
XCOM 迷你模组(EW 和 LW)
对士兵列表进行排序,随时拥有“使物品可用”按钮,注入融合物质以减少治疗时间,清除技能并重新分配士兵,侦察感知,影步,新的连续监视,独特的侦察能力等等。这正在进行中。
查看大图“主啊,我的心不骄傲,我的眼不高傲;”
“我不关心那些对我来说过于伟大或奇妙的事情。”
[诗篇 131:1]
欢迎来到XCOM(主要是Long War,但可能不限于此)的迷你模组工厂。这个项目将随着时间的推移而发展。每隔几周检查一次更新。 如果您有任何问题或想法,请在**Discord (szmind #7068) Shrek's domain**上联系我。
包含游戏手柄支持。
游戏内菜单可通过 UI Mod Manager 使用
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[我的其他模组]
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中队释放2(大幅度的空战系统改造,多艘飞船对抗多个UFO,飞行员生涯,新武器及更多内容)
遭遇揭示模组合集(限制“惊喜”遭遇的数量,在遭遇揭示时获得一次惊慌移动)
彩色外星人(以及Exalt)(可自定义外星人/Exalt/僵尸皮肤重新着色)
专用SHIV槽位 (SHIV在天空游骑兵中有自己的舱位,不再浪费士兵槽位)
性别管理器(简易比例滑块和可选的、可配置的状态调整器)
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[迷你模组列表] (可选)
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- 士兵重置训练
- 融合-提升治疗
- 随时脱掉装备
- 军官的铁血意志
- 真实的燃料消耗
- 雷达干扰 飞升者 雷达骇入
- 制造飞升战利品
- 弹药计数器
- 距离弹窗
- 打捞模组
- 小队选择时的地图图像
- 绑架地图管理器
- 顺序守望 2.0
- 侦察感知
- 暗影步
- Perks Give Item Charges (仅限LW)
- 烟雾阻挡OW火力(在Seq OW 2.0中的选项)
- 显示回合计数器
- 大陆伙伴助手
- Stim And Go (战斗兴奋剂不消耗行动点数)
- 蜘蛛侠(使用抓钩不消耗行动点数)
- 改进的敌人图标(守望先锋/压制/领导者指示器)
- 阵亡转为重伤(阵亡士兵返回基地时变为重伤)
- 游戏速度模组(可靠,不会被动画重置)
- 显示小队选择进度("小队选择"界面助手)
- 显示外星资源
- 显示敌人的弹药消耗
- 限制连锁恐慌
- 击杀计数器
- 在士兵列表上显示技能
- 闪光弹致盲
- 士兵列表的自定义排序
- 紧凑型生命值显示(2.32版本新增)
- 背包 "三自由度" (功能)
- 在建造物品时显示武器碎片 (仅限EW)
- 外星人目击光环
- 必中几率
- 无图块扫描
- 防御显示
- 指挥官的选择
已为模组菜单添加西班牙语翻译,感谢davoker的辛勤付出(因为我深知这需要付出多少努力)
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[MODS' DESCRIPTIONS]
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所有数字及下方列出的众多功能均可通过 DefaultMiniMods.ini 文件进行自定义
