
xtcrefugee的杂项小型模组
只是用来放一些太小、不值得单独开模组页面的模组,还有一些虽然已经上传到Creations但忘了放在这里的东西,等等。
查看大图所有模组现已完成与“自由航线”更新的兼容性检查。
- 新增 [color=gold]车辆部署与切换器[/color],允许你选择飞船着陆后是否出现车辆,并可在不访问飞船服务技师的情况下切换车辆。详见下文。
- 更新 [color=gold]简易召唤漫游车[/color] 以适配新的切换器;当车辆设置为“无车辆”时召唤漫游车,可选择打开切换器以选择要召唤的车辆。
- 按需求新增 [color=gold]UC 警察头盔透明面罩[/color] 和 [color=gold]UC 飞行员与先锋头盔变体透明面罩[/color]。这些仅是松散材质,与之前的陆战队头盔透明面罩类似。
- [color=gold][size=2]储存之匣[/size][/color] 若含有书籍,将无法将其内容转移至量子纠缠装置,以避免带有脚本的书籍在 NG+ 中引发问题。此限制可在游戏选项(Gameplay Options)中禁用。 [color=#6d9eeb]注意,如果你禁用此限制并将书籍带入新宇宙,我在其他许多模组中使用的设置和添加/移除石板将只是空白石板。所以不要不小心卖掉你物品栏中新的石板,以为量子纠缠装置(QED)里已有可用的副本![/color]
描述
我有一些零散的小模组和调整,它们不值得拥有独立的页面,但我还是想把它们放在比 Discord 或 Reddit 评论更显眼的地方,以防有人觉得有用。我想我也应该把一些之前没有发布到 Nexus 的 Creations 模组放在这里。如果你愿意,可以浏览一下,看看有没有什么吸引你的。
如果有人想要这里任何尚未在 Xbox/PlayStation 的 Creations 上上架的模组,请告诉我。
来自 Creations 的模组,更多详情请查看那里发布的内容:
车辆部署与切换器
有些人对于飞船着陆时总是自动部署车辆(常常直接撞上屏障或其他障碍物)感到不满,所以我设计了这个小工具作为变通方案。现在你将在车辆选择界面末尾看到一个“无车辆”选项,选择此项意味着着陆时不会出现漫游车,也不会显示相应的地图标记。你可以在你的飞船上建造一个 [b]车辆选择面板[/b](风格与坡道部署控制面板一致)和/或在你的物品栏中添加一个 [b]选择活动车辆[/b] 切换器,它们在功能上是相同的,都会调出车辆选择界面,并允许你随时更改活动车辆。该面板位于飞船装饰器的“杂项”标签中,而物品栏控制器可以在工业工作台建造,你需要先购买 Rev-8 解锁车辆后才能制作这两者。
此模组若安装了 [color=gold][b]简易召唤漫游车[/b][/color] 则会与其集成;如果你在车辆设置为“无车辆”时尝试召唤漫游车,可选择性地弹出切换器,让你能够同时启用、选择和召唤车辆。如果两个模组都安装了,此功能默认激活,但可在游戏选项(Gameplay Options)中关闭。下面是一个演示。
OOqHQuccYdY不幸的是,我目前还没能找到一种方法在你离开行星时自动将车辆设置回“无车辆”,所以如果你不希望在刚使用过漫游车后它被部署,你需要使用切换器手动操作。你会发现使用面板可能更快。
使用车辆切换器有一个注意事项,你首次使用时会有消息提醒你。如果你已经使用切换器更换了车辆(包括通过简易召唤漫游车使用),并且随后想在 [i]同一地点[/i] 再次更换车辆,你应该继续使用切换器进行更改,[i]不要[/i] 使用飞船服务技师的车辆对话框。这是因为切换器有一些额外的检查,以确保你正在更换的旧车辆被正确清理和移除。如果你使用飞船服务技师或前哨站着陆平台上的车辆选项,在某些情况下旧车辆可能不会被删除,并会留在原地。如果你确实想使用技师的车辆选项,你应该在离开飞船后使用切换器 [i]之前[/i] 进行,或者如果你已经使用了切换器,则将飞船降落在另一个有技师的位置并使用他们的服务。简而言之——直接使用切换器吧!
