
更多乐趣,但依然充满挑战(针对Long War的难度调整)
调整了《Long War》的一些设置,使游戏更具趣味性,减少惩罚性,同时仍保持挑战性。这并非一个简单/休闲模式模组。
查看大图Long War 的难度设计旨在让玩家持续感到不适,并迫使他们做出许多艰难抉择。几个小失误可能迅速失控,导致铁人模式战役脱轨,这可能会非常令人沮丧。硬核玩家喜爱这种难度级别,但对于新玩家来说,这可能会让游戏变得非常令人沮丧。
这是我尝试在保持《Long War》挑战性的同时,增添更多乐趣的成果。这绝非一个“简单”或“休闲”模式的模组——它只是为你提供了一点喘息的空间。它调整了游戏策略方面的一些设置,使成本降低、耗时减少,同时几乎完全保留了战术方面的原貌。
目前提供适用于 Long War 测试版 15d2、测试版 15e TV4、测试版 15e、测试版 15f 以及 1.0 的版本
安装
要安装此模组,请先备份您现有的 DefaultGameCore.ini 文件。它通常位于此处:
<SteamApps>\common\XCom-Enemy-Unknown\XEW\XComGame\Config\DefaultGameCore.ini
下载的压缩包内包含适用于不同版本《Long War》的子文件夹。请根据您的游戏版本,将对应的文件替换为您的 DefaultGameCore.ini。务必使用正确版本,否则可能产生意外副作用。
已进行以下更改:
- 起始士兵数量从 40 增加到 50
- 士兵花费从 25 减少至 20
- 灵能训练时长从 192 小时缩短至 144 小时(8 天减至 6 天)
- 疲劳时间减少 20%
- 最大受伤时间从 1320 小时减少到 960 小时(55 天到 40 天)
- 每级军官疲劳时间从 12 小时减少到 9 小时
- SHIV 维修时间从 24 小时减少到 18 小时
- 初始蒸汽喷口数量从 2 个增加至 4 个
- 最大拦截机修复时间从 600 减少至 450(25 天缩短至 16 天)
- 拦截机重新武装时间从 168 小时减少到 72 小时
- 物品将不再需要通过维修舱进行修理。维修舱仍用于增强士兵
- 外星人在执行多种任务时,会攻击相邻恐慌度最高的国家,这一概率从 75% 降至 40%。这将使恐慌情绪在周边蔓延。
- 建造物品(包括 MEC)所需的时间/合金/超铀/融合物质减少 20%
- 小型物品的移动惩罚已移除:弹药类型、瞄准镜、目标模块、等离子恒星器、运动追踪器
- 鼓式弹匣的移动惩罚从 2 降低到 1
- 设施建造成本与时间减少 20%
- MEC 装甲现金成本降低 30%
Beta 15e/f 版本更新内容:
- 士兵在战役中每遭受一次重伤,任务后额外疲劳时间从 24 小时减少到 12 小时
- 战场扫描仪可由任意职业使用(不仅限于侦察兵/工程师)
为了获得最大乐趣,我还推荐以下模组:
增强战术信息 - 在战斗中的士兵信息屏幕上显示士兵经验值、移动力、伤害减免和活跃外星人数量。
动态扫描仪 - 在所有任务中启用动态扫描雷达
Meld Alarm - 让玩家更容易判断 Meld 何时即将过期
Maximum Carnage - 当外星人在近距离被击杀时,施加的力会加倍——有趣!
开局启用 UFO 扫描器 - 无需完成铸造厂项目即可启用 UFO 伤害显示
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