
疾病退散
为获得真实的末日体验,调整游戏的不同方面: - 更逼真的僵尸世界。 - 调整家园系统,增加更多选项和可解锁的新科技,用于设施和制作物品。 - 模拟渐进式知识。
查看大图打倒疾病
体验恐惧
在这个世界里,你完全不知道该如何建造一间医务室,也不知道如何制作消音器! 你今天之前还没必要装消音器呢!! 你感到饥饿……虚弱……疲惫……还有恐惧!! 僵尸已成为这个世界上唯一确定无疑的存在...而你必须活到明天!!
在我的设想中,对于一个普通人而言,"搭建"一个功能性的生存营地并非易事:在一个充满敌意的陌生世界学习生存需要时间……无论是僵尸末日还是迷失在丛林中!这个模组旨在避免"崩溃模式"常见的"无聊感",通过三大主要变化为《腐烂国度》的僵尸末日氛围增添真实感、提升游戏难度并减缓发展进程:
- 模拟幸存者群体逐步发展的知识水平,以及僵尸的死亡率!
- 让世界变得非常危险:更高的生存难度,更多的敌对生物,资源也更稀少。
- 让你害怕僵尸。
与其他"真实模组"不同,我专注于重现一群普通平民逐渐适应并进化,最终变得适合在末日世界生存的过程:起初,你必须利用手头的一切资源,目标是"活下去"!随着时间推移(以及角色死亡),你会发现更好的生存方式:解锁更好的设施、更好的制作物品、更好的装备以及角色技能提升!
这个模组是为那些想要有趣挑战和游戏体验的玩家准备的!!
我不喜欢那种强制下载者只能按照创造者的游戏视角来玩的经典静态模组! 每个人都有各自的喜好,每个人都想以自己的方式享受游戏。 为此,我决定添加多种变体,为玩家提供尽可能广阔的自定义空间来完善我的作品! 以你喜欢的方式享受我的模组吧 ;)!
"路途漫漫……死者拥有他们想要的所有时间。"
主页模式 -> Undead Labs 电脑模组:打倒疾病 仅适用于击穿
更新版本 1.2.0
(19/12/14)
- 调整了技术的逻辑连接,以实现更真实的进度!
- 在工坊设施中添加了工匠工作!
- 添加了"车辆重制模组":调整了车辆的速度、悬挂、刹车和操控,以获得更真实的驾驶体验!!
- 调整了抑制器使用次数:简易型15次,自制型50次,机造型150次。
- 为崩溃难度添加了自定义选项 -> 新增沙盒风格:更多或更少僵尸密度,更多或更少变异者,更多或更少崩溃等级。
- 为僵尸伤害添加了自定义选项 -> 新增角色常数风格:4个伤害等级 -> 普通、困难、非常困难、极限。
警告: "Vehicles Redone Mod" 存在一个严重错误:汽车货物丢失!!对错误感到抱歉..在测试中我漏掉了!! 在我对模组进行更新之前卸载它!如何卸载车辆重置:
- 进入基础游戏目录 "...\Steam\SteamApps\common\State of Decay\Game\scripts\entities"
- 直接删除"Vehicles"文件夹。 谢谢,对不起 (我已将其从.Rar压缩包中移除)
注意:无需重新开始游戏!!一切正常运行。
BUG 修复:
- 修复了一些文本。
- (测试中) 修复了一个导致奥图波斯特陷阱动作永久激活的bug!(应该能起作用)
- 修复了在医疗实验室"交易机会"中给予材料而非药品的漏洞。
- 修复了McReady农场房屋中未显示内置温室(第一次生长)纹理的bug!
- 修复了科技系统中的漏洞:当玩家移动到McReady农舍时,无法解锁食物储存的问题!
世界
一切都完了……僵尸无处不在,迅速蔓延!!能用的车辆严重短缺,而死者的数量却与日俱增…… 继续前进,你会发现车辆越来越少……幸存者越来越少……资源也越来越少……唯一会增加的东西将是僵尸!!
警惕感染区域:你必须善用资源,并确保装备完善再进行搜刮,尤其是在黑暗中。 运用智慧,利用所有可用工具在你的角色与发声装置后方安排掩体,制造干扰……你用得着它!!
