
AK-74 突击与侦察定制外观
AK-74 突击步枪,采用侦察型号略微改装的瓦斯管罩,AK-47 突击变种的 Zenitco 手枪握把。改进了在户外游戏玩法中突击和侦察两种变种的枪管视图。
查看大图受 Caine666 上传的模组 AK-74 Troy 改造 启发,我决定制作自己的版本。我对追求完美细节有着强烈的执念。
- 我想要侦察型护木上的导气管盖,但希望导轨高度与突击型相同。于是导入了侦察型的护木,删除了所有非导气管相关的部件,再将其与突击型的护木合并。问题在于固定枪管的束带会夹到枪管,所以在 Blender 中对其进行了拉伸,使其在突击型和侦察型的导气管盖上都能与枪管齐平。突击型的另一个问题是,若采用与侦察型相同的高度,导气管盖看起来像是悬浮的。因此我将两侧拉伸至与图中另一侧可见的金属部件齐平,现在看起来像是那个金属部件在支撑着导气管盖(没错,我这强迫症脑子想到的)。小问题是我不懂纹理处理,所以侧面会有极轻微的拉伸痕迹,不过在我看来并不明显——哪怕我有强迫症。
- 有趣的问题在于,在开放世界环境下,游戏使用的武器模型细节程度略低于武器改造界面中的模型。我注意到突击型和侦察型的枪管并未完全嵌入机匣。开发者直接沿用了原版 AK-74 的模型,以为可以简单复用突击型和侦察型的素材。因此,我将高精度的武器改造界面模型导入,逐一移除多余部件,仅保留开放世界模型缺失的部分,最后在 Blender 中将其与开放世界模型合并。
- 想要 AK-47 突击步枪型的 Zenitco 手枪握把。但用 BuildTables 交换物品会破坏定位和骨架。使用构建表。我尝试将 AK-74 的 AK 基座换成 AK-47 的 Zenitco 握把,游戏世界内看起来正常,但不知为何,在枪械改造视图中,握把却远远偏离了 AK-74 的扳机位置。所以,还是用 Blender 来处理吧,没什么好说的,就是在 Blender 中直接交换模型,然后匹配骨架就能正常工作。为了让 Zenitco 握把在 AK-74 上更贴合,需要微调它的位置,这点小问题在 ChatGPT 的帮助下用 Blender 就能解决。
- 我挺喜欢生存版的外观,但 Caine666 的模组改变了它的迷彩。无论如何,经过我的修改,生存版的手枪布包裹、气导管布包裹/线夹都保留了我的模型。所以在 Blender 中,我只是移除了布包裹和线缠绕,但保留了枪托的包裹。没有大问题。
- 新模型外观没有 UI 切换,我不知道大家是如何为自己的新模型拍出如此好看的原始 UI 图片的。是不是直接在内务视角下截取游戏内截图?
- 摘要: 我希望 AK-74 突击/侦察/生存武器有特定的外观,于是我花了几天时间学习 Blender,并与 ChatGPT 交流,按照自己的想法修改了武器。加装了导气管罩、不那么难看的手枪握把,并修复了一些我强迫症无法忍受的小细节。
安装说明:
- 你需要 AnvilToolkit。
- 提取 DataPC_Resources_patch_01.forge 文件 使用 AnvilToolkit。
- 解压 我的文件,并将它们放入创建的文件夹 ../Extracted/DataPC_Resources_patch_01.forge 中('DataPC_Resources_patch_01.forge' 是文件夹名称,与源文件同名)。该文件夹内应有 17 个以上文件,且由于这些文件来自原始 DataPC_Resources(那个 22GB 的文件),因此不需要替换任何文件(便于卸载)。我整理压缩包的方式是:文件已归入所属文件夹……这应该不难理解。简而言之,当你操作完成后,在你的 'DataPC_Resources_patch_01.forge' 文件夹内,不应再出现另一个名为 'DataPC_Resources_patch_01.forge' 的文件夹。
- 重新打包 你的 文件夹 DataPC_Resources_patch_01.forge 使用 AnvilToolkit。
卸载指南:
- 删除之前解压缩出的 17 个文件。这些文件的名称前缀数字比文件夹中其他文件大得多,因此很容易滚动到列表底部并选中这 17 个文件进行删除。
- 重新打包文件夹,DataPC_Resources_patch_01.forge
注意:如果有人在 Blender 中需要我的 *.glb 文件,我可以在某个时候也上传这些文件。
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