
手套模式
挑战模式
查看大图挑战模式 — Alpha
挑战模式是《杀戮尖塔2》的一个可选高难度模式,侧重于耐力、逐步升级的遭遇战,并防止后期强力构筑在最终章节中碾压一切。
该模式并非简单提升敌人生命值和伤害,而是改变一局游戏的流程结构。普通战斗节点可包含多场连续战斗,精英节点会先附加一场普通遭遇战,且每一幕都以两场连续的首领战收尾。
随着游戏进程推进,压力会逐渐增大。第一幕给予玩家构建成型构筑的时间,而第二幕和第三幕则引入更频繁、更长的连续战斗。玩家的伤害和格挡在后期也会降低,因此成型构筑无法轻松清除所有额外遭遇战。
当前功能
- 角色选择界面提供可选的挑战模式开关
- 可作为自定义模式修饰符使用
- 支持单人与多人游戏
- 普通节点可包含两至三场连续战斗
- 随着每幕推进,挑战遭遇出现得越来越频繁
- 精英节点包含一场普通战斗,随后是精英战
- 每幕以两场连续首领战收尾
- 战斗之间没有中间奖励
- 生命值和药水在遭遇战之间保留
- 临时战斗效果在遭遇战之间重置
后期数值缩放
- 第一幕: 玩家伤害和格挡为100%
- 第二幕: 80%
- 第三幕: 65%
- 第四幕及以后: 55%
挑战奖励
完成挑战遭遇将获得额外补偿:
- 额外金币
- 一瓶药水
- 两场连续普通挑战后,20%遗物获取几率
- 三场连续普通挑战后,30%遗物获取几率
- 精英挑战后,25%几率获得额外遗物
- 首领挑战中的每场首领战必掉一个遗物
Alpha测试说明
这是一个早期的公开Alpha版本,旨在进行平衡性测试和收集反馈。核心遭遇系统已可用,但与修改过的角色、多人游戏、存档加载或未来《杀戮尖塔2》更新之间可能出现异常交互。
未来版本计划添加新的敌人机制、更多难度修饰符、扩展配置选项以及进一步的平衡调整。
关于难度曲线、奖励平衡、多人稳定性,以及后期章节是否在保持挑战性的同时不显得拖沓,您的反馈尤其宝贵。
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