竞技场模组 12

Readme 1.2 竞技场模组 1. 简介 2. 改进内容 3. 怪物列表 4. 特殊战斗(V1.1版本) 5. 更新日志 6. 已知问题 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

自述文件 1.2

竞技场模组

  1. 简介
  2. 改进
  3. 怪物列表
  4. 特殊战斗(V1.1版)
  5. 更新日志
  6. 已知问题

1. 简介

如果你曾疑惑过,为什么能在1级就成为竞技场的冠军,
为什么竞技场的对手只攻击你而不攻击你召唤的怪物,
为什么竞技场需要整整一周才能进行下一场战斗,而之前你有三个不同的怪物选择可以战斗,为什么你总是独自一人在竞技场,而你的对手却可以多达三个,
如果你觉得能打的怪物太少,或者战斗选择只有三种,那么这就是你的模组!

这个模组几乎改进了竞技场的一切,使战斗变得更加有趣。


2. 改进/变更

A) 一般性改动

  • AI现在不仅会攻击你,还会攻击你这一方的所有生物(盟友或召唤物)

B) NPC战斗

  • NPC现在的最低和最高等级范围从5级到15级。因此,在达到10级左右之前,不可能成为大师级。

C) 怪物战斗

  • 如果你想随时战斗,只需在上午9点至晚上9点之间前往竞技场NPC处即可。
  • 根据你的等级,你至少有6场不同的战斗可供选择
  • 对手数量可超过3个(当前版本最多支持5个)
  • 怪物外观更加多样化,有更多不同的怪物可供选择。例如,当你与两只巨魔战斗时,它们会有不同的大小(和力量)。
  • 盟友:在某些艰难战斗中,你最多可拥有两名额外盟友
  • 奖励已减少,以平衡随时战斗的可能性

3. 怪物列表

第1-15关(奖励180)

  • 2头野猪
  • 1 野猪 + 1 狼
  • 1只小熊 + 1只狼 + 1只狮子 + 1名盟友角斗士
  • 2 哥布林 + 1 哥布林狂战士
  • 2个巨魔 + 2个盟友角斗士
  • 1 哥布林 + 2 哥布林游击兵 + 1 哥布林狂战士 + 1 盟友角斗士

16-20级(奖励240)

  • 2 哥布林 + 1 哥布林狂战士
  • 2个巨魔 + 2个盟友角斗士
  • 1 哥布林 + 2 哥布林游击兵 + 1 哥布林狂战士 + 1 盟友角斗士
  • 1 食人魔
  • 1 哥布林 + 2 哥布林散兵 + 1 哥布林狂战士 + 1 哥布林萨满 + 1 盟友角斗士
  • 3名角斗士 + 1名盟友角斗士

21-25级(奖励300)

  • 1 食人魔
  • 1 哥布林 + 2 哥布林游击兵 + 1 哥布林狂战士 + 1 哥布林萨满 + 1 盟友角斗士
  • 3名角斗士 + 1名盟友角斗士
  • 1 熊(大型)
  • 1 米诺陶
  • 2 骷髅兵 + 1 骷髅弓箭手 + 2 僵尸 + 1 盟友角斗士

第26关-oo(奖励360)

  • 1 熊(大型)
  • 1 米诺陶
  • 2 骷髅 + 1 骷髅弓箭手 + 2 僵尸 + 1 盟友角斗士
  • 1 牛头人领主
  • 2个食人魔 vs 3个角斗士
  • 1名冠军 + 2名角斗士 vs 2名角斗士

4. 特殊战斗(V 1.1)

自版本1.1起,当您赢得全部6场可选战斗后,您将有机会选择一场特殊战斗。何时赢得这些战斗并不重要,因此您无需在一天内完成所有战斗。

共有3种可能的特殊战斗。

当你在1级到15级之间赢得全部6场战斗时,你将获得第一个。 当你赢得了16到20之间的所有战斗的那一刻, 第三个当在21到25之间时

当你赢得所有6场25级以上的战斗后,可以从三个特殊战斗中选择一个

特殊战斗意味着,你必须进行一场非常艰难的战斗。因此,你会比普通战斗获得更多的金钱。

当你赢得一场特殊战斗后,必须再次赢得全部6场标准战斗才能选择特殊战斗。


5. 更新日志

V 1.2

  • 修复了一个导致无法在16级至20级之间选择第二场特殊战斗的漏洞。
  • 大多数怪物和NPC(包括阿格拉诺克)现在更难被击杀。当前难度提升了约15%。
  • 哥布林们不再使用生锈的武器
  • 食人魔和熊现在速度更快了

V 1.1

  • 新增了3场特别战斗,作为赢得全部6场标准战斗的奖励

6. 已知错误

a) 语音对话与文字内容不匹配。我想你明白原因 ;)

b) 存在一个漏洞,会让所有NPC都拥有"准备比赛"的话题(该话题没有任何效果)。我正在处理这个问题,但目前我还没找到原因和解决方案。