致新手的说明:每当我提到“DGC.ini”时,我指的是位于...\XComGame\XEW\Config目录下的DefaultGameCore.ini文件。
背包“三重自由”
解锁(并装备)3个或更多物品后,无需再等待滚动。最多可处理4个小物品的显示(如果你的游戏中允许显示4个)。
(重要提示:该模组不会增加可用槽位的数量。它仅处理当单位装备了3件或4件物品时的显示问题。
士兵列表自定义排序
在所有士兵列表中添加小部件,允许对列表进行自定义排序。请注意,不仅UI列表会被排序,兵营中的名册也会被重新排序。然而,兵营会在游戏每过一个小时时重新排序,因此不要期望自定义排序是永久性的。通过选择默认顺序作为所需的排序方式,可以轻松恢复默认顺序。通过简单地再次点击排序按钮而不选择不同的顺序,可以反转排序顺序。
截图上的"奇怪"语言是我的母语波兰语,请不要将其报告为bug :)
顺序守望 2.0
无需卸载旧版的十六进制版本顺序守望
顺序反应射击只是这个广受欢迎的“顺序监视射击”模组改进版中的一项可选功能。它是默认设置,但可以关闭,同时保留其他有趣选项的优势。新的可选机制(甚至可以在任务期间开启/关闭)包括:
- 按距离目标远近顺序拍摄
- 不允许透过烟雾进行OW射击
- 压制火力触发于普通监视射击(LW 重制版风格)
- 拥有"掩护射击"特长的哨兵和快速反应部队可以进行2次掩护射击。
- 更快的快速反应(下一次快速反应射击对移动目标可以更快触发)
烟雾阻挡OW火焰(Seq OW 2.0中的选项)
反应火力不会触发,如果射击者和目标之间有烟雾。射击者或目标都不需要实际处于烟雾中。只要射击线路穿过烟雾,机会射击就不会触发。
刺激与行动
(在模组菜单的"自由行动"下找到此模组) 使用战斗兴奋剂不消耗行动点数。
蜘蛛侠
(在模组菜单的"自由行动"下找到此模组) 使用抓钩不消耗行动点数。您还可以为抓钩设置冷却时间(推荐)和/或使用次数。
侦察感知
这个模组增加了一个新能力——侦察感知。该能力由特定技能赋予(在选项中定义)。默认情况下,它是侦察兵职业(Long War)或狙击手(基础Enemy Within)的初始技能,但你可以将其更改为任何技能。该能力允许听到附近的敌人并指向它们的位置。它仅在队伍视野内没有可见敌人时生效,且无法探测隐藏的潜行者。技能会随着士兵等级提升而增强——从仅提供方向提示开始,到更高等级时增加关于敌人距离和类型的信息。
暗影步
一个类似于其XCOM 2版本的模组。允许定义一个技能**(或技能列表),该技能授予对反应射击的“免疫”。这意味着拥有此技能(或技能)的单位不会触发反应监视射击(无论是普通监视射击还是掩护射击)。然而,它们仍然会触发压制射击——对压制没有“免疫”。这某种程度上是一把双刃剑——该单位对反应射击是安全的,但它也无法为队友清除监视射击。您还可以定义一个“影破者”**技能列表。拥有影破者技能的单位可以对拥有影步能力的单位进行反应射击。
技能给予物品充能(在LW中可靠,EW中待测试)
这更像是一个模组工具,而不是一个即用型模组。 它为某些技能添加了特定物品(消耗品)的免费使用次数。你可以选择一个技能、一个物品以及该物品的使用次数。可以定义多种组合,并且一个技能可以授予多个物品。默认设置提供了一些示例:“准备就绪”授予1个免费的烟雾弹、破片手榴弹和闪光弹;“烟幕与镜子”给予1个免费的闪光弹;“战地医生”提供1个额外的免费医疗包。你不能给士兵制造物品,但如果你已经将其中一个物品放入士兵的库存中,你可以增加此类物品的使用次数。为了让你能够追踪由技能授予的物品,已添加了图形信息。
