水_AP

属性重新分配。

游戏效果与变更

我将纯净水与不纯水改为调整最大行动点数而非恢复生命值。可以理解为解渴效果。

不纯净的水现在不会产生辐射(只是味道极有可能令人作呕。),但会提供+20行动点数,持续一小时。
而纯净水则再次提供50行动点数,持续一小时(毕竟它是最优质的瓶装水典范),一接触你的嘴唇就能彻底解渴。

这原本是为个人使用而制作的,但决定发布给大众。

专为搭配此模组设计:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1854
因该模组允许消耗行动点数(AP)进行冲刺奔跑,
而我认为:"奔跑会让人口渴,
所以如果喝些水就能立即恢复精力,
就能更快继续奔跑,
且之后跑得更久更远...
因此修改辐射中的饮用水效果使其恢复AP,
完全合乎逻辑。"