- 硬核渐进难度:硬核瓦解等级。大幅降低自动上限:1级时设为25,最高等级时降至1!
- 汽车是稀有宝藏,请小心爱护!
- 降低幸存者上限:1级时设为60/30,最高等级时降至6/3!人们正在逝去.. 只有最强者才能生存!更多人将离去.. 你遇到的NPC聚居地也越来越少。
- 危险感染区域:增加所有对生存的威胁。
- 增加最大尸群/感染数量:1级时两者均设为20,最高等级时增至160!
- 增加"拦截尸群"事件的生成几率及内部最大尸群数量:丧尸攻击家园。
- 增加丧尸尸群规模:大型尸群。
- 增加丧尸感染区域规模:大型感染。
- 减少感染扩散时间:快速蔓延。
- 增加建筑内丧尸数量:小心行事。
- 降低重生速度:丧尸需要更长时间才能复生.. 模拟清理区域!
- 无人机隐藏丧尸信号:注意背后.. 没有安全之地!
- 增加坠落、爆炸和从行驶车辆跳下的伤害:注意你的行动.. 丧尸并非唯一危险!
- 石器时代:游戏开始时家园选项更少.. 团队对世界的认知从今天重启。 (参见"科技树"特性)
- 丧尸眼睛不再发光:害怕黑暗吧!(感谢CymanPhoneix的NoGlowingZedEyes)
- 车辆载货容量增加:为车辆提供更多储物空间 (感谢SilentResident的Realistic Rucks in Trucks)
- 车辆重制:更真实的速度、悬挂、刹车和操控.. 查看特性以获取更多信息 (添加Sabatasso的Vehicles Redone模组,感谢他)
- Mt Tanner大桥修复:尽情探索Rangers Station区域。 (感谢WilliamSea的Mt Tanner Bridge Fixed)
- 自定义你的瓦解难度:更多或更少的丧尸密度,更多或更少的特殊丧尸生成,以及更多或更少的瓦解等级! (请查看文本文件获取更多细节)
丧尸
每个僵尸对你的角色来说都是危险。。 如果你想让它们活着回家,就提升你的躲避技能吧。 但更糟的是它们能感受到你,行动要安静,保持隐蔽! 兰博的时代结束了..现在的僵尸逼得你不得不使用枪械,并且要逃离它们的蜂拥夹击!
- 增加仇恨/脱离仇恨距离:更具攻击性的僵尸。
- 增加视野范围:它们的视线更远。
- 增加追查时间/范围:它们不会再忘记你,更久地追踪你的血肉。
- 增加玩家辨识度:死亡会感知到你……保持潜行!!
- 回声距离增加:注意声音。
- 增加玩家冲刺噪音:只在安全或别无选择时冲刺!(感谢"MrDeath"的地狱模式)
- 增加背包和背包噪音:搜刮资源需要谨慎!!
- 随机爪击伤害:爪击伤害基于概率……有时轻,有时疼!(感谢"MrDeath"的地狱模式)
- 增加巨兽和狂徒伤害:异种是最危险的僵尸……别忘了这点!
- 增加僵尸隐藏伏击生成几率:并非所有僵尸都一样。
- 增加倒地惩罚惩罚:别被僵尸吃掉。
- 自定义你的伤害模式:4个等级 -> 普通、困难、非常困难、极端(详见文本文件)
角色
角色升级现在需要更多时间,而且他们的生存率非常低……尽量不要太依赖他们! 记住:只有战斗专家才能在面对大群僵尸的近身战斗中拥有生存机会!
- 战斗技能角色所受伤害减少:只有最强者才能在僵尸中生存并讲述故事!
- 止痛药效果增强:平衡硬伤害。
- 消音器使用次数增加:简易消音器15次,自制消音器50次,机械消音器150次。
- 跟随NPC调整:带朋友同行现在只需50点影响力点,且持续时间延长四倍!
- 技能等级提升时间延长:变得足够强大以应对这个世界,这更困难了!
