制作新增与变更

制作新增与变更

这个模组新增了枪支和能量武器弹药的制作/分解配方。 同时大幅修改了"手工装弹"、"警觉回收者"、"疯狂爆破手"和"核子化学家"技能。

制作

V2版本现已发布,修复了我之前忽视的诸多问题。
最初制作这个模组时,我只是简单地将其他4个模组懒散地拼凑在一起,以减少我的加载列表。
但在实际体验后,我对效果感到不满意,并认为自己有更好的想法。
因此,这个模组几乎进行了全面重制——我重新审视并修正了每一条配方和每一个设计决策。

以下是 v2 版本包含的内容以及与 v1 版本的不同之处:

弹药配方缺失 (MAR) 变更

  • 除非名称中包含“手工装弹”,否则你不需要手工装弹技能来制作/分解枪械弹药。
  • 出于平衡性或缺乏真实性的考虑,大多数“非自然”配方已被省略。
  • MAR 允许你用与普通子弹相同的原料制作 40 毫米榴弹、脉冲弹或“龙息”弹药等物品。
  • 我个人更倾向于某些更奇特的弹药类型只能从具备制造能力的供应商处购买,而不是仅能在工作台上制作。
  • .22LR 及其变种虽被视为“非自然”但仍被包含在内。这主要是因为我使用了一个让捕猎步枪使用 .22LR 子弹的模组,而且在现实生活中也并非完全不现实。
  • 大多数配方的技能要求比普通版本更高。5.56 毫米穿甲弹需要的技能远高于普通 5.56 毫米子弹。

警惕的汲取者变更

  • 除非是优化弹药,否则你不需要警觉回收者技能来制作/分解能量武器弹药。
  • 修复了一个两年前报告但一直未解决的错误。原模组的设计意图是让拥有“警觉回收者”技能的玩家可以获得更高品质的耗尽能量核心,但实际上该模组却让没有该技能的玩家获得了更多耗尽能量核心。
  • 大多数配方比普通配方需要更高的技能要求。

手动装载机变更

  • 你现在只需要 40 点修理技能就能获得该天赋,而不是 70 点。不过,你还需要 40 点枪械技能。
  • 锡制手雷(高效)需要“疯狂炸弹人”技能而非“手工装弹”。这是由 YUP 引入的修正,但该模组并非必需。

警惕的回收者变更

  • 现在你只需要 40 点科学技能即可获得该技能,而不再是 70 点。不过,你还需要 40 点能量武器技能。

疯狂炸弹客改动

  • 高爆定时炸弹是唯一被该技能封锁的武器。其他所有疯狂炸弹客的武器都可以在没有该技能的情况下制作,只是需要更高的技能要求和更多的材料。疯狂炸弹客技能仅解锁更高效的配方,这些配方技能要求更低且材料消耗更少。
  • 你可以用石英或胜利制作核子手雷,疯狂轰炸机或非疯狂轰炸机版本。口味不会以任何方式改变武器。

核子化学家变更

  • 你只需要 60 点科学技能即可选择该技能,等级要求从 22 级降至 12 级。
  • 和疯狂炸弹客一样,你实际上不需要该技能就能制作不同的核子可乐。该技能仅以更低的技能要求提供高效配方。

V1 版本的其他变更

  • 移除了 Shishkebab 和死亡爪拳套的配方,因为它们将成为我正在制作的更宏大的“《辐射3》礼物篮”模组的一部分。

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