各类长战争游戏玩法修改

快速修补器GUI模组,允许您更改未在DefaultGameCore.ini中公开的几个变量。

游戏玩法

最后更新于2015年12月31日
更新至Long War 1.0最终版

已更新ALIASes以支持所有模组的小数!

这是我为《Long War》制作的所有PatcherGUI模组的合集。当然,它们需要WGhost的PatcherGUI来安装,并且仅与《Long War》b15f版本兼容。这些模组适用于原版《EW》。它们可能与《Long War》的早期版本兼容,但我无法保证,也不会提供支持。

目前有九个模组可用。它们允许你修改以下内容:
命令冷却时间升变隐秘撤离小队物品与技能充能次数(已更新!)、士兵雇佣时间戈尔普室要求心灵鞭笞伤害捕获无人机维修以及闪电反射闪避几率(已修复!)。您也可以移除连杀伤害惩罚。

它们名副其实。

命令冷却 允许你修改军官命令能力的默认4回合冷却时间。它不会改变命令可以拥有的充能次数。使用物品和技能充能来修改这一点。
请注意,冷却时间在XCOM的回合和外星人的回合都会“滴答”减少。因此,为了获得你想要的冷却时间,你必须通过以下公式计算:(期望冷却时间*2)+2。如果你希望“命令”技能每回合都能使用,你应该输入02。如果你希望“命令”技能有1回合的冷却时间,你应该输入04。如果你希望“命令”技能有5回合的冷却时间,你应该输入0C。
这个模组已与指挥点数合并,允许您自定义每个军官等级获得的点数。默认值为1点,此模组的默认值为每级2点。

Exalt Covert Extraction Squad 允许你自定义参与Exalt秘密撤离任务的士兵数量。默认是四人,此模组允许你向上或向下调整士兵数量。最多可派遣12名士兵,如果启用了“We Are Legion”第二波选项(该选项已将秘密撤离任务的士兵数量从4人提升至6人),则最多为10人。感谢Reddit上的Dm666提出这个想法,并提供了他自己(作者未知)的可用版本。如果你想使用他的版本,链接在这里。不过,我的版本允许更简便的自定义设置。

物品和技能使用次数(已更新!) 这是一个全新的大型模组,允许你自定义几乎所有物品和技能的使用次数/任务。可以自定义MEC大型物品、电弧发射器、所有手榴弹(包括灵能手榴弹、幽灵手榴弹、烟雾手榴弹和拟态信标)、火箭兵携带的火箭数量以及火箭小型物品、战斗扫描器的使用次数。你还可以自定义军官每级军衔的命令使用次数,并编辑通过背包大师、烟雾与镜像、掷弹兵和震慑与敬畏技能获得的额外使用次数。除医疗包和粉碎火箭外,所有物品都已包含,因为我还没完全弄清楚它们的代码含义。现已更新,在FlyingHigh的帮助下加入了灵能手榴弹(升级版闪光弹)。

士兵招募时间允许自定义新兵进入兵营并可供任务选择所需的时间。默认情况下,士兵从招募到抵达兵营需要9天。这个模组允许你朝一个方向或另一个方向自定义该模组。
感谢 Zyxpsilon 帮助我找到了相关的函数。

最低志愿灵能等级 允许轻松自定义士兵进入戈洛普室所需的最低灵能等级。戈洛普室会立即将灵能士兵的等级提升至满级,因此派遣1级、2级、3级或4级灵能士兵进入,而非5级灵能士兵,你不会有任何损失。这让你可以跳过灵能磨炼,并避免必须控制一个以太行者。它还允许你自定义志愿者所需穿戴的护甲,因此,如果出于某种原因你希望如此,你可以让志愿者穿上除漩涡护甲之外的其他装备。请参考此列表获取护甲代码:http://ufopaedia.org/index.php?title=Dev_Console_(Long_War)
ALIAS 现在支持十进制输入,无需转换!

精神错乱伤害允许你自定义精神错乱灵能技能造成的伤害数值,单位为小数。但请记住,外星人也会获得并使用精神错乱技能来对付你,并且同样会从伤害增益中受益!

移除ITZ伤害惩罚正如其名。它无需自定义设置,即可移除使用"区域之内"技能时内置的每击杀1次减少1点伤害的惩罚机制。由于该功能较难测试,若您发现仍存在伤害损失的情况,请务必告知。

捕获无人机修理(新) 仅允许捕获的无人机为MEC和SHIV进行修理,每次射击恢复3点生命值。无限修理可能被认为过于强大,但谁在乎呢,这只是一个模组的模组。

闪电反射闪避几率(已更新!) 允许你设置当士兵拥有闪电反射技能时,对敌人瞄准施加的惩罚。默认情况下,针对拥有闪电反射技能的士兵的第一次监视射击,其命中率乘以0.10,也就是说其命中率是原始命中率的十分之一。第二次及后续的监视射击,其命中率均乘以0.30,也就是说它们的命中率是原始命中率的十分之三。