- 新增经验获取方式:潜行击杀获得智慧经验,近战击杀获得少量体力经验,枪械击杀获得少量反射经验。
- 枪械专精与近战专精的差异与平衡优化:现在拥有枪械专精的角色在移动上比仅擅长射击的角色更出色!专精角色使用枪械时应比普通角色更强。
- 左轮手枪专精调整:左轮手枪专精的第一级增加装填速度和瞄准移动速度。你立即获得一把具有快速装填和快速瞄准移动的渐进式超级大口径武器!现在选择专精此武器更具吸引力和竞争力。
- 步枪专精重制:增加50%散布和90%后坐力,并加入快瞄距离!这样你就能获得与快瞄相同的精准环境,且对鼠标键盘操作更友好……使此专精更具竞争力,成为潜行必备。
- 自定义角色专精:允许角色进一步专精于两种武器专精、两种特殊技巧或两者兼顾!!(更多详情请查看文本文件)
家园
我为主基地增加了多项功能并改进了部分现有功能!正如引言所述,此模组模拟了幸存者群体的渐进式知识发展:因此你需要解锁所有功能后,才能充分利用家园提供的全部优势!
- 更好的家园需要更多人口和材料:大型家园需15人和60材料,中型家园需8人和40材料。大型家园需要大型派对!
- 所有内置设施均可全面升级:谁说我的房子不能改进?为卧室和通铺房增加一个等级:额外增加4张床位,总计达到12张床!
- 在汽车商店和医疗实验室新增交易选项:训练外来者进行防御工事(+5材料)和医疗护理(+3药品)。
- 在无线电室新增"出售资源"任务:派遣2名幸存者出售任意资源的库存以换取影响力。需要存在可交易的社区!(致谢HaydnScarlett的工艺模式)
- 提高技能专家需求:现在更急需具备基础技能(医疗、园艺、烹饪等)的角色。去寻找他们!
- 提高大多数任务的劳动成本和需求:低人口基地需要决定优先事项,因为可能没有足够人手同时使用所有选项。
- 用迷彩替换帐篷的白色:更酷的家园外观。(致谢Viatus18的迷彩帐篷模组)
- 完全重建科技系统:设施、物品和行动现需先在图书馆进行研究!(详见"科技树"功能)
- 完全重建工艺系统:新增更多制造选项。(详见"工艺系统"功能)
- 改进教堂、阿拉莫、麦克雷迪农场和牛仔竞技场基地:更多家园选择优于三个。
ALAMO:
- 冷藏仓库增加+10耐力加成:模拟餐厅冰箱的更高效率! (警告:取自训练区RTSAction的技术:如果在Alamo建造了训练中心,则不会累积叠加)
- 在射击平台中添加近战战斗训练(升级后的内置塔楼):模拟可能在阿拉莫露台上进行的战斗训练。需要一名健身专家!! (警告:来自道场近战战斗RTS动作的技术:如果你在阿拉莫建造了道场,则不会叠加)
注意:由于内置设施的限制,阿拉莫只能容纳3个必备设施:宿舍、车间、医务室!!现在这个家更加可持续,让我们能够享受最佳的拾荒战略点!
教堂:
- 在厨房内添加第一层存储空间(每种库存各20个):模拟教堂厨房中的一个小储物空间。纹理通过地板上的箱子来体现这一想法!
注意:教会的优势在于拥有卧室,而不是阿拉莫储物间!在厨房内增加一点储物空间,使得我们可以利用空间来做出更好的选择…… 相同点与阿拉莫:增益较少..拥有更多设施空间供您按需支配!!
农场:
- 将温室里的内置宿舍改为农舍:这是个农场……对吧?花园是必须的! (为了与结构兼容,使用的纹理是Simpli Garden的纹理)
- 可破坏厨房:游戏中此类物品过多,总计5到7个房间。 (警告:如果为了给其他建筑腾出空间而拆除,新建建筑在NPC互动方面可能会出现一些细微的Bug。)
备注:由于位置偏远,该农场与其他家园地点相比完全无法游玩:没有好的战利品.. 没有好的前哨站.. 到处都是僵尸!! 现在比萨维尼&基克曼多了两个设施:你可以享受温室的生产,并根据自己的喜好替换厨房。看起来是个不错的选择 ;)
RODEO:
- 更改道场中的用餐区域。用餐区域没什么用!
备注:没什么可说的。更适合使用仙女乐园。
仓库:
- 食品储存削弱为普通储存。
- 武器实验室物品无法再在自带的机械车间中制作!
