
FTL - 引力跳跃大修
真正有旅行感觉的重力跳跃。过境时间随距离变化,你的飞船在沿着重力井滑行时锁定航向,漂浮的标记会消失,并且你可以在跳跃中途离开座位在船内走动。基于slamanna的Grav Lanes制作。与True Seamless Grav Jumps和Real Fuel完美搭配。
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比光速快并不意味着瞬间到达……
我需要一个身临其境、功能正常的引力跳跃模组,风格类似 Astrogate(具有动态航行时间),但没有那些错误。所以我去了 Nexus,找到了 slamanna 的 Grav Lanes。然而,那个模组缺乏动态部分,没有锁定飞船操控,并且允许在航行中开火。所以我构建了一个解决方案,现在想在原作者许可下与大家分享。
该模组的功能:
发起跳跃后,你的飞船将进入引力井,航行时间取决于以光年为单位的实际距离。飞船的航向会被锁定,武器系统离线,并且不会有悬浮的标记物挂在座舱外提醒你世界(事实上)正在窗外静止不动。你可以留在驾驶座观察引力井,或者起身在飞船里走动、与船员交谈,并在到达前回到座位上。
我强烈建议将此模组与 0xBobby 的 True Seamless Grav Jumps SFSE 一起运行,这样整个旅程将是无缝的。此模组在设计时就考虑到了与那个模组的配合。
此模组旧名为 "FTL - A Grav Lanes Successor"(FTL - 引力航线的继任者)。为了更清晰起见,现已更名。
安装说明
使用你喜欢的模组管理器下载并安装。不要将此模组与 Grav Lanes 或 Astrogate 同时运行。
主要特点
1. 基于距离的航行,按照你期望的速度进行。 每次跳跃需要 6 秒,加上你为每光年选择的航行速度——每光年 3、6、12 或 30 秒(最短 12 秒,最长 20 分钟)。在默认的每光年 6 秒速度下,一次 5 光年的短距离跳跃在半分钟内结束,而 30 光年的长途跋涉则需要大约三分钟多一点。更喜欢加载屏幕的时代?瞬间到达仍然可选。
2. 航行期间锁定。 在动态航行期间,当你坐在驾驶座上时,你的飞船无法推进、转向或开火。站起来,你可以自由地在飞船内走动,重新坐下后,操作锁定会再次启用。到达后几秒钟,所有锁定将自动解除。
3. 无破坏沉浸感的元素。 悬浮的任务标记物在航行期间会被隐藏,并在到达时恢复。你自己的标记设置会被首先读取,并始终完全恢复到原样。
4. 知道何时保持静默的通知。 一个出发通知,剩余时间最多每分钟提示一次,以及大约在到达前 10 秒的到达通知。这样你就可以及时回到驾驶座。全部采用原版 HUD 风格,且都是可选的。
5. 其他一切功能正常。 HUD、通知和飞船内的交互行为都正常。可以等待或睡觉来跳过剩余的航行时间,或者切断引力驱动器电源来退出航行,与 Grav Lanes 中的操作方式完全一致。到达地点是星系的主恒星附近,远离伏击和脚本化遭遇。
6. 选择你的到达点。 新的“到达位置”设置决定了跳跃将你送达的地点。 6.1 恒星附近:近。 直接抵达恒星旁边:一个完整的 3D 太阳充满你的座舱,在船首侧方成一定角度。从 1.2.2 版本开始,这无需其他模组即可工作。FTL 会根据每颗恒星调整引擎的恒星接近极限,因此每个到达距离都会根据恒星的实际半径进行缩放(在辐射危险恒星处会有额外的安全距离,航行中会提前通知)。你甚至可以更近地巡航,以获取低轨道视角,直到接近极限阻止你。 6.2 恒星附近:远(默认) 到达星系内部更深处,恒星在远处闪耀。 6.3 星系边缘 到达最外层的行星。需要飞进去的长路!
- 边缘到达模式具有任务感知功能:当对位置关键的任务处于激活状态时,导航系统会将你引导至恒星,而且任何人都不可能直接跳跃到关键地点。
模组完整及功能支持:
真实燃料
自 1.2.2 版本起完全支持。FTL 会根据你飞船的实时数据(与星图上显示的数学计算相同)计算规划路线的成本,并保证油箱在到达时精确消耗该数量,每次跳跃、从任何出发地点皆如此。加载顺序无关紧要。注意:到达后你飞行时,Real Fuel 自身的星系内消耗仍然适用——那是 Real Fuel 的预期机制,不是 FTL 的功能。
无缝重力跳跃 (True Seamless Grav Jumps)
TSGJ 完全支持 FTL,这意味着你可以使用该模组移除进行重力跳跃时原本会出现的加载屏幕。
蛇之拥抱 (Serpent's Embrace)
赞美大蛇!该特质的增益效果会在每次到达时施加,与凡人的原版意图完全一致。这使得 FTL 成为唯一一个让 Great Serpent 仍然奖励其信徒的跳跃拦截模组。
技能进展(有效载荷,天体动力学)
正常计算你的跳跃次数。
前置需求
- Starfield Script Extender (SFSE)
- Cassiopeia Papyrus Extender by LarannKiar(距离测量所需)
- True Seamless Grav Jumps SFSE by 0xBobby(强烈推荐:移除加载屏幕,使整个旅程无缝衔接)注意:等待 0xBobby 添加对 FTL 的检测支持。
不要将 FTL 与原始的 Grav Lanes 一起运行。 FTL 是其替代品。完成任何航行,在正常飞行中保存,卸载 Grav Lanes,然后安装 FTL。
已知问题: 不适用于 Starborn 飞船。
致谢
构建于 slamanna 的出色 Grav Lanes 模组之上,并扩展为完整的航行体验。核心架构的全部功劳归于 slamanna,该模组根据原模组的许可发布。
声明:此模组借助了 AI 辅助,即 AI 帮助我使用 CK(创建套件)并对实现我的目标所需的设置进行了逆向工程。这是我制作的第一个模组,我不是程序员,所以这基本上使这个项目成为可能。希望你喜欢最终成果!
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