对不起,您只提供了翻译指令,但没有给出需要翻译的内容。请提供要翻译的游戏文本,我会按照要求逐行翻译成中文。

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This module primarily aims to enhance some weaker cards based on the difficulty of the two-player beta version. 这个模组主要是基于双人的难度对一部分较弱的卡牌进行加强。以及添加了一些新内容,比如事件遗物

游戏玩法

[注:创意工坊已经开了,之后就转为在创意工坊更新了,这里的就当留档了]

由于本人的技术不高,和好友双人测试版进阶10时胜率普遍偏低,主要原因在于部分关键的牌一直听不出来,于是便有了这个模组,让道中的路上能有更多的过渡选择。

V1.26

  • 为储君和故障机器人添加了一张卡
  • 碎片整理冷却剂散射炮遗传算法稀有度改为罕见
  • 压缩稀有度改为稀有
  • 散射炮现在初始费用为3,升级后费用减1
  • 压缩现在初始拥有保留
  • 回调遗传算法
  • 循环现在升级变为费用减1
  • 子程序现在升级变为固有
  • 吞噬暗影现在更改为获得1颗黑暗充能球,每回合结束时触发所有黑暗充能球,升级后为固有
  • 肉盾现在受到的伤害不再是2倍而是1.5倍
  • 回调蛇咬,但是基础中毒层数+1
  • 电流相生现在不再自带消耗,升级后变为费用减1
  • 添加了一些新遗物

V1.25.1

  • 修复了一些遗物未生效的bug
  • 修改了部分贴图

V1.25

  • 更新至测试版0.106版本,且添加了RitsuLib作为模组前置
  • 重做了部分模组遗物
  • 加强了恫吓
  • 为静默猎手添加了一张烧牌卡

V1.25beta

  • 更新至测试版0.105.0版本,由于新版本的改动,正式版(0.103)可能无法游玩该mod版本
  • 添加了新的事件、遗物,修改了一些效果
  • 加强了灵体外质和添水

V1.23

  • 添加更多遗物
  • 删除了猎人多出的一对打防

V1.21

  • 不再只是修改数值,添加了新的遗物

v1.2

  • [先古卡]
    • 认知偏差:基础集中提升至5点
    • 腐化:费用降低1点
    • 涅奥之怒:获得保留,变为全体攻击,基础伤害提升至12点
    • 放松:费用降低至2点
    • 幽魂形态:基础无实体提升至4点
  • [无色卡]
    • 永恒铠甲:基础覆甲提升至10点,升级变为费用减1
  • [事件卡]
    • 坚韧之环:基础防御提升至8点
    • 异鸟扑击:可多次升级
  • [遗物]
    • 瓦库的部分遗物收益翻倍
    • 岩浆石获得遗物的数量提升至3
    • 轰鸣海螺抽卡数提升至3
    • 大蘑菇变为提升24点生命上限,每场战斗开始时少抽1张牌
    • 石中剑解封所需精英减低至3只
  • [故障机器人(部分)]
    • 聚变:费用减1
    • 骚动:不再限制攻击卡
    • 冷却剂:现在会基于充能球种类数给予集中
    • 彩虹:消耗,基础费用减1,升级后费用减1
    • 回响形态:费用减1
    • 多重释放:变为2X次
    • ......
  • [战士(部分)]
    • 恶魔形态:费用减1
    • 彼岸咆哮:增加消耗词条,但是伤害降低至11
    • 铁斩波:基础提升至6伤6防
    • 完美打击:基础成长+1
    • ......
  • [猎手(部分)]
    • 蜃景:不再消耗,但提升费用
    • 精准切击:基础伤害提升至21
    • 群蛇形态:费用减1,伤害加1
    • ......
  • [亡灵契约师(部分)]
    • 荒疫打击:虚无,升级后变为0费
    • 埋葬:虚无
    • 摧残:费用加一,但持续时间变为99回合
    • 幻景:保留,消耗,费用减1
    • 死神形态:费用减1
    • 大限已至:变为双倍于灾厄的伤害
    • 得力助手:触发所需的费用减1
    • 扫荡凝视:变为3次随机4点伤害
    • 不死:消耗,变为3费21防,3点再生
    • ......
  • [储君(部分)]
    • 虚空形态:移除虚无,费用减1
    • 传承之锤:效果变更为选择一张手牌中一张牌,升级并使其本回合变为0能量
    • 七星:基础耗能减1
    • ......

本人技术水平有限,游玩过程可能会出现bug,如果您在游玩过程中遇到,可以向我反馈。

本人游戏理解有限,对卡牌的修改纯属主观感受,有部分未修改的不一定是它很强,可能只是我觉得可以不用改。

这个模组是基于测试服制作的。

下载模组后如果出现存档不见的情况,这是因为杀戮尖塔的模组存档与无模组存档是分开存放的,您可以上网寻找相关教程。