简易召唤漫游车
我只是想要一个基础的“叫我的车”模组来召唤漫游车到我身边,而不需要其他包含此功能的模组所带来的所有附加功能,所以我做了这个。它与我见过的其他模组不同,没有任务,所以你的游戏中不会运行任何东西,只有触发遥控器时的脚本。你可以在工业工作台制作遥控器,它会出现在你物品栏的杂项下。如果你在室内,该模组不会召唤漫游车。如果你使用我的 地图标记 模组快速旅行到室内城市地点,当你离开时可能无法使用遥控器召唤漫游车,直到你再次快速旅行。在游戏选项(Gameplay Options)中有一个设置可以将遥控器切换为辅助物品,然后可以添加到收藏夹。遥控器可以在两种模式之间切换,更改将在你下次召唤车辆时生效。
版本 3 增加了对 [color=gold]车辆部署与切换器[/color] 模组的支持(如果已安装)。默认情况下,在车辆设置为“无车辆”时召唤漫游车将激活车辆切换器,允许你选择要召唤的车辆,然后像往常一样将其传送到你身边。游戏选项(Gameplay Options)中有一个设置,如果你更希望它在设置为“无车辆”时仅回复无法召唤漫游车。玩家出生点距离也略有增加,以更好地容纳像 Moon Jumper 这样的大型车辆。
高架舱室可用百叶窗
你可能已经注意到,新的高架舱室中固定不动的三组百叶窗会遮挡周围的景色,尤其是如果你将舱室建在风景优美的地方。Bethesda 实际上为舱室制作了可工作的动画百叶窗,激活时会收起,但从未使用过,所以我们只能看到固定的那种。这个模组只是用可用的百叶窗替换了固定的百叶窗,其效果请看视频。如果你想让已经放置的高架舱室拥有可工作的百叶窗,你需要拆除并重建它们。此模组仅包含三个覆盖项,因此如果你需要,以后移除它应该相当安全。如果你是模组作者,正在制作任何自定义舱室版本,欢迎包含此功能。需要 Terran Armada。
前哨站快速旅行标记
这些是可建造的地垫,为你提供一个额外的快速旅行地图标记。由于前哨站信标不容易放置在大多数舱室内部,这允许你放置另一个更方便的标记。我特别想到了新的高架舱室,这将允许你在卧室或容器旁放置一个地垫,这样你访问前哨站时就不必浪费时间穿过气闸了。常规地垫有 4 种材质可选,以便搭配你的装饰,还有一种隐形地垫。可见地垫上有箭头指示你旅行到该地标时面对的方向,见图片中的截图。这些地垫通常仅可用于前哨站,除非有不在内部单元中的可建造区域(如 Dazra 或 Mercury Tower 顶层公寓中的玩家住宅),否则不适用于玩家住宅。
从版本 2 开始,隐形地垫在放置时会显示一个箭头,以便你正确定位和定向。默认情况下,箭头在放置地垫后消失,当你再次选中它进行移动时会重新出现,参见视频示例。你可以使用手持扫描仪定位它。如果你希望隐形地垫的箭头始终可见,游戏选项(Gameplay Options)中有一个设置。
地垫标记为 A 至 E,以防你在单个行星地块上需要多个,你会在建造器的“杂项”标签下的列表中找到它们。
版本 2 我找到了一种不显眼的方式,在放置隐形地垫时显示指示器,无需额外的存档文件。这可能没有必要,但我还是添加了一个让箭头始终可见的选项。
让艾里克·冯·普莱斯可再次招募
这个模组在 Creations 上已经有一段时间了,但我收到请求将其也放在这里。为了招募艾里克·冯·普莱斯作为追随者或船员,你必须完成“初创企业停止”任务,方法是允许 Ecliptic 雇佣兵保留飞船,但说服他们放走艾里克。许多玩家可能不会意识到这一点,会选择更难的劝说选项强迫雇佣兵交出飞船,或选择与他们战斗。
此模组允许你即使没有选择所需选项也能招募艾里克。你的物品栏中将添加一个石板——“艾里克的信”,只需在“初创企业停止”完成后阅读该石板,艾里克就会再次变得可招募。还有一个原版 Bug,即艾里克在任务结束后可能不会返回 Cydonia 的 Jane's Goods。如果你到达时他不在那里,请在 Jane's Goods 再次阅读石板,他就会移动到那里。艾里克的物品栏中也会获得一份 Noel 的服装供他穿着,为什么不呢。
替代飞船优化终端
