战斗时间比例
战斗中时间流速减半。
名称:战斗时间比例
版本:1.1
日期:2009年6月8日
类别:游戏效果与变更
要求:遗忘之都模组管理器(OBMM)
作者:kuertee
来源:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8471
升级建议:
我的自动保存和时间模组(http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22136)是一个功能齐全的模组,拥有独立的TimeScale变量组件。
我建议优先使用它而非这个。
然而,这个模组适合那些只需要在进出战斗时切换简单时间比例的玩家。
自上一版本1.0(2006年12月25日)以来的更新:
1.1,2009年6月8日:
Bug修复/调整:之前,"战斗外"时间比例在战斗时间比例首次激活并保存后无法再更改。
已修复。
(由于玩家现在看到了可变时间比例的价值,这个错误/功能变得更加突出 -
(这与该模组最初发布时的情况不同。)
不兼容列表:现在变量TimeScale作为游戏的沉浸式元素被接受,
我已从"不兼容性"部分移除了这条说明:
"据我所知没有。但它会与那些在战斗开始时修改时间比例的模组不兼容。目前我还不清楚有其他模组会这样做。)"
并补充:
"我的自动保存与时间模组,TheNiceOne的真实睡眠扩展,Tekuromoto的时间管理器"
升级建议说明:我的自动保存和时间模组(http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22136)是一个功能齐全的模组,拥有独立的TimeScale变量组件。
我推荐使用它而非这个。
然而,这个模组适合那些只需要在进出战斗时切换简单时间比例的玩家。
描述
在战斗中将时间流速减半。战斗结束后恢复至原先的数值。
详情
对于那些使用睡眠和饮食/饮水模组,并认为战斗对这些需求的影响不应像旅行那样大的玩家。
我使用我的"饮食与睡眠"模组:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24605。
就在它改变时间尺度之前,它会保存当前设置以便在战斗后恢复。这应该与修改时间尺度的模组兼容。
OBMM 安装
- 将OMOD文件复制到(安装目录)\Oblivion\obmm\omod\
- 启动遗忘Mod管理器。
- 在OBMM界面右侧双击模组的名称。
(图标应变为蓝色) - 加载顺序无关紧要。
卸载
- 启动湮灭Mod管理器。
- 在OBMM界面右侧双击模组名称,
点击是。(图标应变为绿色)
不兼容
以下模组拥有独立的战斗时间缩放组件:
我自己的自动保存和时间模组:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22136
TheNiceOne的真实睡眠扩展
铁郎本的时间管理器
已知问题或错误
据我所知没有。
历史
1.0,2006年12月25日 - 初始发布。
联系
你可以在官方的《上古卷轴》论坛上以用户名"kuertee"找到我。
你可以在TESSource.net上以'kuertee'的名字找到我
你可以通过以下邮箱联系我:kuertee AT gmail DOT com
制作人员名单
感谢Bethesda创造了《上古卷轴4:湮没》。
感谢TESSource.net为作者和玩家提供的一站式资源。
感谢lhammonds提供的Readme Generator,本文件基于此生成。
使用的工具
TES 建筑套件 - http://www.theelderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm
Readme 生成器 - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp
湮灭Mod管理器 - http://timeslip.chorrol.com/obmm.html
许可/法律
你可以随意使用这个模组,但我唯一的要求是
如果你分发本模组的任何部分,请给予我署名。
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