伊莱娜角色模组

伊莱娜角色模组

新增可玩角色伊蕾娜(魔女之旅) New Playable Character: Elaina (Wandering Witch) プレイアブルキャラクター追加:イレイナ(魔女の旅々)

游戏玩法

描述

增加可游玩角色伊蕾娜,拥有完整的机制、独特的卡牌、相对平衡的数值和较深的构筑深度。

安装说明

把mod放在 游戏根目录的mods文件夹下,如果没有mods文件夹就手动创建一个。

主要特性

元素机制

有四种可以附着的元素状态,分别为水元素、火元素、雷元素、冰元素。 元素附着状态作为无限回合的状态效果,仅有微弱的debuff效果。

  • 水元素: 降低10%造成的攻击伤害。
  • 火元素: 回合结束时受到1伤害。
  • 雷元素: 受到技能伤害时,额外受到一次1伤害。
  • 冰元素: 处于冰元素状态的单位进行攻击后,受到2点伤害,多段攻击多段触发。

元素叠加和反应: 相同种类的元素不会产生任何效果,不同种类的元素效果叠加时,buff会被消去,产生元素反应。

  • 水火反应: 产生一个持续1回合的debuff,降低50%造成的伤害。
  • 水雷反应: 对所有敌人造成4伤害,并且除了主目标外都附着雷元素。
  • 水冰反应: 产生一个持续1回合的debuff,受到的攻击伤害翻倍。
  • 火雷反应: 触发反应的那张带元素卡牌造成的伤害翻倍。
  • 火冰反应: 角色自身获得8点格挡。
  • 雷冰反应: 获得一点能量。

吟唱机制

带有吟唱标识的卡牌打出后不会立刻生效,而是获得一个对应的吟唱状态,在吟唱归零时自动触发,每回合开始时所有吟唱-1。

示例: 祈雨 – 费用0,吟唱1。对所有敌人附加水元素。 使用后自身会多一个“祈雨”吟唱1的状态。在下个回合开始时,吟唱计数-1变成了0,所以自动触发,对所有敌方附着水元素状态。

许多卡牌都围绕这两个核心机制设计。

前置需求

Ritsulib(已包含在mod压缩包内)

其他事项

这个mod是我自己全角色n10玩厌了之后,想再增加点新玩法出的,顺便比较喜欢伊蕾娜就以她为主角了。 因为元素反应的存在,伊蕾娜会比原版角色在前期稍强一些,整体体验会更平滑一些,不会前期那么坐牢。 也有比较多的无限套路和终结方式,如果你本身是很熟悉杀戮尖塔2的玩起来会比较爽。

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