
平均 Discord Bridge
一个简单的Hytale服务器Discord桥接器。允许Hytale聊天中继到Discord,反之亦然。
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AverageDiscord
一个用于 Hytale 服务器的 Discord 桥接插件。在游戏服务器和 Discord 频道之间转发聊天消息、玩家加入/离开事件以及服务器状态。
功能
- 聊天同步(游戏内 ↔ Discord)
- 玩家加入/离开的嵌入式通知(支持关联的 Discord 头像)
- 服务器启动/关闭通知
- 玩家死亡通知
- 多频道消息路由(将不同事件类型分配到不同的 Discord 频道)
- Discord 斜杠命令:
/players、/status、/execute - 账户关联命令:
/discordlink(带有私信确认流程) - 使用关联的 Hytale 账户权限进行权限感知的
/execute命令执行 - 热重载配置
- 每 10 分钟更新一次机器人状态,显示玩家数量
- 日志批处理:缓冲内部日志以防止 Discord 速率限制
- 智能 ANSI 处理:支持服务器日志中的 256 色和 RGB 序列
最新变化 (0.4.2)
- 更新插件以适配 Hytale Release 5 API
- 修复了服务器关闭时错误日志的小问题
设置
- 从发布页面下载最新的 JAR 文件。
- 将其放入 Hytale 服务器的 plugins 文件夹。
- 在 Discord 开发者门户 创建一个 Discord Bot。
- 启动服务器以生成
discord_bridge.json文件。 - 编辑配置文件,填入你的 Bot Token 和频道 ID。
- 运行
/discordbridge reload或重启服务器。
配置
首次运行后,服务器 AverageDiscord 文件夹内会生成一个 discord_bridge.json 配置文件。
配置文件示例
{
"botToken": "your_bot_token_here",
"channels": [
{
"channelId": "1234567890",
"type": ["all"]
},
{
"channelId": "2345678901",
"type": ["chat"]
},
{
"channelId": "3456789012",
"type": ["join_leave", "server_state", "desc_status"]
},
{
"channelId": "4567890123",
"type": ["internal_log"]
}
],
"botActivityMessage": "Playing Hytale!",
"discordIngamePrefix": "&9[Discord] ",
"showActivePlayerCount": true,
"stripLinksInChat": true,
"stripPingsInChat": true
}
配置选项
| 选项 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
botToken |
字符串 | Discord Bot Token(或使用 HYTALE_DISCORD_TOKEN 环境变量) |
channels |
数组 | 频道路由配置 |
botActivityMessage |
字符串 | Discord 中显示的机器人状态文本 |
discordIngamePrefix |
字符串 | 游戏内 Discord 消息的前缀(支持颜色代码) |
showActivePlayerCount |
布尔值 | 是否在机器人状态中显示在线玩家数量 |
stripLinksInChat |
布尔值 | 发送到 Discord 前,是否移除游戏内聊天中的链接 |
stripPingsInChat |
布尔值 | 发送到 Discord 前,是否移除游戏内聊天中的提及 |
频道配置
| 字段 | 描述 |
|---|---|
channelId |
Discord 频道 ID |
type |
输出类型数组(例如 ["chat", "join_leave"]) |
输出类型
| 类型 | 发送内容 |
|---|---|
chat |
游戏内聊天消息 |
join_leave |
玩家加入和离开 |
server_state |
服务器启动和关闭 |
player_death |
玩家死亡消息 |
internal_log |
插件日志 |
desc_status |
频道主题更新(含玩家数量) |
all |
除 internal_log 外的所有内容 |
注意:internal_log 不包含在 all 类型中,如果需要必须显式配置。
如何获取你的 Bot Token 和频道 ID
Bot Token:
- 前往 Discord 开发者门户
- 创建一个新应用程序或选择一个现有应用程序