只是一个简单的替换模组,将 Bethesda 在“自由航线”更新中添加的相当难看的飞船优化终端模型(带有长旋转臂)替换为更小、平贴在墙上并且显示屏上显示其功能的东西。特别是如果你的飞船较小,这个更容易找到合适的墙面空间。我还禁用了它的沙盒行为,因为我看到有提及船员与 Bethesda 终端进行沙盒互动,导致像 Cora 和 Delta 这样的人改变大小;现在他们不能使用它了,这应该不会发生。见图片中的截图。
简易可用飞船坡道
这是一个非常简单的模组,只是让六种原版飞船坡道可以被玩家激活,这样你就可以手动关闭/打开坡道。它不做任何其他更改,着陆时坡道仍然放下等。现在你可以扮演“锁前门”的角色,或者用于战术撤退或试图偷窃已着陆的飞船,或者只是因为玩坡道很有趣。这只是对六个着陆坡道激活器的名称覆盖。
现在还有一个附加组件,[color=gold][b]简易可用飞船坡道 - 坡道部署控制[/b][/color]。这是一个你建造在飞船上的控制面板,用于设置坡道是在着陆时自动部署,还是应保持关闭以便你手动打开。你需要在每艘想要应用所选选项的飞船上建造一个面板。只要你要更换到的飞船上已有面板,你当前的设置就会在更换飞船时应用。如果你希望舰队中的某些飞船坡道自动展开,而其他飞船保持关闭,只需不要在希望坡道自动打开的飞船上建造面板。在技师处更换飞船时坡道可能会打开,但只要船上已建造面板且设置为手动模式,下次着陆时坡道应保持关闭。这需要主模组简易可用飞船坡道,你可以在飞船装饰器的杂项部分找到坡道部署控制面板。
版本 2 - “自由航线”更新中的一些新危险兴趣点在其残骸中使用坡道,并且它们在太空被高亮显示为可用。这些已被设置为不可交互。
减少战斗中飞船受击时的模糊效果
这种效果的强度似乎因系统而异,但对某些人来说,飞船在战斗中受击时产生的模糊和闪烁效果非常分散注意力。此模组让你可以选择将此效果降低到原版的 80%、50% 或 20%,或者完全移除。有两个图像空间修改器负责此效果,模组只是更改了它们的强度。你的飞船在受击时仍会震动等,只有模糊效果被改变。
版本 2 增加了选项,可以同时移除所有飞船导弹爆炸的模糊效果。这是通过将所有飞船导弹武器的爆炸设置为使用移除了模糊效果的新图像空间修改器来实现的。它不会移除 Starborn Guardian 助推/隐身模糊效果。这只会影响原版爆炸,可能不会影响来自其他模组中新增了爆炸形态而非使用原版形态的飞船导弹爆炸。 有关原版效果与移除后效果的示例,请参见剧透(感谢 NeoKingArthur 提供的源视频)。
剧透
N9XDlRJdVHI神谕控制面板
这允许你建造一个垫子或面板,以在完成神谕后禁用跳跃至 Unity。重建神谕将重新启用它。有关手动使用的示例,请参阅 原始演示视频。
神谕控制面板的版本 2 现在包含对飞船更换(切换和修改)的自动检测,如果你的神谕建造在飞船上,它会在发生这些情况时询问你是否要禁用 Unity 跳跃。这消除了某些强制飞船更换(如监狱穿梭机和原型飞船)所需的一些更复杂的变通方法。通过登船行动认领飞船时,我仍然建议你在飞行员座位上坐下时在数据菜单中手动将其设置为主飞船,如这里的版本 2 演示视频所示,并在任何强制飞船更换之前保存以防万一。
自动检测可以在游戏选项(Gameplay Options)中禁用,还有一个选项可以调整更换飞船时寻找已完成神谕的超时时间。默认的 10 秒对于大多数系统应该足够了,但如果你在较慢的机器(如 PC 掌机)上玩,可能需要将其增加到 15 或 20 秒才能可靠使用。超时时间也会影响你手动切换飞船的速度。
从旧版神谕控制面板升级时,请注意,你需要使用装饰器/建造菜单在飞船或前哨站放置至少一个新的垫子或面板,然后才能启用自动飞船更换检测。你可以在工业工作台建造并从物品栏访问的垫子版本不支持此功能。
版本 2 的其他更改包括新的显示纹理(见图片),它更匹配原版货舱和神谕面板,对垫子进行了材质更换,以及第二版面板,它在某些墙壁上看起来更好。
更多详情请参见 Creations 上的页面。
阅读书籍而不拿走
此模组为书籍/石板等提供了一个新的激活选项来阅读它们。使用此选项而不是拿走,将把它留在原地,并且不会添加到你的物品栏中。像这样阅读一本书即使它是被拥有的,也不算偷窃。附带的设置石板可以移除或重新添加负责给你新激活选项的特权,以备你需要。