安装了 UI Mod Manager 后,您可以在游戏中添加/删除更多组合,而无需手动编辑 .ini 文件。注意:图形化迷你库存仅显示此模组授予的物品,既不包括内置的 Long War 奖励物品,也不包括其他模组授予的物品
大陆伙伴助手
当使用游戏内模组菜单时,你可以在"迷你UI升级"下找到此模组 提供关于从各大洲开始游戏后完成的游戏信息。它有助于完成"洲际伙伴"成就(即从每个大洲开始并赢得游戏)。该信息以报告形式在研究档案中显示。在战略层加载任意存档,进入研究档案并向下滚动列表——在列表的最末端你将找到该报告。
士兵技能重置训练
你现在可以清除拥有足够任务次数的士兵的技能。这将使该士兵在数天或数周内无法使用。该程序不会清除基因改造或灵能技能,也不会清除勋章衍生技能或MEC的固有技能。它只清除"标准"技能,并且不会清除第一级技能(因此你无法改变士兵的职业)。代码确保在此类重置过程中你不会获得任何属性提升。因此,来自新技能的任何属性奖励都将被忽略**(是的,你可以专注于提供属性的技能,然后在10、20或30次任务后清除它们,并选择其他技能,同时保留属性**——老兵理应得到一些提升,对吧?尤其是在仅靠提供属性的技能存活下来之后)。如果你在点击"清除技能"时有一个有效的待定晋升(等级已获得但技能尚未分配),重置程序应相应地结束(在倒数第二级),允许你通过最后一次技能选择正确升级。你必须一次性重置士兵的技能——部分更改(例如分配几个技能,其余的留待以后)将被丢弃。在这种情况下,不会产生任何成本,也不会对士兵的构建进行任何更改。我已禁用技能重新选择期间的导航按钮,以防止中断程序,但你仍然可以使用键盘上的Esc键(已测试),可能还有游戏手柄上的等效Esc键(未测试)。哦——在重置技能时,你可以安全地多次点击"清除技能"按钮——直到你完成之前都不会产生任何成本,并且只会应用一次点击的成本。默认情况下,成本是14天的疲劳期和10次任务的重置间隔。你可以为此程序添加MELD成本(尽管我个人认为这没有现实意义),并可以选择将此功能锁定在某个特定的OTS升级(现有的一个)之后。
未在XCOM EW中测试 - 欢迎尝试并提供反馈,除了安装外无需任何成本(士兵状态可能显示为受伤或空白,因为EW中没有“疲劳”状态,但除此之外其他功能应正常运作)。
融合-强化治疗
一直想利用你的梅尔达来加速治疗吗?现在你可以做到了。前往军营并查看一名受伤(或疲劳)的士兵。你应该能在屏幕顶部看到相应的按钮和一些关于费用的信息。一段时间后对信息感到厌烦?可以通过DefaultMiniMods.ini来禁用它。你可以将这项功能锁定在你选择的一项科技之后,并重新定义梅尔达成本或治疗时间(包括削减和最低阈值)。默认情况下,我将成本设定为5梅尔达削减10天,但通过这种方式,受伤时间不能削减到低于7天。我将该选项锁定在eTech_Meld之后,这在LW中是异种遗传学,在EW中是梅尔达重组。
未经《幽浮:内部敌人》测试 - 欢迎尝试并提供反馈,除了安装过程外无需任何成本(预计此版本无问题)。
随时卸下装备
这只是在兵营中士兵基础视图上添加了一个简单的"使物品可用"按钮。
你现在可以随时释放所有非标准装备 - 不仅仅是在小队选择期间。
这样你将始终知道库存中有多少物品 - 代价是需要重新装备物品的时间。
未经XCOM EW测试 - 欢迎尝试并提供反馈,除了安装努力外无需任何成本(预计此版本无问题)。
军官的铁血意志
简单地扩展了军官固有能力的范围,即“将军官的意志属性赋予附近士兵”(仅此一项!)。现在范围是18格(以前是8格)- 可自定义。
真实油耗(二合一?)
