dhsRTent7z

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名称:BunkTent 版本:1.11 日期:2007年1月14日 类别:建筑 作者:DanSch 来源:http://www.tessource.net 论坛:http://www.elderscrolls.com/forums/ 描述 =========== 想要远离城市,但又不想完全置身于

名称:BunkTent
版本:1.11
日期:2007年1月14日
类别:建筑
作者:DanSch
来源:http://www.tessource.net
论坛:http://www.elderscrolls.com/forums/

描述

想远离城市喧嚣,却又不想完全独行?更愿意与一群热爱欢乐的女性木精灵同行,或是一帮喧闹的地牢探险帝国醉汉为伴?现在,你可以在一顶便携帐篷里容纳多达5人(若有人守夜,你自己也能加入!)

地点

游戏开始时或首次加载模组时,你会收到帐篷套件并放入背包。

详情

这是一顶可搭建的帐篷,内含5个铺盖卷,专为喜欢与众多同伴一起游玩的玩家设计。
帐篷内的储物空间应该是安全的,所有物品均未被标记,也不会在其中生成物品。
你可以通过任何提供可安装箱子的模组来增加更多储物空间。
不过,帐篷内部可能会显得有点拥挤。
帐篷自带地图标记,即使在黑暗中你也能找回你的帐篷(至少通过快速旅行可以!)。
要使用帐篷,将材料放在较为平坦的地方,然后激活它们。帐篷会面朝你,并位于你前方一两步的位置。要收起帐篷,进入潜行状态并激活帐篷。

注意:这与最初的测试版有所不同。在测试版中,你进入潜行模式既可以搭帐篷也可以收帐篷。我决定不再与传统对抗。
现在包含两个esp文件,一个与1.0版本相同,另一个新增了Cobl炼金术分类器。该分类器是phoenixamon的Cobl炼金术分类器,具体使用方法请参阅Cobl包中的文档。它允许你将所有(支持的原始)材料倒入桶中,然后按名称或效果取出。(如果有人想出向系统添加新材料的好方法,我至少会添加自己使用的那些...MMM等。)
这个帐篷只能在泰姆瑞尔世界空间中搭建。

安装

  1. 将文件解压到您的(安装目录)\Oblivion\Data\文件夹中。包括两个esp文件(dhsRTent.esp和dhsRTentwithSorter.esp)、几个模型文件以及本说明文档。
  2. (如果正在运行分类器)下载并安装Cobl包。
  3. 启动湮没启动器,点击“数据文件”(或在Bash或OBMM中操作),在你想要使用的.esp文件旁打勾。

卸载

  1. 取消勾选.esp文件。
  2. 删除与该模组相关的文件/文件夹。

升级

如果你是从0.9升级到1.1版本,并且不想使用分类器,只需用这个模组替换现有的即可。如果有所顾虑,可以先清空箱子和帐篷里的物品,但应该不会出现问题。
如果你要从旧版本升级到带有分类器的版本,最好先清理游戏中的旧内容。
清空容器(包括帐篷)并退出帐篷,然后保存游戏。
取消勾选旧版本,重新加载,再次保存。
退出游戏;勾选带分类器的新版本。
确保你也安装了Cobl模组(参见上文的安装说明)。
现在加载存档。
由于为了给炼金桶腾出空间而对容器进行了一些调整,最好完全替换它们。
直接将旧文件重命名为分类器文件替换也能用,但效果不佳。
会出现容器重叠的问题。
1.1到1.11的升级只需替换esp文件。根据你当前使用的版本选择对应文件(带排序器或不带),其他情况请按照前文段落操作。

不兼容

没有理由预期与其他模组不兼容。虽然我以Treleth的可搭帐篷为起点,但我对所有独特物品和资源都使用了自定义命名。
不过,如果你想要多个帐篷,可以复制esp文件,重命名并启用新的esp。每个esp对应一个帐篷。

已知问题或错误

帐篷不喜欢斜坡(哪个帐篷喜欢呢?)。
你可以在斜坡上使用它,但它往往会陷得太深,或者部分悬空。
不过在室内使用就没问题。
在某些地形过于崎岖、拥挤或其他情况下,你可能仍然会卡在外层网格内。
但我从未遇到过无法通过点击门边缘进入帐篷的情况。
到目前为止,我还没有需要使用控制台的必要。
由于脚本在随机地形上放置物品存在困难,我认为这个问题无法完全避免。
我真的很想解决placeAtMe的使用问题,但这需要一整套新系统。(根据维基上的信息,我了解到PlaceAtMe存在释放其在存档中创建内容的问题。所以频繁搭建这类帐篷会导致存档体积膨胀。)当我想出合理可行的解决方案时,我也会尝试进一步优化放置效果。(但斜坡上不行!)

历史

1.11

  • 在原版脚本中发现了一个逻辑错误,导致如果你试图在泰姆瑞尔世界空间之外搭建帐篷时无法拾取帐篷材料。已修改为始终可以拾取材料,但帐篷仍仅在主泰姆瑞尔世界中有效。我可能会在以后尝试扩展允许的世界空间列表。
    1.1
  • 新增了第二个ESP文件,其中包含Cobl炼金术分类桶。
    1.0
  • 将放置系统改回“标准”模式,这种模式似乎在所有同类模组中普遍使用。非潜行状态下激活以投掷,潜行状态下激活以拆除。
  • 在Quarn的帮助下移除了帐篷杆。(谢谢!)这是应论坛请求完成的,但这确实大大缓解了拥挤的感觉。
  • 稍微改善了光照效果。
  • 新增了一个储物袋用于分类存放。不过我不想让它显得太杂乱。如果你确实需要更多储物空间,可以使用像Imperial Furniture这样的家具模组来添加。
  • 把铺盖卷压扁了一点。不知怎么它们竟然浮起来了。
  • 将帐篷放置位置从玩家位置向后移动了几个单位。这应该能避免罕见的帐篷角落被遮挡、直到后退才能看到的情况。(未解决,请参阅上文的“已知问题”)
  • 将外部网格添加至包中,因此无需安装Treleth的便携帐篷即可使用本模组(之前未意识到原版《上古卷轴4:湮没》中并不包含此内容!)
    0.9
  • 首次测试版发布。看起来相当稳定,但我还没有进行大量测试。

联系

你可以在官方论坛上联系我。用户名是DanSch。私信也可以。

制作人员

感谢Treleth的可搭建帐篷,我玩了很多次。研究那个帮助我学到了一些技巧,我在这里和那里都用上了。我开始在他的帐篷里添加睡袋,然后我决定不喜欢那些杂乱的货物,一件事导致了另一件事。帐篷外部的模型来自他的模组。
感谢Quarn移除了内部的帐篷杆。
感谢Blackie(以及Cutthroat Mods团队)带来的cmPartners。这给了我灵感。带着三个同伴四处游荡让我确信自己需要类似的功能,尤其是大多数房屋模组都没有足够的床位空间。
感谢phoenixamon在炼金术分类器上所做的出色工作。
感谢Wrye以及所有参与Cobl项目的人员。
感谢Bethesda创造了《上古卷轴4:湮没》。
感谢TESSource.net为作者和玩家提供的一站式资源。
感谢lhammonds提供的Readme生成器,本文件基于此生成。(他把这句话放在这里了!)

使用的工具

TES 建筑工具集 - http://www.theelderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm
自述文件生成器 - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp

许可/法律

你可以随意使用这个模组,我唯一的要求是:如果你分发本模组的任何部分,请给予我署名。