
深红小地图视野锥 - 实时相机朝向叠加层
在锁定北向的小地图上渲染一个平滑、实时的视野锥叠加层,指示你的相机朝向。在启动和加载屏幕期间自动隐藏。可通过ReShade完全自定义。需要支持完整附加组件的ReShade。
查看大图[size=5][b]⚠️ ⚠️ 重要:请先阅读 README.html! ⚠️ ⚠️ [/b]
[/size][size=3][b]下载的 zip 文件中包含[/b]一份交互式 [b]README.html[/b] 指南(支持英语和한국어)。
请在安装前打开并阅读它——其中包含必要的分步设置说明、针对 Windows 安全标志的故障排除提示,以及游戏内自定义指南。[/size]
[size=4][b]# Crimson Minimap Vision Cone[/b][/size]
[size=4][b]描述[/b][/size]
在 Crimson Desert 中,小地图被锁定为真北方向,这常常让玩家在探索广阔世界时难以分辨角色或摄像机面朝的确切方向。
Crimson Minimap Vision Cone 通过直接从内存读取你的 TPS 摄像机方向,并使用自定义 ReShade 插件和着色器在小地图上直接渲染一个平滑、实时的视野锥(视场指示器),从而解决了这个问题。
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
1. 为 CrimsonDesert.exe(DirectX 11/12)下载并安装支持完整插件的 ReShade。你可以保留所有默认着色器/选项选中状态并完成安装。
2. 下载此模组的 zip 文件(CrimsonMinimapVisionCone_v1.0_Release.zip)。
3. 将内容直接解压到你的 Crimson Desert 游戏根目录(bin64 所在位置):
例如:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Crimson Desert\
4. 确认文件位于以下路径:
Crimson Desert\
└── bin64\
├── CrimsonMinimapCone.addon64
└── reshade-shaders\
└── Shaders\
└── MinimapCone.fx
5. 启动游戏!插件和着色器将随 ReShade 自动初始化。
[size=4][b]主要功能[/b][/size]
[color=#D4D4D8]• ⚡ 1:1 实时摄像机同步:直接在内存中挂钩游戏内 TPS 摄像机向量,零延迟、零卡顿、完美追踪。
• 🚫 智能自动隐藏:在游戏启动、主菜单和加载屏幕期间自动隐藏。只有在进入游戏并且摄像机正在实时更新时才会渲染视野锥。
• 🎨 完全游戏内可自定义:按 Home 键打开 ReShade 菜单,并在 MinimapCone.fx 下实时调整设置:
• MinimapCenter (X, Y):调整中心坐标,以完美适配你的分辨率或自定义 UI 缩放。
• ConeRadius / ConeFOV:调整锥形长度和视场角度。
• ConeColor / CenterLineColor:自定义颜色、不透明度以及中心朝向线的可见性。
• 📦 无外部依赖:使用静态运行时(/MT)构建,无需额外的 Visual C++ 可再发行组件包。[/color]
## 故障排除
• Windows Defender / SmartScreen 拦截?
• 没有商业企业证书的自定义模组二进制文件有时会触发 Windows 下载标志。
右键单击下载的 .zip(或 .addon64)-> 属性 -> 在“常规”选项卡底部勾选“解除锁定”-
> 单击“确定”。
• 视野锥没有出现?
• 确保你安装了支持完整插件的 ReShade。标准版 ReShade 会阻止所有 .addon64 插件。
• 在游戏中按 Home 键,并确保 MinimapCone.fx 已在你当前生效的效果列表中启用。
[size=4][b]要求[/b][/size]
[color=#D4D4D8]* 支持完整插件的 ReShade(必需)
* 重要: 你必须安装支持插件的版本(ReShade 主页底部的下载按钮)。标准反作弊限制版本不会加载自定义 .addon64 文件。[/color]
[size=4][b]致谢[/b][/size]
[color=#D4D4D8]• 特别感谢 Crosire 以及整个 ReShade 开发团队,感谢他们创建了如此出色、开放的平台和 SDK。 [/color]
[color=#D4D4D8]• 感谢 Crimson Desert 模组社区的研究、反馈和支持![/color]
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