
Haydee 秘密地图
几何一致的海蒂世界地图,包含替代结局与秘密。
查看大图本模组的构思源于尝试将所有房间合并成一张统一游戏地图(幸而源文件以纯文本格式提供)。然而,很快就发现游戏的地图设计完全无视空间一致性:房间大小不匹配、相互重叠、距离不一致,有时甚至缺乏统一的朝向。创建完整地图变得不可能。
通过大量调整房间,有时甚至重新排序,最终实现了一张几何上一致的地图,尽管有时不得不使用厚度为零的墙壁。
最初的目标是保留原始游戏玩法,但由于对齐过程中许多房间被改动,因此引入了额外元素。这些更改分为三类:
- 房间对齐所需的几何调整。
- 修复错误并防止捷径的修正。
- 增强游戏体验,需要更多地在区域间往返探索。
更改内容:
- 白色区域:仅做了细微改动。三个坑洞现在均可探索。防弹背心现在在特定位置使用。
- 红色区域:问题最严重的区域,需要大幅重新排列房间才能实现对齐。R_Tau 和 R_Shield 房间被移至别处。新增一个房间(复制自 Y_Fall)以解决 R_Boiler 严重的尺寸不匹配问题,并在腾出的空间放置了一个存档室(复制自 D_Dead)。部分区域旋转了 90 度,许多房间经过了不同程度的修改。现在必须使用钳子。
- 黑暗区域:旋转了 180 度以避免与红色区域重叠,使游戏终点靠近起点。D_Jumper 房间和几个底层房间被旋转和重新排序。增加了降低电梯的选项以防止卡住。标准游戏流程中只能访问三个能量块中的两个;获取其中一个需要先访问其他区域。楼梯间的照明现在正常工作。现在必须使用撬棍。
- 绿色区域:G_Corridor 和 G_Trap 房间旋转了 90 度。向 G_Maze 添加了水,以掩盖无法设置坑洞的事实(因为该房间位于 G_Jump 上方)。G_Ladder 中无法使用的门现在可以操作,通向一个新增房间(复制自 R_Save)。在扩建后的 G_Bots 房间中增加了一个额外的存档点,该房间现在连接至蓝色区域。G_Pass 中的格栅现在可以打开。
- 黄色区域:许多房间重叠或错位,因此需要调整大小和旋转,但保留了房间的顺序。
- 蓝色区域:旋转了 90 度并抬高(通过 B_Cut 房间)以避免与绿色区域重叠。调整了 B_BigWater 中的按钮位置,并使 B_Kraken 和 B_Well 的高度与 B_Tower 一致。在 B_End 使用橙色卡片现在是一个陷阱,类似于 Haydee 3。一张先前未使用的卡片现在被派上用场。
秘密内容:
将所有房间合并为一张地图后,为了突出它们的空间关系,在几何上相邻的房间之间添加了 20 个通风管道连接,这些连接不影响核心游戏玩法。为了增加游戏趣味性,每个连接都被标记为一个秘密(灵感源自《古墓丽影》,使用了其中的秘密音效),并由一个格栅(使用不同的音效)阻挡,通过同房间内的一个按钮(或按钮组合)打开。找到全部 20 个秘密(可在 D_Master 中追踪)将解锁自由结局的替代版本,这是一个需要四个远程设备的具有挑战性的任务。
获取紫色卡片会触发地图变化,使蓝色区域中的替代自由结局可用,同时使黑暗区域结局不可用。使用紫色卡片则会撤销这些变化,仅保留黑暗区域结局。获取第三个能量块会导致黄色和蓝色区域发生额外变化(替代路线);归还此能量块则会撤销这些变化。
手枪弹药数量从 533/413 减少到 380/300,以鼓励使用其他武器,同时地雷数量从 24 增加到 40。在困难模式下,只保留两个医疗包,但软盘数量从 36 增加到 40。
所有容器、门、入口点、管道、格栅、栏杆、光源和其他元素都已对齐,并进行了大量细微调整。卡片内容已做模糊处理。
游戏流程现在更长,但至少地图在几何上是一致的。
包含内容:修改后的房间源文件、完整游戏地图、一张包含光源的资源密集型地图,以及一张仅包含墙壁的地图。
RU Идея создания данного мода возникла при попытке построить единую карту игры, совместив все комнаты (благо исходные файлы доступны в текстовом формате). Однако сразу стало очевидно, что при проектировании игры целостность карты была полностью проигнорирована: при совмещении комнаты не совпадали по размерам, накладывались друг на друга, расстояния не выдержаны, а в некоторых случаях даже не сохранялась ориентация. Построить полноценную карту игры оказалось невозможно.
Путём многочисленных корректировок комнат и, в некоторых случаях, изменения их порядка, всё же удалось составить геометрически согласованную карту (хотя порой приходилось допускать стены нулевой толщины).
Изначально планировалось сохранить игровой процесс без изменений, но поскольку многие комнаты были изменены в процессе совмещения, то в игру были внесены дополнительные элементы. В результате были сделаны следующие типы изменений:
- Необходимые для совмещения комнат, в основном геометрические.
- Призванные исправить ошибки и исключить возможность "срезать".
- Увеличивающие игровой процесс, создавая необходимость проходить зоны в несколько этапов.
Изменения:
- Белая зона: Только незначительные изменения. Все три ямы теперь доступны для исследования. Бронежилет теперь используется в определённом месте.
