遭遇-一个GRiNDTerra模组

遭遇-一个GRiNDTerra模组

在兴趣点之间以及荒野中随机添加NPC遭遇!

新增NPC遭遇战

为游戏添加了在兴趣点之间或荒野中随机生成全新NPC遭遇事件的功能!

每次遭遇在地图上只会生成一次,部分遭遇有特定限制条件(例如生物群系是否支持生命,或派系归属等)。

遭遇中可能包含友好、中立、敌对NPC,也可能完全没有NPC!

部分遭遇可能含战利品,也可能没有。战利品为随机生成,有50%的几率出现!

新增游戏选项,可在需要休息时关闭遭遇事件!

模组兼容性

这些遭遇事件被添加在独立的生成系统中,意味着它与所有模组兼容!*

已知问题

有一个遭遇事件有50%的几率会失败并自我毁灭。我觉得这非常搞笑,所以不打算修复。

可能出现穿模或地形高度异常。由于遭遇是随机生成的,可能会与地形穿插或看起来位置异常。

NPC如果卡住,可能会穿模。请耐心等待NPC AI自行处理卡住的情况。

由于是随机生成,遭遇事件有可能出现在兴趣点或任务附近。

战斗区域需要等所有内容加载完成后才会触发。

破碎空间扩展

向遭遇池中新增了10个随机遭遇事件!必须完成《破碎空间》主线剧情的第一个任务才能解锁所有遭遇!切勿与RPES一同使用!(请使用RPES的破碎空间扩展版本)

仅针对《破碎空间》扩展的警告!

部分遭遇事件(会发光)可能引发问题,如果您有癫痫或其他可能因闪光或过度刺激而诱发的疾病,请务必注意。此警告本应由BGS在基础游戏和《破碎空间》中展示过,但为了以防万一,我们额外提醒!安全第一!

访问我的主页

Credits and Appreciations!

真心感谢 S1nderion 帮助我学习游戏选项的相关知识!