使飞行单位不会在燃料耗尽后永远停留在空中。采用真实的燃料消耗机制,每次在空中停留一回合后消耗1点燃料。燃料消耗发生在玩家回合开始时。如果单位的燃料降至0,当玩家切换到该单位时,它将自动降落。
可选 - 每当选中活动单位时,都会播报其燃料状况,而不仅限于移动后(这样你就能在移动前了解燃料储备)。你可以在模组选项中启用以上一项或全部功能。
如果你玩LW Rebalance,你应该将乘数设置为1.0或0.0 - 因为它已经考虑了增加的消耗。
雷达干扰高亮显示破解
启用此模组后 - 当你的秘密特工入侵雷达时,所有Exalt单位将陷入混乱状态,而非武器被禁用。这就像所有Exalt都被闪光弹击中一样。但你可以自定义效果的命中惩罚和持续时间(请照常查看DefaultMiniMods.ini)。你也可以设置一个非100%的几率来应用此效果(检查是逐个单位进行的,因此有些单位可能通过检查而不受惩罚 - 请注意)。
制造升华战利品(适用于Long War)
启用此模组后 - 在击败Exalt基地后,你将能够制造新的装备:神经调节器、认知增强器和照明器瞄准镜。描述中仍会显示"我们无法复制这项技术"或类似内容,但你可以忽略它并前往车间。:) 通过编辑DGC.ini(将iTime / iEng设置为0+值),上述物品的制造一直是可以实现的。但物品会在新游戏开始时立即可用。此模组使其仅在击败Exalt基地后可用。现金和资源的成本取自DGC.ini。如果你还在DGC.ini中设置了iTime和iEng - 将使用这些值。然而,你完全不必修改DGC - 模组会自动设置iTime=10和iEng=70(在游戏中,动态设置,关闭游戏后你不会在DGC中看到任何变化)。这大致相当于大约14天的制造时间(有50名工程师,或有70名工程师时为10天)。与往常一样,你可以使用相应的bManufactureExaltLoot变量(DefaultMiniMods.ini)来开启/关闭此模组。
弹药计数器
当使用游戏内置模组菜单时,你可以在“迷你UI升级”分类下找到此模组
显示敌方弹药消耗
在游戏内模组菜单中使用时,您可以在“迷你UI升级”下找到此模组
不再需要纸笔或记忆外星人在交火中射击了多少次。这个迷你模组会统计并显示外星人消耗的弹药量。它只统计玩家能看见时外星人消耗的弹药——包括压制射击。如果外星人超过1回合不在视野内,其计数器将被重置。**这个模组不显示剩余弹药。**它显示的是外星人已经消耗了多少弹药——因此以负数显示。你仍然需要学习和记住每个外星人最多能携带多少弹药。
击杀计数器
在游戏内模组菜单中使用时,你可以在“迷你UI升级”下找到此模组
添加关于士兵击杀数的信息 - 包括当前任务和总计。
回合计数器
在游戏内模组菜单中使用时,您可以在“迷你UI升级”下找到此模组
距离弹窗
在游戏内模组菜单中使用时,你可以在“迷你UI升级”下找到此模组 它会在你锁定敌人时立即显示。可能有助于判断例如“近距离遭遇”是否会触发,或在确定距离瞄准惩罚/奖励时了解你距离多远。
残骸改造
这个模组有一堆选项可以在.ini文件中设置。默认情况下,你会被提供额外获取50%的灵能水晶和合金(具体数量会在图片中显示给你看)。每份额外灵能水晶/合金的价格可以在.ini中设置,但默认是黑市售价的两倍(模组会直接从DGC读取并乘以2)。如果你没有足够的钱,仍然可以接受报价——这种情况下,任务返回后你的现金余额将为负数。哦——当然,不可能每场任务(比如恐怖袭击或绑架)都有这个选项。任务类型可以在.ini文件中编辑,但默认允许在以下任务中使用:UFO任务、外星基地、EXALT突袭、EXALT数据恢复任务。
小队选择界面地图图像
不再需要猜测了 :) 除了模糊的情报信息,你现在还会获得地图图像(即你在已保存游戏列表中看到的那个)。每当你进入小队选择界面时,它会自动显示。
绑架地图整理器
这个模组允许你设置特定地图上可接受的最高绑架难度。如果你不喜欢在加油站、快餐店或酒吧地图上出现蜂拥而至的绑架事件——这个模组将解决你的问题。只需编辑该地图的MaxDifficulty设置即可。默认情况下,模组会阻止在较小地图上出现困难和蜂拥级别的绑架事件。默认设置并非由我设定。这是#Snackhound的作品。向他致敬。
感谢 #Snackhound !!!
