
IconSortingTags - 星空版
在世界和背包中的可拾取物品前添加一个小图标,以便更易于辨认各自物品,同时也有助于背包管理。
查看大图[b]图标分类标签 星空版[/b] 是一个使用图标的分类修改。它的工作原理是向游戏默认字体添加新的字形。 支持的语言为游戏默认语言:英语、德语、西班牙语、法语、意大利语、波兰语、葡萄牙语(巴西)、日语、简体中文
重要提示: 从现在起,发布预生成的字符串文件已无意义。目前有太多官方和非官方的模组和修复补丁,因此我将只发布图标资源和headerRules(头部规则)。这样,您就可以直接使用xTranslator来修补您的模组。
除非您想要使用的新模组完全改变了游戏内部默认的关键字/数据逻辑,或者添加了全新的引用(完全没有继承关系),否则头部处理器应该能够自动为几乎所有相关内容添加图标。
安装:
步骤1
非常重要:
如果您还没有 StarfieldCustom.ini 文件,
- 在“杂项”标签页下下载它,并将其放置在您的
文档\My Games\Starfield\文件夹中 或 - 使用记事本手动创建,并添加以下内容: [Archive] bInvalidateOlderFiles=1 sResourceDataDirsFinal= 如果未能执行此步骤,您在游戏中将看到的是点而不是图标。
步骤2
- 使用模组管理器(Vortex 或 MO2)安装资源,或手动将模组内容解压到 [b]starfield\data\ [/b] 文件夹中
步骤3 使用 xTranslator 修补您的字符串文件和模组:
- 在此处获取最新版本的 [b]xTranslator[/b]:[url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/313]https://www.nexusmods.com/starfield/mods/313[/url](您需要 1.6.3+ 版本),解压并启动 xTranslator.exe
- 在 xTranslator 的选项中设置 starfield\data 目录(如果您在 Steam 上玩游戏,这应该会自动完成)
- 打开 headerProcessor 向导(菜单“向导”)
- 按照向导中的步骤 1 到 6 操作。
[i]注意第3步:如果您使用模组管理器安装了图标资源,headerProcessor 向导应该能够自动找到 headerRules.txt,否则您需要手动加载它。[/i] [i]如果加载正确,您会在下方的日志框中看到一条消息,并且模板列表应该会被填充。[/i]
完成!
以下是操作过程的动态 GIF 图:
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4187/images/312/312-1783243631-873843764.gif[/img]
注意:
- 该处理器不会将您的模组翻译成另一种语言,它只会自动为物品添加图标。
- 补丁仅修改相关物品的名称。不会改变任何游戏玩法功能。
- 该向导适用于游戏的 Steam 版本。尚未在其他版本上测试。
- 如果 esm 是本地化的,向导会将字符串文件保存在您的
游戏\data\strings文件夹中。 - 如果 esm 是非本地化的,向导会将 esm 文件保存在您的
游戏\data\文件夹中(并备份原始文件)。它还会在 tes4 头部添加一个标签,这样您就不会意外地再次修补它。 每次游戏或模组更新后都必须重新执行此过程。 如果您想“取消修补”您的模组: - 如果是本地化模组(带有字符串文件),只需删除
游戏\strings\文件夹中的字符串文件。 - 如果是非本地化模组(已修补的 esm),删除已修补的 esm,并重命名数据文件夹中的 esm 备份文件,或者(可能更快)使用您的模组管理器重新安装默认文件。 重要提示: 如果您想要应用图标分类标签更新,您需要恢复非本地化 esm 的备份(也可以通过您的模组管理器恢复文件来完成),否则处理器将跳过这些模组,并且更新将不会应用到它们。但是,本地化模组(带有附加的字符串文件,通常是 Creation Club 和官方模组)将直接更新,无需其他操作。
兼容性: 随着 esm 模组的兴起,您可以使用 xTranslator 和 headerrules 向导快速轻松地为自己制作补丁。 更多信息请点击此处 [url=https://www.nexusmods.com/starfield/articles/191]https://www.nexusmods.com/starfield/articles/191[/url]
- StarUI 物品栏/界面/工作台:此模组与 StarUI 系列完美兼容。此外,这不是必需的,但如果您想避免界面中的 IconSortingTags 过于杂乱,您可能希望禁用 StarUI 的原生图标。您可以使用 StarUI 配置器或手动进行设置:
[spoiler]
- 对于 StarUI 物品栏:编辑位于
Starfield\Data\interface文件夹中的StarUI Inventory.ini文件,并将以下参数设置为 0:
[code]bShowItemTagIcon = 0[/code]
- 对于 StarUI 界面:编辑位于
Starfield\Data\interface文件夹中的StarUI HUD.ini文件,并将以下参数设置为 0:
[code]bHudTagShowItemTags = 0 bItemCardAddItemTag = 0 bShowItemTags = 0[/code]
- 对于 StarUI 工作台:编辑位于
Starfield\Data\interface文件夹中的StarUI Workbench.ini文件,并将以下参数设置为 0:
[code]bShowItemTagIcon = 0 bUseVanillaItemIcons = 0[/code][/spoiler]
已知问题
世界中的某些任务奖励和固定物体(主要是武器)将保留您发现它们时的名称。如果您在安装模组之前找到了此类物品,其名称将没有图标,反之亦然。要移除武器上的图标,您可以在工作台上编辑其名称。但是,您无法添加图标,界面不允许这样做。
注意:如果您在工作台上编辑武器/护甲的名称,并在过程中删除了图标,则无法恢复该图标(除非您重新加载存档)。
卸载: 注意:卸载该模组不会破坏您的存档文件,但是,如果您重命名了某些带有图标的武器或护甲,或者您获得了一些任务奖励和固定物体(主要是武器,有时是护甲),您可能需要重命名它们,以消除因缺少图标而出现的点。
- 找到
.\starfield\data\strings\文件夹并删除其内容。 - 移除位于
.\starfield\data\interface\的字体资源。 - 如果您修补了非本地化的 esm 模组,您将需要恢复未修补的版本(在模组管理器中,您只需重新安装文件即可)。
历史记录:请参阅页面顶部的更新日志。
鸣谢:
[url=https://github.com/jindrapetrik/jpexs-decompiler]JPEXS 免费 Flash 反编译器[/url] [url=https://www.fontlab.com/font-editor/fontlab-studio/]Font studio[/url]
98% 的图标是我亲手设计的。 其他图标来自
- 原始游戏文件 -[url=https://www.google.com/get/noto/]Noto Emoji[/url]
- 来自 [url=https://www.dafont.com/]Dafont[/url] 的各种免费字体
- 互联网上一些未记录的免费图标资源
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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