
更大的食人魔与巨怪等 v12
更大的食人魔与巨魔 [等] v1.2 基本信息 作者: 尼布九号 文件大小: 1.74 兆字节 ----------------------------------------------------------------------------------- v1.2:
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一般信息
- 作者:尼布·九
- 文件大小:1.74 Mb
v1.2:
新的巨魔声音更适合其庞大的体型
替换掉相对较弱的默认音效
(加上小幅尺寸调整)
将 wav 文件放置在
Oblivion\Data\Sound\fx\npc\troll文件夹中将 esp 文件放入
Oblivion\Data文件夹在数据文件中启用 esp
v1.1 更新内容:
调整并重新设定了更多生物体型 - 以下生物体型被放大...部分略微调整(如迪德拉战士),部分显著增大(如成年克伦菲尔):
- 食人魔
- 巨魔
- 族裔恐惧
- 火焰侍灵
- 迪德拉
巨魔的体型相比 v1.0 版略有缩小,因为在某些环境中它们还是显得过大。并非所有生物都能适应/进入任何空间,但只要在合理范围内,我并不认为这是个问题(湮灭原版中某些未修改的生物也存在这种情况)。
我还发布了 Tag 的 Natural Wildlife 模组的修改版,该版本在保留 Tag 的 AI 修改的同时改变了动物的大小/外观(参见 TES Source 中的 "Natural Wildlife - resized")。
v1.0 自述文件:
当我远远地第一次瞥见食人魔时,它在薄雾中勾勒出骇人的轮廓。
但当我靠近时,却发现它实际上比我还矮小,比例失调得令人不安,这让我有些失望。
不久后与巨魔的偶遇也发生了同样的情况。
每当我听到 "巨魔" 或 "食人魔" 时,脑海中浮现的都是 "庞大" 的形象,
而这些模型本应更适合展现更具威慑力的体型。
在论坛上搜索时,我发现其他人也有同样的想法,并尝试下载了一个解决这个问题的模组。
结果我遇到了一个更大的巨魔(太棒了...),但它无法穿过洞穴隧道来追赶我,因为体型太大了(...这下就不太棒了)。
所以我决定自己尝试制作一个模组,让巨魔和食人魔变得更大,但又不会大到导致这种问题。
我在一个洞穴地牢中对巨魔和食人魔都进行了测试,经过一些尝试和调整后似乎成功了。
我把它们都做得尽可能大,同时仍能在隧道中穿行。
不过我不确定游戏中是否会出现更狭窄的环境,因为我的游戏进度还不深。
我原本打算为更大的熊和森林狼做一个类似的模组(我觉得原版的熊尤其太小了).. 但似乎与 Natural Wildlife 模组冲突 - 调整大小的生物似乎会失去它们的被动 AI。


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