材质编辑器工作室

材质编辑器工作室

一个用于创建和编辑《星空》材质及NIF文件的轻量级工具。

重要提示: 构建与绘制模式仍处于早期阶段;请谨慎使用

如果你曾将此程序用于付费创作,必须在你的模组页面上注明

描述: Material Editor Studio 是一款为 Starfield 模组社区打造的独立 Windows 桌面创作工具。 它将材质编辑、网格预览、纹理绘制、转换和导出整合到一个专注的工作流程中:

**打开或导入网格 → 选择其表面 → 编辑或绘制纹理 → 预览材质 → 导出可用于游戏的文

Material Editor Studio 旨在让处理 Starfield 的 MAT、NIF 和 DDS 格式变得更安全、更易上手。不支持的着色器模型会以明确标识的只读状态打开。 这是一个 beta 版本。请务必备份重要资源,并在将文件分配和导出提交到你的模组之前仔细检查。

快捷键: Ctrl + SPACE - 打开/关闭内容浏览器 TAB - 隐藏侧边标签页

安装说明: 下载压缩包并将整个 ZIP 解压到你选择的文件夹。 将 MaterialEditorStudio.exe、texconv.exe、Backgrounds/Alphas 文件夹以及其他打包文件放在一起。 运行 MaterialEditorStudio.exe。

要使用已安装的 Starfield 资源,请打开 选项 → Starfield 资源,选择你的 Starfield 安装目录或 Data 文件夹,然后使用自动检测。

在使用 beta 版本时,我们强烈建议对重要的 MAT、NIF 和纹理文件使用副本进行操作。

Material Editor Studio 以自包含 Windows 应用程序的形式分发,因此不需要单独安装 .NET。

主要功能:

  • 安全地打开和编辑受支持的 Starfield MAT 材质。
  • 在编辑已知属性时保留未识别的 MAT 数据。
  • 以安全的只读状态打开不受支持或含义不明确的材质。
  • 预览 NIF 模型、选择单个表面、检查材质分配、替换材质并保存受支持的更改。
  • 解析散装的 Starfield 资源,并浏览已启用的 BA2 归档,而无需修改或解包原始归档。
  • 在多个内置 HDR 环境下预览材质和模型。
  • 创建基于项目的材质绘制构建工作流程。
  • 在 2D 画布上或直接在选定的 3D NIF 表面上绘制纹理。
  • 使用绘制和填充图层、蒙版、画笔、橡皮擦、填充、Alpha 图章、不透明度控制、撤销和重做。
  • 保存项目自有的绘制数据,并可选启用恢复自动保存。
  • 将导入的材质槽映射到各个纹理集。
  • 处理金属度/粗糙度或镜面反射/光泽度创作项目。
  • 在导入的几何体上预览组合后的 PBR 结果。
  • 将四通道基础色、金属度、粗糙度和法线纹理集导出为 PNG 或 Starfield 可用的 DDS 文件。
  • 生成兼容批量处理或带 mipmap 的 DDS 输出。
  • 使用捆绑的 DirectX 纹理转换器转换单个纹理或处理纹理转换批处理。

Beta 限制和重要信息:

Material Editor Studio 仍在积极开发中。部分着色器系列和原生字段的编辑支持被有意限制,直到能够安全地处理其行为。

分层材质预览目前使用一种已识别的基层近似方式,并不能重现 Starfield 的所有原生混合行为。

贴花预览目前是不透明的近似效果,并不能重现原生的投影、Alpha 测试或写入蒙版行为。 某些受支持的材质可能包含仍为只读的个别字段。

未知字段和不受支持的数据会尽可能保留,而不是猜测或丢弃。 请保留备份,并在发布模组之前,在游戏中验证导出的纹理、MAT 编辑和 NIF 分配。

如果应用程序崩溃,诊断日志可能会写入:

%TEMP%\MaterialEditorStudio_crash.log

报告问题时,请包含程序版本、你当时尝试执行的操作、重现问题所需的步骤,以及生成的崩溃日志(如果有)。请勿公开上传受版权保护的游戏资源。

要求:

  • 64 位 Windows 10 或 Windows 11
  • 支持 DirectX 的显卡
  • 在处理 Starfield 资源时,需要 Starfield 或合法获取的本地资源文件
  • 有足够内存来处理正在编辑的纹理分辨率;高分辨率绘制和导出可能需要大量内存

启动程序不需要单独的 .NET 运行时或 Creation Kit 安装。此下载不包含任何 Starfield 游戏资源。

致谢:510deshawn with Codex 5.6 为 Starfield 模组社区创建。

内置的 HDR 预览环境由 Poly Haven 的才华横溢的艺术家们提供。 Material Editor Studio 是一款独立的、粉丝制作的工具,与 Bethesda 无隶属关系,也未获得其认可。Starfield 和 Creation Kit 是其各自所有者的商标。

在此捐赠:https://ko-fi.com/510deshawn