正常点五

普通模式太简单,但经典模式又太难?那么也许普通模式点五会刚刚好。

游戏玩法

这是一个模组,旨在平滑《幽浮:未知敌人》中从普通到经典难度之间的大幅跳跃。顾名思义,它的做法是将普通和经典难度之间的每一个数值变化(敌人增强、资金惩罚等)精确减半。结果应该是一种介于默认难度模式之间的体验。如果你在寻找一种与普通模式完全相同但拥有完整外星人AI的难度,请尝试普通点二

要在普通点五难度下游玩,请运行附带的补丁脚本("NormalPointFive.patcher.bat"),然后在游戏中选择“经典”难度。部分更改可能对现有存档生效,但建议在打补丁后开始新游戏。

通过使用 xcominipatcher 工具,此模组可以与其他修改相同配置文件(DefaultGameCore)的模组结合使用。为确保其他模组不会覆盖普通点五的设置,请最后应用此补丁。通常,如果其他模组包含 dreadylein 的旧版“modpatcher.exe”实用程序,除非最后运行此补丁程序,否则它将覆盖此模组。

下表显示了所有受影响的游戏设置,并对比了普通、普通点五和(默认)经典难度下的数值。

**NexusMods 不允许在模组描述中使用表格或固定宽度文本,**因此很遗憾,无法在此处让这个表格更易于阅读。不过,您可以下载并在记事本中查看自述文件,那样会清晰得多。

设置 普通 普通.5 经典
起始士兵生命值 5 5 4
外星人暴击几率加成 +0 +5 +10
外星人瞄准加成(除了Chrysallids、僵尸和狂战士) +0 +5 +10
Thin Man 生命值 3 4 4
瘦人伤害惩罚 -2 -1 -0
Chryssalid 和 Zombie 伤害加成 +0 +1 +2
精英变种人和外星人防御加成 +0 +5 +10
变种人、重型漂浮者、无人机和外星人生命值加成 +0 +1 +2
赛博碟与异变者指挥官生命值加成 +0 +2 +4
Sectoid指挥官和Ethereal意志奖励 +0 +15 +25
击杀屏幕外异变者时出现僵尸的概率 0% 25% 50%
瘦人使用瘟疫的几率 5% 7% 10%
赛博圆盘使用死亡绽放的几率 5% 7% 10%
狂暴者使用血之召唤的几率 5% 7% 10%
外星人投掷手榴弹的概率 0.25% 0.5% 1%
Maximum aliens attacking at once (-1 is unlimited) 5 -1 -1
招募新兵的成本 10 15 15
每月免费资金(在发射任何卫星前) 175 125 75
免费基础能量(在任何发电机之前) 35 32 30
初始恐慌等级 0 4 8
每月最大叛逃国家数量 2 2 3
卫星将恐慌从5级降低至4级的几率 100% 75% 50%
卫星将恐慌从4级降至3级的几率 50% 35% 25%
卫星将恐慌从3级降至2级的概率 25% 15% 10%
卫星将恐慌从2级降至1级的概率 25% 15% 10%
非洲工程师/科学家拥有1颗卫星 1/0 1/0 1/0
非洲工程师/科学家拥有2颗卫星 2/1 2/1 1/1
非洲工程师/科学家拥有3颗卫星 3/2 2/2 2/1
亚洲工程师/科学家拥有1颗卫星 2/0 2/0 1/0
亚洲工程师/科学家拥有2颗卫星 3/0 3/0 2/0
亚洲工程师/科学家拥有3颗卫星 6/0 5/0 3/0
亚洲工程师/科学家拥有4颗卫星 8/0 6/0 4/0
欧洲工程师/科学家拥有1颗卫星 0/2 0/2 0/1
欧洲工程师/科学家拥有2颗卫星 0/3 0/3 0/2
欧洲工程师/科学家拥有3颗卫星 0/6 0/5 0/3
欧洲工程师/科学家拥有4颗卫星 0/8 0/6 0/4
北美工程师/科学家拥有1颗卫星 1/1 1/1 0/1
北美工程师/科学家拥有2颗卫星 2/2 1/2 1/1
北美工程师/科学家拥有3颗卫星 4/4 3/3 1/2
南美洲工程师/科学家拥有1颗卫星 0/1 0/1 0/1
南美洲工程师/科学家拥有2颗卫星 2/2 1/2 1/1

截至版本0.5,此模组不再对第二波产生任何影响。特别是,“并非生而平等”将保留原有的(巨大的)可能的属性值差异范围(除非已被另一个模组更改)。

如有任何意见、问题或请求,请直接发送至 taleden0@gmail.com