
林巴斯核心
本模组处理《边狱公司》中的理智系统与通用能力。
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一个核心库与视觉引擎,旨在支持我在《杀戮尖塔2》中当前及未来的《边狱公司》角色模组。
目前为 索引护工以桑 模组所必需。
主要特性
- 理智值系统 (SP): 一个功能完整的 SP 资源(范围从 -45 到 45),具有独特的机制和风险/回报阈值。
- 状态库: 为 Limbus 特有机制提供共享逻辑:沉着、沉沦、流血、烧伤 等(同时支持 强度 和 层数)。
- 伤害类型: 引入 斩击、突刺 和 钝击 伤害逻辑。
- 电影化视觉效果:
- 带有滚动墨迹效果的 Limbus 风格黑边。
- 电影序列期间自动隐藏界面。
- 扩展战斗场地以支持高机动性动画。
- 所有选项均可切换。
理智值系统 (SP):

完整详情:
- 基础: 每场战斗开始时 SP 为 0。它作为 E.G.O 卡牌的资源使用。
- 增减: 造成伤害时获得等同于伤害量 100% 的 SP,每次击杀额外获得 5 点 SP。受到伤害时损失等同于伤害量 200% 的 SP。
- 负面效果: 当 SP 在 -1 到 -40 之间时,你有几率造成降低的伤害。
- 失败几率: -(SP*3)% (例如,-20 SP = 60% 几率)。
- 伤害减免: 当前 -(SP*1.5)% (例如,-30 SP = 45% 减免)。
- 恐慌: 当 SP 达到 -30 时,玩家会被施加一个独特的 恐慌 减益效果。
- 跳过回合: 当 SP 在 -35 到 -45 之间时,有几率完全跳过你的回合(-35 SP 时为 50%,-45 SP 时为 100%)。跳过回合后,SP 重置为 0。
前置要求
最新版 BaseLib (截至 2026 年 5 月 22 日为 v3.1.4)。
请使用 Beta 分支 以获取最新版本。
由于本模组包含特定着色器,请在主菜单点击开始游戏或继续前,等待 1 到 2 秒。谢谢。
本地化与求助
- 韩语: 由 F_iS_ma 完整翻译。感谢!
- 中文: 使用了机器翻译。已完成校对。感谢 kurumi_saikou!
- 日语: 使用了机器翻译。需要校对。
- 我正在寻找母语或流利的使用者帮忙校对!如果您愿意贡献,请提交 Pull Request 或联系我!
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