- 导航到 "Bot" 选项卡
- 点击 "Add Bot"(如果是新应用程序)
- 复制 "TOKEN" 部分下的令牌
频道 ID:
- 在 Discord 中启用开发者模式(用户设置 → 高级 → 开发者模式)
- 右键单击你想要的频道
- 选择 "复制频道 ID"
- 将其粘贴到配置中
工作原理
消息根据其输出类型路由到 Discord 频道。配置中的每个频道指定它接收哪些类型。
游戏内 → Discord:聊天消息发送到具有 chat 或 all 类型的频道。
Discord → 游戏内:具有 chat 或 all 类型的频道中的消息会以可配置的前缀发送到游戏内。
事件及其输出类型:
chat- 游戏内聊天消息join_leave- 玩家加入/断开连接server_state- 服务器启动/关闭player_death- 玩家死亡internal_log- 插件日志desc_status- 频道主题更新(含玩家数量)all- 除internal_log外的所有内容
依赖项
JAR 文件捆绑了所有依赖项。无需额外库。
- Hytale Server
- AverageHytaleCore
- JDA 6.3.0
- Gson
- SLF4J
要求
- Java 25+
- Hytale 服务器
- Discord Bot Token,权限包括:
查看频道、发送消息、阅读消息历史 - Bot Intents:
GUILD_MESSAGES、MESSAGE_CONTENT
命令
/discordbridge reload
重新加载插件配置,无需重启服务器。
别名: db、discord
用法: /discordbridge reload
权限: 服务器管理员/操作员
/execute
从配置了 all 输出类型的 Discord 频道运行服务器命令。
执行行为:
- Discord 管理员以服务器控制台身份运行命令。
- 非管理员的 Discord 用户以其关联的 Hytale 账户身份运行命令(必须已关联且在线)。
用法: /execute command:<命令>
示例: /execute command:say Hello from Discord!
/discordlink
关联或取消关联你的 Discord 账户与 Hytale 账户。
别名: linkdiscord、dlink
用法:
/discordlink username <discord_username>/discordlink unlink
关联工作原理:
- 在游戏中运行
/discordlink username <discord_username>。 - Bot 向该 Discord 用户发送一条私信。
- 在私信中点击 ✅ 表情符号反应以确认并完成关联。
颜色代码
discordIngamePrefix 支持 Minecraft 颜色代码:&9(蓝色)、&a(绿色)、&c(红色)、&e(黄色)、&f(白色)以及其他标准代码。
故障排除
Bot Token 无效
- 确认 Bot Token 是否正确地从 Discord 开发者门户复制。
- 确保复制了整个 Token,没有多余的空格。
- 如有必要,重新生成 Token。
找不到频道 ID
- 确保已在 Discord 中启用开发者模式。
- 确认频道 ID 正确(应为数字)。
- 确保 Bot 有权访问该频道。
Discord 中未显示消息
- 检查 Bot 是否具有在该频道发送消息的权限。
- 确认配置中的频道 ID 正确。
- 确保频道已配置正确的输出类型(
chat、all、join_leave、server_state或internal_log)。 - 检查是否至少有一个频道配置了你尝试发送的消息类型。
- 检查服务器日志中是否有错误。
- 尝试使用
/discordbridge reload刷新配置。
游戏内未显示消息
- 确认 Discord Bot 具有在已配置频道发送消息的权限。
- 确保配置中的频道 ID 正确。
- 确保 Discord 频道已配置
chat或all输出类型,以接收 Discord 消息并将其转发到游戏内。
配置问题
- 确保
discord_bridge.json文件是有效的 JSON(如有必要,可使用 JSON 验证器)。 - 确认所有必需字段都存在:
botToken、channels、botActivityMessage、discordIngamePrefix。 - 检查每个频道中的
type数组是否包含有效的输出类型。 - 进行配置更改后,尝试使用
/discordbridge reload。
Bot 离线
- 确认 Bot Token 有效。
- 检查你的服务器是否具有互联网连接。
- 查看服务器控制台中是否有错误消息。
作者
Average (Hytale 上的 js3)
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。

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