
埃格丽特游艇码头 - 略微扩建
只是一个小小的扩展,沿着建筑物提供了更多的空间
查看大图这其实不是什么大事,但我想在废墟旁边增加一些空间,这样我就可以用不同的方式放置作物,同时更容易防守那个小"山坡"——副作用是,桥附近那两个棚屋下方也有了更多空间。
我喜欢这个地方,但一直困扰我的是可种植作物的区域太小了,因为不止一次发生过跪着的定居者在站起来或被那些贪婪的枪手攻击时被"推"进废墟里。
如果你充分利用扩展内容,你将不得不处理那棵大树,如其中一张图片所示,但这应该不成问题,无论是使用“精确物体放置”还是“markfordelete”控制台命令。
问题与其他所有模组相同:不要将你希望“永久”保留的内容塞进去,因为每个被修改的单元格迟早都会遇到一个或多个错误。
注意:似乎Bugthesda在1.6.x更新中对部分定居点进行了一些未记录的更改,因此,我通过此模组提供的更改可能不会生效或导致区域变小。
变化在于,他们将定居点改造成了一个独立的单元,并重新定位了中心,使其能够更好地应对该定居点周围的事件——缺点是,修复这个问题需要大量时间,而我实际上并没有足够的时间。
感谢bill8872,我可以为您提供解决“缩小构建区域”问题的方法。
正如他在错误部分所述:打开控制台并输入"resetquest patch_1_6",不带引号,你应该就能再次使用整个区域了——我用牙买加平原测试过,我的扩展又完全生效了!
如果这不起作用,因为控制台显示游戏无法识别“reset”命令,那么只需使用“quest patch_1_6”或“patch_1_6”(不带引号)。



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