备注:调整了仓库,使其不如其他房屋那样坚固。
科技树
- 解锁设施:花园、训练区和瞭望塔必须先研究才能建造。
- 设施科技:任何一个设施升级到一级后,后续等级必须先研究……建造需求必须解锁对应的专家!!
- 行动与制造科技:部分家园行动和几乎所有制造选项必须先研究。(还有前哨陷阱 :D)
- 科技步骤:科技分为不同步骤……如果你不研究基础科技,就无法解锁高级科技。
- 科技关联:有些科技与其他1到2个科技有逻辑关联……(谁知道前哨陷阱科技最终会通向哪里呢?)
- 研究代价高昂:科技在突破等级中永久解锁,所以研究它们将会很昂贵……非常昂贵!
- 警告:所有科技在研究前都是隐藏的……这不是BUG :D!(解锁的行动/设施/物品也是如此)
- 警告:在柯克曼住所,所有工作台科技都与内置工作台关联……要研究它们,你必须只能使用这个工作台,或者搬到另一个家园!!一旦解锁,可在任何工作台上正常运行!
工艺系统
- 在厨房添加工艺零食和咖啡:在游戏初期非常有用,相信我!!
- 在工作台添加工艺选项:添加酒精燃烧瓶、简易消音器和信号弹。
- 在武器店添加工艺选项:添加燃烧弹。
- 提高物品制作的投入成本:现在制作成本稍高一些……寻找所需物品始终是更好的选择!
- 潜行物品:潜行物品的研究和制作成本比普通物品更高。
- 医疗专家:医疗实验室需要医疗专家来制作强力兴奋剂和止痛药。
- 工匠和化学专家:工作台需要工匠和化学专家来制作最佳物品。
- 双专家:某些物品需要两种不同的专家才能制作。
- 警告:由于游戏机制,一个角色在同一RTS行动中不能同时执行两个功能……即使他满足所有条件!因此,你需要不同的NPC来制作需要双专家的物品。
- 警告:"工匠专家便签"即使你有角色拥有"艺术与工艺"技能,也不会消失。功能正常工作,这只是一个界面问题。(我正在尝试修复它)
安装
仅供故障使用
安装:解压.Rar文件,然后将"游戏文件夹"粘贴到你的腐烂国度目录中。 卸载:只需删除腐烂国度目录中的"游戏文件夹"。
需要开始新游戏:在新BD等级上升可能会导致Bug!!
注意:我建议你在游玩任何MOD之前备份你的游戏文件夹和存档数据。你可以在Steam目录中找到你的存档数据:Steam/userdata/你的Steam ID/241540/local(在local文件夹内就是你的存档)
鸣谢
灵感来源于…
- Adeno 和他的乔治·罗梅罗模组,多种自定义可能性及模组制作教程
- MrDeath 与他的噩梦模组及其对游戏的愿景。
- 使用十字弩的沉默居民、卡车内真实背包与专长模组!
- HaydnScarlett 和他的合成模组!!
我将他们的作品作为起点,并根据我的设想进行了改编! 向他们所有人致敬 ;)!
即将推出
添加与 MattyDienhoff 的 Brant's Military Surplus 的兼容性(我必须请求这个) 添加与SilentResident的Real CrossBow模式的兼容性(我必须先获得许可)。 调整了某些物品的重量,使其负重更加真实!
SEARCH.XML
重建搜刮机制,以获得更真实的战利品体验 在MattyDienhoff的Brant's Military Surplus中添加兼容性(我必须请求这个) 添加与SilentResident的Real CrossBow模式的兼容性(我必须请求获得许可)
EVENTS.XML & MISSION.XML
为更真实的末日体验增加更多命运事件 与NPC的信任度增加较少,团队进展更困难。
CHARACTER.XML
添加20多个新角色 添加具有新加成的新特性 添加变异体:黑热病(鸣谢:Adeno) 添加疾病世界变种:所有人初始携带黑热病(感谢Adeno)
自定义选项
为那些热爱打造武器的人增加铁匠铺设施的趣味文本(鸣谢:HaydnScarlett)(我必须请求批准) 为那些没有"生命线DLC"或不喜欢它的人,添加带有或不带有"布兰特军需用品"风味的文本;) 以及更多..
请给我反馈、评论与任何形式的建议!!
我希望你喜欢,谢谢你
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