从死亡到重伤
阵亡士兵将作为重伤员返回。然而,至少必须有一名士兵成功返回基地。"被遗弃"的士兵仍将被计入死亡人数。
改进的敌人图标
使外星人头像提供更多信息 - 如果这是敌方首领(更大的图标),如果敌人处于监视状态,如果敌人正在压制当前选中的单位。
游戏速度模组
为战术任务添加游戏速度控制(游戏内动画速度)的快捷方式。使用 Ctrl + '+' 和 Ctrl + '-' 实时增加/减少游戏速度。可在模组菜单或 DefaultMiniMods.ini 中设置默认速度和/或增量步长。与《Long War》不同,此模组100%可靠。动画不会重置速度。如果愿意,您可以在动画过程中实时改变速度,以慢动作观看动画。
显示小队选择进度
当使用游戏内的模组菜单时,你可以在“迷你界面升级”下找到此模组

添加关于小队总规模和所选士兵数量的信息。如果您碰巧忘记了最近的小队规模升级,最终加载了太少的士兵,这会很有用。
显示外星人资源
当使用游戏内模组菜单时,你可以在迷你界面升级中找到此模组

扩展了作战室信息,以显示外星人当前的研究进度、资源以及XCom的威胁程度。这可能会被视为剧透或作弊,请自行决定使用 :)
极限连锁恐慌
通常情况下(在Long War中),士兵在受到伤害、盟友死亡、重伤、被精神控制或恐慌时会接受恐慌测试(可能不明显,但通常每个事件每回合对每个士兵只进行一次测试)。然而,这个小模组允许关闭其中一些事件,使它们永远不会触发恐慌测试——从而限制所谓的“连锁恐慌”效应的风险。
在士兵列表中显示技能
当你在士兵列表中选择一名士兵时,会弹出一个窗口显示他的技能列表(与兵营中相同)。
闪光弹致盲
该模组使所有处于"眩晕"状态(由闪光弹或其他方式施加)的单位视野范围受限 - 并带来所有相关后果(射击距离、发现和瞄准敌人的能力)。您可以在选项中自定义限制范围。
紧凑型生命值显示
该模组添加了一个替代的单位生命值指示器。
"点"被替换为显示生命值百分比的条形图。
实际的生命值以数字方式显示。
条形图上的垂直分隔线位于生命值的25%、50%和75%处。
需要一段时间来适应它,但当敌人开始拥有大量生命值时,可以轻松地一眼判断出生命值数量,而无需"计算"生命值点的行数。
您可以使用Ctrl+H快捷键轻松在正常和紧凑显示之间切换。
外星人目击光环
你可以使用快捷键Ctr+R切换此模组。这是由SpazmoJones制作的流行模组的改进版本——在敌人周围显示光环以指示其视线范围。当敌人众多时,原版模组会使显示界面变得杂乱,因此在此版本中默认关闭此选项(可配置)。当关闭时(默认设置),光环仅在规划移动时出现,并且仅出现在那些视线范围未到达当前光标位置的敌人周围。它允许规划移动以逃脱敌人的视线范围或不进入其中。重要提示:光环仅指示视线范围,并不指示敌人是否对光标位置有实际视线。
必中概率
使所有命中率高于特定阈值的射击变为100%命中。消除因错过80%或90%命中率射击而产生的挫败感。警告:对外星人同样有效。不影响反应射击。XCom的阈值可以设置为与外星人不同的值。
无瓦片扫描
禁用通过移动鼠标扫描隐藏敌人(或看不见的,在墙后或角落)所在格子的可能性。被占据的格子不再被“标记”。然而,如果你试图移动到一个被看不见的敌人占据的格子,移动将不会发生,单位会说出“发现敌人”的提示音,并且该格子将被标记为被占据。所以实际上,有可能在某种程度上检测到敌人,但只是“偶然地”。
防御显示
显示战场上所有单位的防御属性。此模组可通过Ctrl+D快捷键随时切换开关。
指挥官的选择
由Peasly Wellbott制作的流行模组的替代(改进)版本。允许玩家在第一次升级时选择士兵的职业。该模组配备了更直观的控制,并修复了原版中存在的错误(该错误与属性升级相关,原本升级属性来自初始职业,而非指挥官选择的职业)。
EW玩家 - 请注意,该模组与随机化属性的SW选项不完全兼容。随机属性/加成无法撤销。因此,如果您决定更改士兵的职业(点击按钮),士兵的属性将被重置为标准新兵属性,然后根据所选职业重新应用“隐藏潜力”的随机加成。我知道这可以被利用 - 但我无能为力。
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接下来是什么?
