Spire 2 重铸版

Spire 2 重铸版

STS2 的重铸

游戏玩法

SPIRE 2 REFORGED


Spire 2 Reforged 是《Slay the Spire 2》的一个实验性内容模组。


首个主要功能是无尽模式:一种长流程运行模式,旨在与游戏的章节推进感保持连贯,并将无尽模式的专属系统融入体验之中。


这是一个 alpha 版本。核心循环已经可以游玩,但模组仍在不断成长。平衡性会调整,新系统会加入,也可能会出现Bug。如果你现在就游玩,你就是在帮助我测试、改进并塑造这个模组的未来。


这个无尽模式有何不同


  • 基于章节的无尽进度 - 无尽模式持续推进章节进度,让深层探索成为《Slay the Spire 2》的自然延伸。
  • 基于种子的无尽系统 - 模组从运行种子中派生无尽模式的随机性,使长时间的运行更容易分享、复现、比较和研究。
  • 长期决策 - 命运抉择和里程碑奖励让每次无尽模式随着时间推移发展出独特的风格。
  • 为扩展而生 - 这是未来更多无尽系统、奖励类型、修饰器、事件、便利功能和更多内容的基础。

当前功能


  • 无尽模式 - 启动一个可无限推进章节的运行。
  • 无尽章节追踪 - 模组会单独追踪你的无尽章节数,与游戏原生章节索引分开。
  • 难度扩展 - 第1章之后敌人生命值和伤害会增加,使早期无尽模式保持可读性,同时让更深层的运行更具挑战。
  • 命运抉择 - 从第2章开始,在增益、减益和充满风险的隐藏契约之间做出选择。
  • 里程碑奖励 - 每完成5个无尽章节,在下一个命运抉择之前选择一个特殊奖励。
  • 里程碑分类 - 目前的里程碑奖励包括:金币、治疗、命运奖励和卡牌。
  • 配置菜单 - 按 Ctrl+F8 打开 Spire 2 Reforged 菜单,切换当前的 alpha 功能。

无尽扩展


第1章与普通游戏模式接近。从第2章开始,敌人会逐渐变强。


当前的 alpha 扩展机制会根据你的无尽章节数增加敌人的生命值和伤害。目标是让早期无尽模式感觉公平且易于理解,同时让深层无尽运行真正变得更难,而非仅仅是无限重复相同的挑战。


这种平衡不是最终版本。真实运行中的反馈非常重要。


命运


命运抉择是出现在无尽章节开始时的特殊决定。


  • 繁荣 - 有益效果,通常需要用金币支付。
  • 苦难 - 负面效果,通常是免费的。
  • 契约 - 隐藏的、有风险的选择,可能同时包含奖励和代价。

命运设计的目的是给每次无尽运行一个长期方向。随着时间的推移,你的选择可以塑造运行,其影响超越单个战斗或奖励画面。


里程碑


每完成5个无尽章节,你就会到达一个里程碑。


里程碑是该章节正常命运步骤之前出现的特殊奖励时刻。它们旨在让深层运行感觉有关键检查点,而不是无尽的重复。


目前的里程碑奖励包括:


  • 金币
  • 治疗
  • 命运奖励
  • 卡牌

更多里程碑奖励类型正在规划中。


公开 Alpha 路线图


当前 alpha 重点:


  • 无尽模式基础
  • 原生章节进度
  • 基于种子的可复现无尽运行
  • 命运抉择
  • 里程碑奖励
  • 公开模组菜单和 alpha 开关

接下来计划的改进:


  • 更丰富的里程碑奖励
  • 牌组构建奖励
  • 更多命运效果
  • 更好的命运界面和活动效果显示
  • 更丰富的深层运行内容

后续计划:


  • 不稳定度和章节修饰器
  • 精英和首领修饰器
  • 无尽专属事件、遗物和地图节点
  • 更多经济系统
  • 运行历史和无限统计
  • 便利功能
  • 未来的多人游戏支持
  • 未来角色和更大的内容更新

此路线图并非严格的承诺或发布日期表。它展示了随着 alpha 发展,我希望模组前进的方向。


重要说明


  • 这是一个 alpha 模组。
  • 可能存在Bug。
  • 平衡性尚未最终确定。
  • 该模组为模组玩法而设计。
  • 模组配置与未模组配置是分开的。
  • 当前 alpha 版本不支持多人游戏。 我未来希望支持多人游戏,但无尽模式必须先确保单人模式的稳定性,然后才能安全地扩展到合作模式。
  • 如果出现问题,请报告发生了什么,并尽可能附上日志文件。

支持我


Spire 2 Reforged 是免费公开的。游玩该模组无需 Patreon 支持。


如果你喜欢这个项目并想帮助我继续开发,你可以在此支持持续的开发、测试、Bug修复、平衡性调整和未来更新:


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为什么现在要玩?


因为无尽模式的基础已经可以游玩,真实运行是改进它的最佳方式。


尝试一次运行,尽可能深入,分享你的种子,报告发生了什么,并帮助塑造 Spire 2 Reforged。