NPC的血量与玩家角色血量相同

使NPC的生命值等于玩家角色的生命值

游戏效果与变更

NPC生命值等于玩家生命值

对原版的改动:

  1. 第一份文件:所有NPC基础生命值 = 100。警告!即便是那些原本数值更高的少数NPC!(主要是一些英雄角色?搞什么?这又不是《上古卷轴》对吧?)但大多数NPC原本的生命值在5到50之间。

  2. 第二份文件:PC(玩家角色)每级获得与NPC相同的HP和耐力值,同时禁用NPC耐力的默认削弱效果(原为-1点)。

生物未改变

兼容性:

与修改NPC_记录的任何内容的模组完全不兼容

版本更新日志:

NPC基础生命值等于玩家角色 v1.1版 - 修复了少数尸体并非真正死亡的bug,这次肯定彻底解决了!:)
现在只包含你可以修改的记录,因此你可以使用fo3edit的“复制到全部”功能快速修改数值。

如你所愿。


梅菲乌