有两个主要的注意事项。不拿走书籍阅读不会触发任何通常可能因从物品栏阅读而触发的脚本;例如,此模组附带的设置石板必须像往常一样在物品栏中激活才能起作用。其次,由于此模组避免拿走书籍的方式,对某些使用任务自定义文本的石板使用阅读选项,可能会让文本看起来是从插入文本应该开始的地方截断的。实际上这些情况相当罕见,如果你拿走它们,仍然可以正常阅读。
版本 2 增加了一个被要求的特性,即能够 [b][color=#6d9eeb]拿走书籍而不阅读[/color][/b]。我有点不愿意添加这个,因为游戏和其他模组可能利用书籍的激活作为脚本触发器(例如推进任务或添加特权),直接拿走会绕过这一点。因此该选项默认禁用,如果你需要,可以在游戏选项(Gameplay Options)中启用。 更多细节见下方剧透。
剧透
为了在没有 SFSE 的情况下做到这一点,实际上当你使用阅读选项时发生的是书籍被临时复制,副本被阅读,然后被无声地从你的物品栏中移除。这就是为什么来自任务别名的文本不起作用,这与你使用控制台生成另一本书的副本是一样的。该模组包含一个书籍表单列表,用于将某些书籍排除在阅读选项之外,目前包括所有技能杂志,以避免每次“阅读”这些杂志时出现的令人困惑的特权添加通知。如果需要,可以将其他书籍添加到该列表中。
着陆地图标记
《星空》1.16.236.0(“自由航线”更新)在很大程度上使此模组变得多余,因为无障碍选项中现在有一个新选项可以始终播放着陆动画。然而,对于那些希望保留安装此模组的人(至少直到他们进行下一次 NG+),它现在已更新为支持以巡航模式到达行星。作为一个脚本化模组,我不建议你将其移除,除非你即将开始新游戏,如果你不希望这些标记再出现,可以在游戏选项(Gameplay Options)中禁用它们。
为特定地点添加一个地图标记,仅在轨道上可见,每次着陆时触发完整的飞船动画着陆序列。自发布以来,社区尝试了各种方法来实现动画着陆,我的目标是使其可选(现有的城市/定居点标记保持不变,仍可用于正常快速旅行),而不会给已经很繁忙的着陆区增加太多标记杂乱(“着陆于”标记仅在轨道上时显示)。这完全不会干扰任何现有标记或任务,并且这些标记本身可以在游戏选项(Gameplay Options)中禁用。当前支持 19 个地点,包括主要定居点,请参阅剧透列表。
剧透
包括以下地点的着陆标记:新亚特兰蒂斯、希望镇、红英里、阿基拉城、天堂乐园、霓虹城、西多尼亚、新家园、加加林着陆点、埃利奥斯静修处、维克特拉 Argos 开采者前哨站、弗拉德别墅、梦想之家、独一无二打捞、坩埚、瓦格纳农场、伦敦尼翁,以及克里特岛上的研究实验室。破碎空间附加组件增加了达兹拉。
“着陆于”标记将显示为未发现,必须从行星视图激活,参见图像示例。档案中包含一个破碎空间附加组件。如果你使用我的 城市内部地图标记 模组(和/或阿基拉附加组件),着陆地图标记需要在你的加载顺序中位于其下方,以便在两个模组都添加标记的城市播放着陆动画。感谢 NeoKingArthur 和 DaveHedgehog 提供标记属性信息、地点建议、测试和反馈。Neo 也发布了自己的解决方案,始终播放着陆动画 (APLA),它会修改原版标记,请务必查看。
版本 1.2 增加了巡航模式支持,因此“着陆于”标记在支持的星球上以该方式到达时可见。 版本 1.1 修复了“着陆于达兹拉”标记(破碎空间)的可见性问题,该问题是因为 Oracle 空间站位置被游戏用于前往瓦鲁恩凯的星系内旅行。 如果你想扩展模组并添加另一个标记,请参阅下面的剧透。
剧透
请参阅破碎空间附加组件了解如何扩展此模组的示例;你通常只需要制作两个表单列表,一个包含你添加的不可发现标记的对象引用,另一个包含应启用它的轨道位置,并将它们附加到主模组中的现有表单列表。如果是在此模组已添加地图标记的行星上的新地图标记,只需将该现有标记作为新标记的启用状态父级。对于既没有其位置也没有其父级具有 LocTypeOrbit 关键字的特殊情况,你还需要将此位置添加到一个表单列表中,该列表会附加到 xrefUndiscoveredMarkersExtraLocList。储存之匣(又名无限存储袋)
