
重访慰藉
Solace Revisited 自述文件 v2.0b;由 Zenman 更新 原版模组作者 Mealmoran 目的 ------- 本模组是 Mealmoran 的"Solace"(树之城模组)的更新版本。Mealmoran 通过利用
《慰藉重游》自述文件 v2.0b;由Zenman更新
原版模组 Mealmoran
目的
这个模组是Mealmoran的“Solace”——树城模组的更新版本。Mealmoran通过结合原版和修改后的Bethesda模型,以及大量工作,创造了一个极具想象力的天空之城。TesSource上超过17000次的下载量证明了它的受欢迎程度。
不幸的是,它存在许多问题。
README文件几乎毫无用处,但下载页面的评论提到了“一些任务”和一个新的玩家住宅。
然而,许多角色根本没有对话选项,也无法开始(或识别如何开始)这些任务。
此外,城市本身也存在一些建筑问题。
这个模组修复了Solace模组中最严重的问题。
任务已经修复,建筑错误已修正,所有人都能说话了。
Mealmoran的原版模组可在此处找到: http://www.tessource.net/files/file.php?id=4581
Mealmoran 的原始自述文件包含在压缩包中。
免责声明
鉴于我对这个模组所做的改动数量,以及我并非原作者的事实,请将此版本视为测试版!使用风险自负!话虽如此,我认为它不会对你的游戏造成任何问题,但仍可能存在漏洞。 不过,如果你真的发现了bug,请告诉我,我会想办法修复它。
变更详情
对于那些好奇问题所在及修改内容的玩家,以下是详细清单。
- NPC给出的多数文本回复超过了CS允许的150字符限制。这可能是导致大多数人遇到问题的原因。我已将所有超过150字符的回复缩减至150字以内。虽然这导致Mealmoran讲述的故事丢失了一些细节,但所有关键细节都得以保留。
- 许多NPC原本完全没有文本回应。我为所有NPC添加了谣言,并赋予他们一个“慰藉”专属回复。
- 任务存在一些逻辑问题。我完全没有改动任务的结构,但添加了一些逻辑以避免特定情况,并修复了几个逻辑问题。
- 在多次体验任务后,我最终调整了NPC的特性,以更好地平衡任务结果。
- 我从原版模组中移除了部分未完成的建筑构件。原本可以选择完成它们而非删除,但我最终决定放弃。此外,我还对部分结构布局进行了微调。
游戏玩法提示
注意:以下内容包含剧透;如果您不喜欢剧透,请跳过此部分
- 有两个任务,阿达任务和哥布林任务。
- 必须先完成阿达任务才能完成哥布林任务。
- 与哈伦或艾达交谈以开始任务。
安装
- 使用兼容zip的解压程序将压缩包内容解压至你的..\Oblivion\Data目录。请确保勾选“使用子文件夹”选项。
已知问题
- 500英尺高的树木在刮风的日子里会来回摇摆;这并不令人惊讶,因为这对树木来说相当典型。然而,与树木紧密相连的城市却纹丝不动。初次见到这一幕可能会让人有些困惑。就我个人而言,我将其归功于精灵族的高深魔法。
- 城市某些部分存在一些视觉上的怪异现象;漂浮的小块建筑结构,明明前方空无一物却被阻挡去路的地方。这是由于城市是由其他模型的碎片东拼西凑构建而成的方式导致的,若不进行彻底重建确实无法修复。在我看来,这些应该保留,因为它们赋予了这座城市特色...:-)
- 没有声音。这个模组没有人录制语音。虽然NPC会说话,但只有屏幕上的文字显示。
- 帝国城塔洛斯区的奥古斯塔·卡利迪亚已被本模组修改。其他修改该NPC的模组可能会产生冲突。
非常感谢
贝塞斯达(显然) NES 构造集维基
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版本历史
2.0b - 进行了一些小调整;仅对完美主义者有用 2.0a - 修复了ESP问题;用正确版本替换了旧版本(抱歉!) 2.0 - 更新版本首次发布
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