- Красная зона: Самая проблемная, пришлось значительно изменить порядок комнат, чтобы хоть как-то их совместить. Комнаты R_Tau и R_Shield перенесены в другие места. Добавлена комната (копия Y_Fall), чтобы устранить сильное несоответствие размеров R_Boiler, и ещё одна комната для сохранения (копия D_Dead) на освободившемся месте. Некоторые участки зоны повёрнуты на 90 градусов, многие комнаты подверглись разной степени изменениям. Плоскогубцы теперь обязательны.
- Тёмная зона: Эту зону пришлось развернуть на 180 градусов, так как она накладывалась на Красную зону, из-за чего конец игры теперь находится рядом с началом. Комната D_Jumper и несколько комнат в подвале повёрнуты и переставлены местами. Предусмотрена возможность опустить лифт, дабы не застрять. Из трёх элементов питания в основном прохождении доступны только два, для получения одного из них сначала нужно посетить другие зоны. Освещение на лестничной клетке теперь функционально. Монтировка теперь обязательна.
- Зелёная зона: Комнаты G_Corridor и G_Trap повёрнуты на 90 градусов. В G_Maze добавлена вода, чтобы скрыть невозможность наличия в ней ямы (так как комната находится над G_Jump). На место нерабочей двери в G_Ladder добавлена комната (копия R_Save). Ещё одна точка сохранения добавлена в расширенную комнату G_Bots, которая теперь служит для связи с Синей зоной. Решётка в G_Pass теперь может быть открыта.
- Жёлтая зона: Многие комнаты накладывались друг на друга, либо не стыковались должным образом, поэтому их размеры пришлось скорректировать, а некоторые комнаты повернуть, при этом порядок комнат удалось сохранить.
- Синяя зона: Зона повёрнута на 90 градусов и приподнята (с помощью комнаты B_Cut), иначе она накладывалась на Зелёную зону. В комнате B_BigWater изменено расположение кнопок, высоты комнат B_Kraken и B_Well приведены в соответствие с B_Tower. Использование оранжевой карточки в B_End теперь является ловушкой, как в Haydee 3. Ранее неиспользуемая карта теперь задействована.
Секреты:
После объединения комнат в единую карту игры, чтобы подчеркнуть их взаимное расположение между геометрически близкими комнатами добавлены 20 вентиляционных соединений, не влияющие на игровой процесс. Чтобы добавить больше интереса к игре, каждое такое соединение помечено как секрет (по аналогии с Tomb Raider, откуда взят звук секрета) и закрыто решёткой (используется другой звук), которая открывается кнопкой (или комбинацией кнопок) в той же комнате. Если найти все 20 секретов (количество найденных секретов можно посмотреть в комнате D_Master), станет доступна альтернативная версия концовки Free, завершение которой является весьма непростым квестом (требующим 4 кнопки).
При взятии Фиолетовой карточки происходят некоторые изменения в карте, делая доступной альтернативную концовку Free в Синей зоне, но недоступной концовки в Тёмной зоне. Использование Фиолетовой карточки отменяет эти изменения, делая доступной только концовки в Тёмной зоне. При взятии третьего элемента питания происходят дополнительные изменения в Жёлтой и Синей зонах (альтернативный путь), возврат элемента отменяет их.
Количество патронов для пистолета сокращено с 533/413 до 380/300, чтобы стимулировать использование другого оружия, но число мин увеличено с 24 до 40. В сложном режиме оставлено только две аптечки, но число дискет увеличено с 36 до 40.
Все контейнеры, двери, точки входа, трубы, решётки, перила, источники света и другие элементы выровнены, а также внесено множество мелких правок. Карточки без непристойных изображений.
Игровой процесс стал длиннее, но по крайней мере карта теперь геометрически согласована.
В комплекте: исходные файлы изменённых комнат, полная карта игры, карта с источниками света (ресурсоёмкая) и карта только стен.
更新日志
版本 1.1: 修复了 W_Container 和 R_Attic 中的电梯按钮。 在 R_Valley 添加了一个插座。 一些外观改动。
版本 1.2: 黄色区域现在需要分两个阶段完成。 B_Raise 的水位现在由能量块控制。 R_Dull 中的一个按钮现在难以触及。 重新放置了一些秘密。
版本 1.3: 增加了 4 个秘密。 红色和绿色区域现在需要分两个阶段完成。 一张额外的黄色卡片现在被使用。增加了一张额外的白色卡片。 一些外观改动。
版本 1.4: 在 B_Kraken 添加了按钮谜题。 重新放置了 1 个秘密。 一些外观改动。
版本 1.5: 添加了一些来自 Haydee 3 的音效。 为 W_Doors、B_Switch 和 B_End 添加了指示器:
- 黑色:黑暗区域结局可用
- 蓝色:蓝色区域结局可用
- 黄色:替代路线可用
安装
解压 .rar 文件,将 Haydee1.pack 文件放入 Haydee\Packs 文件夹。
运行
开始新游戏并选择 Haydee 1。
查看地图
使用 edith.exe 打开 Haydee\Maps\Haydee1 文件夹中的 .edith 地图文件。
卸载
删除 Haydee1.pack 文件。
PS 如果有人有 Steam 账号并想在此发布这个模组,请随意。
显示 1-12 条,共 12 条
以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。