这会在你物品栏的杂项部分添加一个储物箱,具有无限负重,并可选择与你使用的工作台链接。这有几个可能的用途,也许你想将某些物品移出主物品栏以减少杂乱,同时仍然可以随时访问它们。存放在次元储物箱中的违禁品似乎也不会被扫描检测到,如果你喜欢的话。这个模组是针对一个特定问题制作的,即当你物品栏中物品过多时,打开和关闭手持扫描仪时的卡顿,现在你可以将任何不需要立即访问的物品存放在储物箱中以避免这种情况。当然还有其他方法可以实现这一点,比如链接存储模组,但我只是想要一个相对简单的 DnD 风格的“次元袋”。如果你在飞行员座位上访问储物箱,从储物箱转移的物品将发送到飞船货舱而不是你的物品栏。
在游戏选项(Gameplay Options)中有一个设置可以将储物箱链接到工作台,这样你在制作时可以使用储物箱中的资源以及物品栏中的资源。这仅适用于工作台,不适用于飞船/前哨站装饰器,对于后者,你仍然需要将要使用的资源转移到物品栏中。如果你以第一人称视角进出工作台,你需要切换到第三人称(如果你愿意,可以立即切回第一人称)才能重新进入工作台;如果不这样做,储物箱中存储的资源可能无法使用。
X-Tech 需要在玩家的物品栏中才能制作传奇护甲和武器模组,因此它在访问工作台时会从储物箱中悄然移动到你的物品栏中,并在离开时移回。游戏选项(Gameplay Options)中有一个设置,以备需要禁用它。
[color=gold]量子存储传送器[/color] 是一种设备,你可以使用它将储物箱中的全部内容传送到 Lodge 中的量子纠缠装置中,这是“自由航线”更新中添加的。这绕过了设备上的存储限制。量子纠缠装置只有在主线故事到达某个时间点后才能建造。你的物品栏中会自动添加一个量子存储传送器,这样你可以在开始新游戏+时立即取回物品,而不必先去 Lodge(见视频),如果你丢失了,可以在工业工作台建造更多。
默认情况下,如果“储存之匣”中含有任何书籍,你将无法将其内容转移到 Lodge 的量子纠缠装置中。这是一项安全措施,因为某些书籍可能附带脚本,在阅读或转移到玩家物品栏时会推进任务,因此将它们带入你的下一个宇宙并阅读或转移它们可能会导致任务进程异常。此限制可以在游戏选项(Gameplay Options)中关闭,但系统仍会提醒你检查任何打算发送到 NG+ 的书籍,确保没有可能与任务相关的书籍。从脚本中无法判断哪些书可能有问题,所以最好还是谨慎行事,只发送通用书籍和石板,也就是你能找到多次的标题。
重要提示: 如果你使用此模组将我在许多其他模组中使用的设置或添加/移除石板带入你的下一个宇宙,这些石板将无法使用。这意味着,如果你确实将它们带过去了,你的物品栏中将有这些石板的工作版本,而量子纠缠装置(QED)中存储的则是[I]无法使用[/I]的版本。确保你不要卖错或扔掉错误的版本!理想情况下,完全不要将它们带入下一个宇宙以避免这种可能性。
根据要求,为储存之匣提供了一个 [color=gold]可选附加组件[/color],允许从可以添加到收藏夹的物品中访问储物箱。在工业工作台制作它,它会出现在杂项物品下,名为“储存之匣”(无星号)。制作时会向你的物品栏添加两个,这样它就不会在每次使用后出现在新物品中。
版本 1.1 增加了在驾驶飞船时访问储物箱的提醒信息。此提醒可以在游戏选项(Gameplay Options)中关闭。 版本 1.2 增加了一个被要求的选项,限制可以存储在储物箱中的物品,防止你存放违禁品。此功能默认启用,但可以在游戏选项(Gameplay Options)中禁用。 版本 1.3 增加了一种方法,可以利用自由航线的新增功能,将你存储在储物箱中的所有物品带入 Unity,详见上文。 版本 1.4 为 X-Tech 需要位于玩家物品栏才能制作传奇模组的问题增加了变通方法,现在它会根据需要从储物箱悄然移动到物品栏再移回。 版本 1.5 现在会阻止你在储物箱含有书籍时将其内容转移到 Lodge 的量子纠缠装置,并在游戏选项(Gameplay Options)中添加了一个设置来移除这一限制。 更多细节见剧透。
剧透