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- 使危险区域压制不会因主要目标死亡而结束 - 0% 准备就绪
- 基于与目标距离的自定义伤害/暴击/瞄准修正器,适用于任何武器/物品 - 已完成90%
- 可自定义伤害抗性与穿透 - 0% 就绪
- 嗯,为什么不把你的想法发到帖子区呢 :D 或者在Discord上找我(szmind #7068)史瑞克的领地
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[制作人员]
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#kdm2k6 - 为游戏手柄支持的无尽测试
#AzXeus - 感谢引领我进入UDK编码的世界
#UCross 和 #fjz 为想法和早期测试
#datar0 用于漏洞狩猎和测试
#loriendal 用于俄语本地化,预发布测试和错误报告。
#Snackhound - 用于协助测试和MapOrganizer中的脏活累活
#SvartirMaidenRuby - 西班牙语本地化
#davoker - 西班牙语翻译的模组菜单和一些最新的迷你模组
我有没有提过#AzXeus把我带进了UDK?哦,对了。
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[安装]
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检查ReadMe。它完全是关于复制文件和向.ini文件添加条目。不需要PatcherGUI。
您可以在DefaultMiniMods.ini文件中启用/禁用任何模组(C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown\XEW\XComGame\Config)
重要提示:如果您希望启用随MiniMods附带的Mod管理器,请确保在从\UI Mod Manager 1.5文件夹复制文件时,将文件放入\XEW文件夹,而不要(!)放入\XEW\xcomgame文件夹。请注意,在\UI Mod Manager 1.5文件夹内已存在\xcomgame文件夹(以及\engine文件夹)。您需要将这些文件夹及其内容放入\XEW文件夹中。这些文件夹中包含的大部分文件将覆盖刚刚从Mini Mods安装的文件,但这些文件是相同的,一切正常。
给之前版本用户的更新说明
如果你已经在 DefaultMiniMods.ini 中拥有自己的设置,并且不希望它们被新的 DefaultMiniMods.ini 覆盖——你必须自行处理复制新条目的工作。更快捷的方式可能是将 Mods 菜单设置保存在自定义的 Mod 配置文件中(从 UI Mod Manager 1.4 版本开始可用)。然后在更新 Mini Mods 后,从配置文件中加载设置——只有已保存的设置会被恢复,而新的选项(mods)仍会以安装状态存在。
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[故障排除]
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- 一些玩家报告称,在使用MiniModsTactical时,加载战术存档或重新开始任务时会发生崩溃。
解决方案:在EW版本目录中找到XComMutator.u(位于EW版本\CookedPCConsole\Mutators内)。获取该文件并将其复制到LW团队提供的原始XComMutator.u上(该文件位于游戏的CookedPCConsole目录内)。 - 启动游戏时,你可能会收到一个弹出消息,内容为“模糊的包名:使用‘C:\Program Files(x86)\Steam....\CookedPCConsole\MiniModsCollection.u’,而非‘C:\Program Files(x86)....\CookedPCConsole\Mutators\MiniModsCollection.u”。请仔细阅读消息,注意路径。该消息提示游戏找到了两个MiniModsCollection.u文件:一个位于CookedPCConsole文件夹,另一个在其子文件夹\Mutators中。你必须删除其中一个——很可能是CookedPCConsole中的那个。我的模组包将文件放入\Mutators子文件夹,因此这个是最新的。另一个(在CookedPCConsole中)可能来自LW Rebalance或其他包含了MiniMods的模组包。否则,我无法解释它怎么会出现在CookedPCConsole中。
- 如果你在更新到新版本后立即遇到CTD(崩溃到桌面)——请在报告错误或回滚到旧版本之前重试一次。更新后出现一次性的CTD是正常现象。
- 一些玩家遇到视线包在模组包部分未被识别的问题。在这种情况下:
- 打开 DefaultModsProfile.ini
- 找到这一行:
ModSettings=(ModName="UIModManager",PropertyName="Sightlines",PropertyPath="",Value="false",ValueType=eVType_Bool) - 设置数值=true
如果游戏没有自动更新,请在\user\Documents...\Config目录下的XComModsProfile.ini文件中进行同样的编辑。
- 需要帮助 - 访问我的Discord服务器(邀请链接在页面顶部)。我经常在线。那里还有一个#hot-fixes频道 - 你可能会在那里找到针对你遇到的错误的测试版修复。
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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