沙漠链接难度改造

沙漠链接难度改造

打造你自己的难度。独立自定义敌人和首领的生命值、伤害、攻击速度、移动速度和硬直抗性——从细微调整到完全残酷的挑战等级。

[size=6][b]DESERTLINK 难度重制[/b][/size]

[size=4][b]打造你自己的挑战。制定规则。在其中生存。[b][/size]

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如果困难模式已经不够难了,那么真正的游戏就从这里开始。


[size=5][b]🔥 你想让它有多难?[/b][/size]

DesertLink 难度重制 让你直接控制《红色沙漠》变得多么严酷。

没有强制的预设。 没有一刀切的“困难模式”。 没有武断的组合包来决定你该怎么玩。

你自己构建难度。

让敌人更难击杀。 让 Boss 攻击如卡车撞击。 加速战斗节奏。 让敌人更难被击退硬直。 或者把所有数值推到极限,看看你究竟能撑多久。

[size=4][b]选择你的挑战。 进入战斗。 如果你活下来了……再把难度调高。[/b][/size]


[size=5][b]⚔️ 普通敌人[/b][/size]

每个类别都可以独立配置。

  • 敌人生命值 — 最高 10 倍
  • 敌人攻击速度 — 最高 1.50 倍
  • 敌人移动速度 — 最高 1.50 倍
  • 敌人硬直 / 击倒抗性 — 最高 10 倍

想要更肉但速度正常的敌人?

可以。

想要速度快的敌人但不想让它们变成伤害海绵?

可以。

想要一支拒绝倒下的敌人军队?

你也能做到。


[size=5][b]☠️ BOSS[/b][/size]

Boss 拥有完全独立的设置。

  • Boss 生命值 — 最高 20 倍
  • Boss 伤害 — 最高 10 倍
  • Boss 攻击速度 — 最高 1.50 倍
  • Boss 移动速度 — 最高 1.50 倍
  • Boss 硬直 / 击倒抗性 — 最高 10 倍

想要一个原版血量但一次失误就能几乎秒杀你的 Boss?

只提高伤害。

想要一场荒谬的耐力战?

把生命值推到 20 倍。

两个都想要?

祝你好运。

[size=4][b]你要求了挑战。 DesertLink 让你决定它变得多么不公平。[/b][/size]


[size=5][b]🧩 完全模块化[/b][/size]

每个属性都是独立的类别。

你不必使用匹配的数值。

例如:

敌人生命值:         5x
敌人攻击速度:       1.25x
敌人移动速度:       原版
敌人硬直抗性:       4x

Boss 生命值:        10x
Boss 伤害:          5x
Boss 攻击速度:      1.30x
Boss 移动速度:      1.25x
Boss 硬直抗性:      7.5x

或者:

敌人生命值:         原版
敌人速度:           原版

Boss 生命值:        原版
Boss 伤害:          10x

难度由你来构建。

原版 表示不修改该特定属性。


[size=5][b]💀 极端选项[/b][/size]

有些数值是故意过量的。

你可以创建如下组合:

  • 坦克 Boss — 20 倍 Boss 生命值
  • 玻璃大炮 Boss — 原版生命值 + 10 倍伤害
  • 不可硬直 Boss — 10 倍硬直抗性
  • 坦克军团 — 10 倍敌人生命值 + 10 倍硬直抗性
  • 超激进战斗 — 提高攻击速度 + 移动速度

高速度数值被标记为 实验性

高于正常战斗速度的数值会影响动画时序、AI 行为和战斗可读性。

如果你故意把所有数值拉满……

接下来发生什么就是你与游戏之间的事了。


[size=5][b]🎮 挑战[/b][/size]

觉得《红色沙漠》太简单?

从这里开始:

敌人生命值:         5x
敌人攻击速度:       1.30x
敌人移动速度:       1.25x
敌人硬直抗性:       5x

Boss 生命值:        10x
Boss 伤害:          5x
Boss 攻击速度:      1.30x
Boss 移动速度:      1.25x
Boss 硬直抗性:      5x

用这套配置通关。

然后再调高。

[size=5][b]试试看。 活下来。 让它更糟。[/b][/size]

如果你成功了,显然是你用的数值还不够高。


[size=5][b]🛠️ 安装[/b][/size]

  1. 下载模组。
  2. 将其导入 Definitive Mod Manager。
  3. 激活模组。
  4. 为每个类别选择你想要的数值。
  5. 每个属性类别只使用一个选项。
  6. 构建 / 挂载你激活的模组。
  7. 启动《红色沙漠》。

为了获得预期难度修正,请使用游戏的 困难 难度。

不同类别被设计为可以协同工作。

例如:

Boss 生命值 + Boss 伤害 + Boss 攻击速度

可以同时启用。


[size=5][b]⚠️ 重要[/b][/size]

  • 不要在同一属性类别中启用多个数值。
  • 标记为 实验性 的速度选项是故意更具侵略性的。
  • 普通敌人的直接伤害缩放未包含在内,因为此模组当前不使用任何经过独立验证的敌人直接伤害字段。
  • 这是一个纯数据模组 — 没有 ASI,也没有运行时钩子。

[size=5][b]✅ 兼容性[/b][/size]

为当前支持的《红色沙漠》游戏数据构建。

该模组仅更改其选项所需的、经过验证的难度相关数据字段。

不会修改任何无关的游戏玩法表。


[size=5][b] 为什么存在这个模组[/b][/size]

大多数难度模组替你决定了“困难”意味着什么。

这个模组不会。

也许你讨厌伤害海绵但想要致命的 Boss。

也许你想让敌人移动得更快。

也许你想要漫长的 Boss 战。

也许你想把所有东西都调高,直到战斗变得完全不讲道理。

DesertLink 难度重制交给你控制权,然后让到一边。

[size=5][b]你的游戏。 你的规则。 你的挑战。[/b][/size]


[size=5][b]⚡ DESERTLINK[/b][/size]

更好的模组。更好的工具。更好的游戏。

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