
L.A.E.R. - 自动战利品增强重制版 - 带动态战利品列表的自动拾取
L.A.E.R. - 自动拾取增强重制版 —— 动态战利品列表的自动拾取功能。从零重建的自动拾取系统!提供多种配置选项!
查看大图你是不是在废弃办公楼里翻箱倒柜找物资的时候,脑子里闪过"I 爱翻遍每个文件柜,只为搜刮万能胶和管道胶带!"?没想过?嗯……
注意:这是 1.0 版本之前的初始发布版。虽然我已经亲自测试过,但个人能力有限。如果你发现任何错误,请告诉我具体情况和出现时间,方便我尝试复现。同时也欢迎关于性能影响和 MCM 菜单信息文本的反馈。
L.A.E.R. - 自动战利品增强重制版是对原版自动拾取模组的彻底重构。没有复用原版任何代码,但借鉴了些许设计思路,并加入了创新机制。原版模组虽然不错,但存在一些问题:既没充分利用新版脚本扩展技术,又依赖固定表单列表——这种设计容易引发兼容性问题,比如与新增弹药类型的模组冲突。
安装
安装《两个废土的故事》(即使只想玩《新维加斯》,这也是绝对终极体验),至少使用《最佳时光》资料片,最好用《废土生存指南》。如果只想玩《新维加斯》,请参考《Viva New Vegas》指南,确保装上所有必要的 xNVSE 扩展和 MCM。
直接在 MO2 里正常安装即可。不用 MO2 的话,你可能就要吃土了。本来想做披萨,结果却炸了薯条!
组件
L.A.E.R. - 自动战利品增强重制版.esp
- 一组用于战利品列表填充脚本的空表单列表。
- 构建 MCM 菜单所需的脚本、任务和物品。
/nvse/config/LAER/
- LAER_MiscItemsCustom.ini —— 自定义杂项物品战利品列表的编辑器 ID 清单。
- LAER_PlayerHousing.ini —— 用于标记为玩家住宅的单元编辑器 ID 列表,适用于“掠夺玩家住宅”选项。
- LAER_QuestItemsCustom.ini —— 自定义任务物品战利品列表的编辑器 ID 清单。
/nvse/plugins/scripts/
- ln_LAERDynamicFormLists.txt —— 本模组的核心。一个在加载时运行的脚本,由“阿尔·戈尔节奏”重新填满战利品列表表单。
- ln_LAERGameModeLoopTrigger.txt —— 一个简单的两行脚本,用于编译下面的 UDF,并将其附加到主游戏模式循环中。默认情况下,每隔一帧运行一次(详情见下)。
/nvse/user_defined_functions/LAER/
- UDF_LAERGameLoop.txt —— 本模组的核心功能。每隔一帧运行一次,扫描玩家定义范围内的所有物品引用,符合配置条件的物品会被拾取。
用法
默认情况下,所有选项都应该处于禁用状态。这些选择会跨存档保留(毕竟做不到这点说不过去)。要访问这些选项,在暂停菜单里打开 MCM 菜单点击即可!大部分选项的含义一目了然,不过下面我还是会挨个说明。
配置
配置
- 切换拾取功能 —— 设置自定义快捷键来开关 L.A.E.R.。(默认:L)
- 切换偷窃功能 —— 设置自定义快捷键来开关偷窃功能。(默认:K)
- 自动拾取 —— 启用 L.A.E.R.。如果不启用此选项,其他功能都无法运作。
- 拾取时偷窃 —— 在 L.A.E.R. 启用状态下进行偷窃。只有在未被发现时才会偷窃,并且偷窃仍会导致道德值损失。
- 拾取容器 —— 拾取未上锁的容器。例如弹药箱、办公桌、文件柜等。
- 拾取上锁容器 —— 拾取上锁的容器。会反复触发开锁小游戏,直到锁被破坏或成功开锁。建议配合跳过开锁小游戏的 Stewie Tweaks 一起使用。
- 拾取死亡NPC —— 搜刮死亡 NPC 身上的物资,反正他们用不上了。
- 拾取玩家住宅 —— 根据玩家住宅配置文件,搜刮住宅里的物品。除非你出于某种原因喜欢物品无法存放的状态,否则不要启用。