工作台不显示储物箱中资源的问题也可以通过在工作台前收起武器,或使用椅子之类的家具,或使用不同类型的工作台来避免。但快速切换第三人称并切回,或者直接以第三人称进入工作台,是最快的修复方法。我希望找到一种避免这个注意事项的方法,但我尝试过的解决方案更麻烦,而且这对大多数人来说可能不是什么大问题。你物品栏中的储物箱被标记为任务物品,这是为了防止你意外丢弃或出售它,甚至将其存放在自身内部(!),从而防止你访问其中的物品。它的名称以星号 (*) 开头,因此应该靠近杂项部分的顶部,方便访问。
我在使用时将储物箱链接到工作台的 LinkedWorkbenchContainerKeyword,并在离开时移除该链接。游戏本身似乎不会对建造的工作台或其他地方放置的工作台使用此关键字,至少我在测试中没有发现。但以防万一,脚本会检查现有的链接引用,如果找到,则不会链接储物箱。如果发生这种情况,你会在离开工作台时收到通知。
希望镇沉船修复 (Nia Kalu 的 Star Eagle)
许多玩家的 Nia Kalu 飞船最终会半沉入希望镇的第二个着陆平台。更糟糕的是,其他飞船经常降落在其顶部,因为该平台仍然需要用于补给任务等。如果 Nia 的飞船在你的游戏中沉没了,这是一个快速修复方法。安装后你会收到石板“Nia Kalu - 飞船迁移”,在希望镇阅读它会将沉没的飞船移动到未使用的第三个着陆平台,即 HopeTech 大楼旁边。这是通过脚本完成的,所以应该不会与其他任何东西冲突。
版本 1.1 修复了在开始全新游戏时石板无法添加到玩家物品栏的问题。
瓦鲁恩迷你神龛、赎罪站和任务板
包括一个可建造的全合一神龛,可分发救赎之路的 5 种可能的祝福,一个赎罪站(瓦鲁恩特有的赏金清除终端),提供其他派系缺失的清除赏金方式,以及瓦鲁恩任务板。见图片预览。
神龛可以建造为带或不带蜡烛光源两种版本;它们本身已经很微妙,但这是为了以防你在某些地方建造时闪烁会分散注意力。你一次只能拥有一个祝福,激活另一个雕像将替换你已有的祝福。请注意,在获得祝福后你可能会听到轻微的音频爆裂声,这将在离开飞船或快速旅行后消失。你需要已经开始了破碎空间中的救赎之路任务,雕像才能起作用,如果没有开始,你会看到一条鼓励你去做的消息。
与普通的赏金清除终端不同,你可以在任何地方使用赎罪站,甚至在瓦鲁恩凯上。一旦你“赎罪”,瓦鲁恩人将不再敌对,你无需离开后返回。请注意,任务板在游戏选项(Gameplay Options)中有一个设置来控制任务的刷新。在原版游戏中,瓦鲁恩任务板的任务只会在你在达兹拉或 Jarek's Rest(通常有瓦鲁恩任务板的两个地方)时刷新。通过在游戏选项(Gameplay Options)中启用该设置,这些任务可以在任何地方刷新。
神龛、终端和任务板将位于装饰器的“杂项”标签下的列表中。
版本 1.1 - 包装中的杂项物品可能会失去其非交互标志,因此 1.1 将它们更改为静态物品。 版本 1.2 - 根据要求,我添加了瓦鲁恩任务板。默认情况下,这些只会在玩家位于达兹拉或 Jarek's Rest 时刷新 - 基础游戏中的 Crimson Fleet 任务板也是如此,它们只会在你在 The Key 时刷新。我在游戏选项(Gameplay Options)中添加了一个覆盖项,以便你可以将它们设置为在任何地方刷新,只需在清除任务板后等待 24 小时 UT,你就会再得到 3 个任务。虽然我怀疑这有任何负面影响(wSkeever 的旧 任务板随处可用 模组为 Crimson Fleet 任务板执行此操作,没有任何明显问题),但我将其设为可选,并默认为原版行为。
瓦鲁恩 Halepod 材质修复
你可能已经注意到瓦鲁恩凯上有一些漂浮的植物,你只能看到可收集的“种子”而看不到植物本身。Bethesda 在破碎空间档案中遗漏了这些 Halepod 所需的一些纹理。此修复仅更改了它们的材质文件,并移除/替换了缺失的纹理,使它们再次可见。它还修复了未使用的“旋涡”变体 Halepod(一种材质交换),以防模组制作者想将其放置在某个地方。你需要启用 松散文件加载。
赏金目标宇航服修复
来自探索者联盟的赏金目标,即那些你需要扫描和面对的人,没有默认的宇航服套装,因此即使他们在应该穿着宇航服的星球户外,他们也不会穿。此修复纠正了这一点,意味着他们现在将拥有各种标准民用宇航服之一。不再有罪犯穿着工装裤在金星表面闲逛!
