战斗行为调整
此修改改变了你在赛洛迪尔旅程中遇到的大多数NPC和生物类型的"战斗行为"。它同时也改变了所有城市中卫兵的战斗行为,并且影响了帝国
本模组改变了你在赛洛迪尔旅程中遇到的大多数NPC和生物类型的"战斗行为"。它同时也改变了所有城市卫兵的作战方式,并影响帝国卫队使其更具挑战性。从技术上讲,该修改为闪避、强力攻击、冲锋攻击、格挡和侧移行为增添了潜在可能性(这是此处关键词)。
它还会增加/减少攻击的后坐力/击退奖励。还有一些其他变化(比如倍率的调整)。换句话说,举例来说,一个Skeleton如果在战斗中思考,就能连续格挡更多次。它能在你格挡时更频繁、更长时间地闪避和绕着你移动。
我的修改并不会"强制"Skeleton等敌人必须更频繁地格挡(比如通过脚本实现),而只是告诉它们可以这样做。这增加了潜在可能性。
闪避、侧移等其他"战斗行为"也是同样原理。
最终,这个修改可能会带来更具挑战性、更真实的战斗体验。
你的敌人们将能在战斗中做出更高效的反应。
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