- 拾取范围 —— 自动拾取的范围(默认:200,可设置在 1 到 300 游戏单位之间)。
- 战斗中拾取 —— 启用时可以在战斗中拾取。否则只会在非战斗状态下拾取。
- 仅拾取所需食物/饮品 —— 启用后,如果食物和/或饮品拾取列表处于激活状态,只有当饥饿度/口渴度达到需求阈值时,才会拾取并自动食用/饮用。你可能需要消辐宁。
- 安全食物/饮品优先 —— 即使启用上述选项,仍会优先拾取无辐射的食物/饮品,并在需要时自动使用。
- 饥饿阈值 —— 自动进食的饥饿阈值。范围从 0(完全不饿)到 1000(死亡)。(默认为 200,即首次出现饥饿不适的阈值)。
- 口渴阈值 —— 自动饮水的口渴阈值。范围从 0(完全不渴)到 1000(死亡)。(默认为 200,即首次出现口渴不适的阈值)。
战利品列表
战利品列表
枪支弹药 —— 使用枪械技能(或若启用则为小型/大型枪械技能武器的弹药。例如:.32 子弹、10mm 子弹
能量武器弹药 —— 使用能量武器技能武器的弹药。例如:能量电池、微型核聚变电池
枪支弹药材料 —— 在重装工作台上制作枪支弹药所需的原料。例如:弹壳、10mm、火药、手枪底火、大型手枪底火、铅
耗尽的能量弹药 —— 可以在工作台回收的耗尽能量武器弹药。例如:耗尽能量电池、耗尽微型核聚变电池
爆炸物弹药 —— 使用爆破技能武器的弹药。例如:导弹、迷你核弹
其他/杂项弹药 —— 仅被少数武器使用的弹药。主要是为了兼容可能添加单一使用能量电池枪械的模组(比如《另一个千禧年》),或像飞镖枪这样的专用武器。
投掷爆炸物 —— 使用爆破技能且需要投掷的武器。例如:破片手雷、脉冲手雷
放置式爆炸物 —— 使用爆破技能且需要放置地面的武器。例如:破片地雷、脉冲地雷
可采集植物 —— 生长在世界场景中的“植物”。例如:郊狼烟草、庞加果植株、洞穴真菌、死亡爪蛋
毒液 —— 可以涂抹武器的毒药。例如:阴郁毒液
书籍与杂志 —— 技能书(永久提升)和技能杂志(临时增益)。例如:《科学大全书》、《军需品评论》
化学药剂 —— 成瘾性化学药剂(海德拉除外)。例如:霸力丸、医疗-X
酒精饮品 —— 酒精类饮品。例如:啤酒、葡萄酒
治疗针与医疗包 —— 治疗物品和肢体恢复物品(包括海德拉)。例如:治疗针、医疗包、自动注射超级治疗针
食物 —— 硬核模式下缓解饥饿的物品。例如:速食土豆泥、丹迪男孩苹果
饮品 —— 硬核模式下缓解脱水的物品。例如:纯净水、脏水
杂项任务物品 —— 在 LAER_QuestItemsCustom.ini 中定义的任务物品。例如:日落沙士星瓶盖、超级变种人血液样本
自定义杂项物品 —— 在 LAER_MiscItemsCustom.ini 中定义的其他物品。例如:发夹、武器维修套件
瓶盖/货币/筹码/卡片 —— 货币和商队卡牌。例如:瓶盖、战前货币、NCR 货币、军团货币
武器模组 —— 武器改装部件。例如:.44 左轮瞄准镜、三束激光远程聚焦镜
笔记与全息磁带 —— 便条与录音带。例如:吉布森的碎纸片、音频样本-加布里埃尔的吠叫
修改 ini 文件
位于 /config/LAER 文件夹里的三个 ini 文件是简单的、未格式化的编辑器 ID 列表。只需将任意 ID 放在新的一行就可以。
重置/调试
如果出于某种原因出了异常状况,你可以在控制台输入 call LAERPopScpt 0 来重置所有设置。
这个模组每隔一帧调用一次拾取脚本。
如果你想要调整自动拾取的触发频率,可以编辑 ln_LAERGameModeLoopTrigger.txt 文件,把数字 2 改成你想要的帧延迟数(1=每帧触发,3=每三帧触发一次,依此类推)。


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