这将与任何其他修改赏金目标 NPC 记录的模组不兼容。
版本 1.1 - 哎呀,漏掉了一个可能的赏金目标 NPC,因为他们没有使用与其他目标相同的服装 LL,现在已包含在内。
把它绑好 - 锁定/解锁可移动物品
在你当前位置的选定距离内锁定可移动物品。这是一个可制作的杂项物品,可用于独立地锁定或解锁物品和资源的物理效果(你可以拾取并添加到物品栏的东西)以及可移动静态物(你[i]不能[/i]添加到物品栏的可移动东西)。如果你在飞船上使用了零重力模组,或者想防止任何原版可移动静态物被撞离原位,这将非常有用。你可以在工业工作台制作它,并在游戏选项(Gameplay Options)中设置搜索半径。
版本 1.1 将最大可选半径提高到 200 米,1.2 修订了可移动静态物列表:移除了 IH_Monitor_MedicalSm01、IH_UtilityCart*、IH_MedicalGenCart0*、Resort_Beachball01、FloorCleaner01、Office_FilingCabinetDrawer02、UtilityCart02_Bin0*、Gym_Ball0* 和 IH_DartboardWithBase01。这些要么默认是不可移动的,要么是非移动物体中的抽屉,或者可能根本不应该被锁定;不能移动的球还有什么意思呢?添加了 TRP_Canister_Fire_03,一个我遗漏的爆炸罐。 技术细节在剧透中。
剧透
“物品”和“资源”选项会查找玩家选择半径内具有以下任一关键字的物体:[b]DisplayObjectTypeMiscSmall[/b]、[b]DisplayObjectTypeMiscMedium[/b]、[b]ObjectTypeJunk[/b] 或 [b]InventoryCategoryAidFood[/b]。因此,这为模组添加的杂项/辅助/护甲物品提供[i]一些[/i]潜在的兼容性,只要它们具有这些关键字之一。“物品”和“资源”还使用几个表单列表来涵盖这些关键字未涵盖的内容;一个用于资源,一个用于某些杂项物品。“可移动静态物”选项仅使用一个自定义表单列表来列出任何相关物体,因为没有有用的关键字,而且模组也不太可能包含你会在飞船内看到的任何自定义可移动静态物。请注意,容器中展示的物体,如果物体本身可见(例如武器架上的弹药、背包架上的背包等),仍会受到影响,如果其物理效果被解锁将会掉落。我目前不知道如何避免这种情况,因为 GetContainer() 对它们返回 false。它不会影响人体模型上的物品。
如果你只想启用或禁用单个物品的物理效果,可以使用控制台命令 [b]sethavokkinematic[/b] 将选中的物品锁定到位,使用 [b]sethavokdynamic[/b] 解锁它们。这可能比一次解锁所有物品更可取。
破碎空间的对话修复
修复了社区补丁跟踪器中报告的破碎空间对话问题,特别是 #1183 和 #1262。兄弟阿米拉和博塔尔会有多行对话,未能正确反映其相关任务的可能结果。伊纳扎·凯西尔在 DLC 主线任务结束时的对话也因条件不正确而损坏。这些是我对破碎空间 SFCP 修复提交的合并,因为 SFCP 目前正在暂停中。
清除瓦鲁恩凯赏金任务地图标记 (破碎空间)
当你在瓦鲁恩凯的瓦鲁恩任务板接受赏金任务时,如果目标位于达兹拉地块,该位置的地图标记会从星图可见。任务结束后这不会重置,因此该着陆区会很快因所有添加的标记而变得拥挤。此模组会向你的物品栏添加一个石板——“瓦鲁恩凯标记修复”,阅读它将重置那些地图标记,使它们仅在表面地图上可见。每当你想清理那些标记时就这样做。技术细节在剧透中。
版本 1.1 修复了在开始全新游戏时石板无法添加到玩家物品栏的问题。
剧透
