任务后特殊点数奖励

任务后特殊点数奖励

这个模组让你在完成特定任务后(就像《孤独之路》那样)获得SPECIAL点数,而不是得到“强化训练”技能。

技能

"努力终有回报!"
              - 某个教官
==========描述==========
这是一个简单的模组。厌倦了把技能点浪费在名为"强化训练"的-随便什么-技能上?现在,你可以真正通过"工作"来获得SPECIAL属性点,这种方式既身临其境又富有成就感。

1
我从来不喜欢拥有太多SPECIAL点数。
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我更喜欢专注型的角色构建,
3
而且随着我即将推出的模组——
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它会围绕属性来构建技能,类似于《辐射4》的门槛系统——
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将感知或智力提升到10点将会带来真正的回报。
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另一方面,将所有SPECIAL属性都点满感觉缺乏原创性,
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也无法让角色之间产生差异化。

由于我特别喜欢《孤独之路》DLC中的SPECIAL奖励系统,我决定制作一个类似的模组。在这个模组中,我禁用了"强化训练"技能(否则会使这个模组变得多余),并添加了10个SPECIAL属性点奖励。这些点数分散在主要剧情任务中,我选择这些任务是因为它们具有道德意义、流程过长但奖励不足,或者单纯因为它们与主题契合。

SPECIAL点数奖励将在完成以下任务后获得:

  • 叮当响!(寻找班尼的任务)
  • 完成任意一条主线任务后: 《赌场永不败 VIII》(豪斯阵营线)、《为了共和国 第二部》(NCR 阵营线)、《献给凯撒》(军团阵营线)或《百搭牌:附加赌注》(好好先生!阵营线)
  • 《世纪大劫案》(死钱DLC最终任务)
  • 《告别天堂》(赤诚之心DLC最终任务)
  • 《旧世蓝调》(旧世蓝调DLC最终任务)
  • 《幸运的老太阳》(太阳神一号任务)
  • 《与我同飞》(REPCONN大楼的尸鬼任务)
  • 《宝贵的一课》(集齐50个日落沙士星星瓶盖后的任务)
  • 《飞翔吧!》(炸弹人阵营线)
  • 《盲者的视力》或《打理你的生意》(钢铁兄弟会阵营线)

有了这10点SPECIAL属性奖励,再加上来自“孤独之路”的1点,你仍然可以获得与在原版游戏中使用“高强度训练”技能相同的11点SPECIAL属性——当然,不包括植入物。
注意:我知道凯撒军团可能会严重干扰某些任务线,因此你需要先完成它们,或者我们可以找到合适的替代方案。不过,嘿,谁让你选择当军团士兵呢。

这个任务中的每一项奖励都可以在模组提供的.ini文件中开启或关闭。.ini文件位于模组的"config"文件夹内。文件已添加注释,因此使用起来相当简单。默认情况下,所有变量都设置为1(开启)。

==========兼容性==========
任何内容。这只是一个带有检查的任务脚本。你可能遇到的最大问题是某些模组重新启用了史上最无聊的特技"强化训练"。

==========最终说明==========
我接受建议。请给我反馈。享受游戏。