SFBGS001_MB_Bounty02Local 和 SFBGS001_MB_Bounty01Far 任务板任务都使用 DefaultAliasMapMarkerScript,但未指定标记不应从星图可见(可见是默认值)。当该脚本在基础游戏中典型使用时,是针对程序生成地块上的随机兴趣点,但在这里它位于达兹拉地块上,因此这些标记被永久设为可见。尽管名称如此,SFBGS001_MB_Bounty01Far 也可以选择达兹拉地块上的目标。它们从 LocDungeonBossLocRef 类型的位置中选择,排除带有 SFBGS001_LocTypeMBNotAllowed 关键字的位置。我最初打算修复任务本身,方法是阻止 SFBGS001_MB_Bounty02Local 使其标记在星图上可见,并阻止 SFBGS001_MB_Bounty01Far 选择达兹拉地块上的目标。然而,在测试中,这似乎阻止了 SFBGS001_MB_Bounty01Far 出现在任务板上。我[i]可以[/i]编辑脚本片段以在任务结束时隐藏标记,但那会很丑陋。最简单的解决方案是这个石板,它只对达兹拉地块上所有 15 个可能位置的地图标记执行 SetMarkerVisibleOnStarMap(False),这样如果 Bethesda 将来自己修复这个问题,保留此模组也不会产生问题。
强化版 Jillian Toft
我对 Toft 中尉改进版的理解,我认为她现在看起来更像个前海盗了。参见图像选项卡中的示例。如果你对她使用了 NPC 增强枪 或类似工具,这将不起作用,与下面针对 Jazz、Lin、Heller 和 Andromeda 的模组相同,但我也在可选文件中为它们包含了 CharGenMenu 预设。
替换损坏的“药物影响”动画
霓虹城中的各种 NPC,以及 The Key 上的一个,本应使用 ChemUse/恍惚动画,因为他们服用了 Aurora - 如果你经过他们时听到 NPC 说“颜色!”,那就是他们。但那个动画在游戏中是损坏的,那些 NPC 只是站在那里。这个动画本身 [s]无法修复,但[/s] 可以换成另一个。破碎空间有一个未使用的站立“痛苦”动画,有点契合;看起来有点痛苦,但 Aurora [i]确实[/i] 应该是一种强效且危险的药物。这只是对家具物品的覆盖,因此如果 Bethesda 修复了原始动画,移除它是安全的。额外的好处是玩家也可以使用它,为什么不呢。需要破碎空间。
版本 2 将使用的动画改回原版 ChemUse/恍惚动画。事实证明,动画本身并没有坏,坏的是与动画关键字的链接。因此仍然需要替代品,至少在我们有工具制作新动画之前,但站立“痛苦”动画可以改为使用药物影响动画文件。预览请参见下文剧透。这部分的插件与版本 1 相同,所以如果你实际上[i]想[/i]用痛苦动画替换药物影响动画,只需移除 .ba2 存档。 注意:虽然 CK/xEdit 显示站立“痛苦”动画未被使用(它被定义为家具动画但未放置在任何地方),但如果这不知何故不正确,你[i]可能[/i]偶尔会看到漩涡幻影服用 Aurora。我不怪他们,当幻影不容易。
剧透
qkBGMqLIhuY玩家死亡时无星裔效果
一个非常简单的脚本更改,无需插件。防止玩家死亡时星裔溶解效果替换通常的布娃娃效果。与更长的玩家死亡重载时间 ([b]fPlayerDeathReloadTime[/b]) 结合使用效果很好,这样你可以真正欣赏自己是如何搞砸的!
请注意,如果你使用我的 死亡引言 模组,它允许你在游戏选项(Gameplay Options)中启用或禁用星裔死亡效果,你不应同时使用此模组。
所有 UC 陆战队头盔变体的透明面罩
仅仅是材质替换,为所有 UC 陆战队头盔变体(如 UCSEC 和 Anti-Xeno 护甲)提供透明面罩,而非染色面罩。你需要启用 松散文件加载。
UC 警察头盔透明面罩 和 UC 飞行员与先锋头盔变体透明面罩
更多材质替换,为 UC 警察头盔和四种 UC 飞行员头盔变体(UC 海军、SY-920、先锋和 SysDef)提供未染色面
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