有个游牧民族在身边,一切都更美了 - 另一个ReShade预设

有个游牧民族在身边,一切都更美了 - 另一个ReShade预设

这只是一个ReShade预设。加深阴影,丰富色彩,锐化细节。就这样,没什么奇怪的。如果Nomad在里面的效果出奇地好,那只是光照的作用。绝对与我盯着他看无关。所以别再问了。

献给 DominusInvictus。

我跟你说过我会记得的……又一个来自你那位友好、勤奋、精神分裂、失业的 C.H.U.D. 的受诅咒的故事。

⚠️ 警告

如果你不想让这个故事在游戏过程中永久毁掉你对 Mads Schulz 的印象,我强烈建议你直接跳到“此预设的作用”部分。

如果你还在这里……

好吧,我已经警告过你了。不然的话,就继续读下去,享受这个关于一个脾气暴躁的拓荒者如何……的完全没必要的故事吧。

对 Mads Schulz 印象受损,概不退款。


我的眼睛出了点问题

战争。背叛。糟糕的决定。那些在发现事实并非如此之前自以为自己无敌的男人们。

但没有什么能让我对 Nomad 做好准备。

我在伊甸园待得够久了,熟悉这里的每个角落。噪音、气味、昏暗的灯光、无尽的设备堆。这里再也没有什么能让我感到惊讶了。

然后 Nomad 走了进来。

突然间,我注意到了所有东西。

不是伊甸园。

是 Nomad。

昏暗的灯光似乎以不同的方式洒落在他们身上,在他们的手臂下方和肩膀沿线投下更深的阴影。他们那破旧的战斗装备看起来几乎荒谬地精细,每一条磨损的毛边、裂口、污渍和泥土斑块都在深色面料上显得格外突出。

我盯着看。

就一秒。

也许两秒。

那件夹克已经风光不再。布料上到处是裂口,装备上有划痕,Nomad 身上还有足够多的泥土,表明他们最近肯定和好几处非常不愉快的地形打过交道。

而不知为何,这反而让他们看起来更好了。

我皱起眉头。

这不正常。

然后 Nomad 稍微转了下身,我注意到了那件破旧衣服贴合他们身形的方式。底下的肌肉让人无法忽视。

宽阔的肩膀。

强壮的手臂。

那种需要多年搬运重型设备并在危险地方做出非常糟糕的决定才能练就的体格。

我立刻移开了视线。

不。

我又看了回去。

只是为了确认。

那是个错误。

灯光捕捉到了 Nomad 的脸,锐化了每一个微小的细节。他们脸颊上的泥土。眼睛周围因疲惫产生的细微纹路。粗糙的头发。甚至那些细小的割伤和瘀伤都以荒谬的清晰度显现出来。

还有那双眼睛……

我清了清嗓子。

冷静点,Mads。

Nomad 朝我的方向瞥了一眼。

我立刻假装对附近的一个箱子极度感兴趣。

那个箱子从未看起来如此迷人。


这并没有帮助,因为我的大脑显然决定开始制造它自己版本的真实。

那天晚上,坐在伊甸园里时,我发现自己又在想象 Nomad 站在我面前。

只是这一次,没有噪音。

周围没有其他人。

只有 Nomad。

同样破旧的装备。

同样疲惫的脸。

同样蠢得令人印象深刻的肩膀。

我的想象力锐化了一切。

织物上的每一条裂口。

底下的每一块肌肉。

他们皮肤上的每一个小印记。

更深的阴影让他们的轮廓更加突出。

我咽了口唾沫。

然后我的想象力转向了一个任何体面的军人都永远不该需要解释的方向。

我想象着靠近。

太近了。

近到足以注意到那些我完全没道理去注意的细节。

我的大脑提供了一些额外的细节。

我立刻关闭了整个幻想。

不。

我揉了揉脸。

不行。

我盯着地板。

我他妈的到底怎么了?

我对 Nomad 没有感觉。

我只是在欣赏他们的身体状况。

仅此而已。

士兵应该认可另一个士兵的体能。

肌肉很实用。

肩膀很实用。

那副威严胡子下面的强硬下巴轮廓是……

嗯。

那倒不是特别实用。

我皱起眉头。

我是不是要变成……?

沉默。

我叹了口气。

大概不会。

又停顿了一下。

肯定不会。

我又想起了 Nomad。

……大概会。该死。


第二天早上,Nomad 走过伊甸园。

我试着不去看。

我立刻就失败了。

同样的事情发生了。

昏暗的内部环境让 Nomad 破旧装备上较亮的部位更加突出。撕裂的布料看起来更锐利。污垢看起来更深。磨损的皮革和金属在他们移动时捕捉到细微的高光。

他们的脸更糟。

每个细节似乎都被夸大了。

每条伤疤。

每道划痕。

每条疲惫的纹路。

每个微小的表情。

就好像我的眼睛认定 Nomad 是伊甸园里唯一值得被正确渲染的物体。

我盯着看。

Nomad 停下了。

你还好吗,Mads?

我移开视线。

没事。

你确定?

确定。

Nomad 笑了。

那才是真正的问题。

我对那个笑容毫无防备。

我抱起双臂。

别看我。

Nomad 挑了挑眉。

我没看你。

我意识到自己说错话了。

算了。

他轻声笑了笑。

我看着他走开。

然后我低声咕哝。

你他妈的可是个魅影。拿出点魅影的样子来。

当然,我的大脑立刻回答:

我宁愿看着他走开,盯着他那宽阔的肩膀……

我闭上了眼睛。

该死的。


那天下午,我终于决定受够了。

我需要和 Nomad 谈谈。

不是关于那些感觉。

绝对不是关于那些感觉。

我不会站在那里,告诉另一个男人我一直在像个性饥渴的少年一样盯着他的肩膀看。

我还剩下一点尊严。

大概吧。

我在伊甸园里找到了 Nomad,他正独自坐着检查装备。

破旧的制服。

淤青的双手。

疲惫的脸庞。

那该死的肩膀。

我深吸一口气。

Nomad。

他抬起头。

Mads。

我走近了些。

我需要问你点事。

Nomad 站了起来。

现在他更近了。

昏暗的灯光勾勒出他们脸部的轮廓和他们装备上磨损布料的质感。

我的大脑,显然决心要弄死我,断定他们近距离看起来甚至更好。

Nomad 直视着我的眼睛。

什么事?

我张开嘴。

什么都没说出来。

多年来第一次,我找不到词了。

Nomad 歪了歪头。

Mads?

我咽了口唾沫。

嗯?

他走近了一步。

我也一直想问你点事。

我的心跳停了。

突然间,一个想法变得无法忽视。

如果 Nomad 知道了呢?

我盯着他。

然后第二个想法来了。

那个让我更害怕的想法。

如果他不在乎呢?

未完待续……


此预设的作用

这只是另一个 ReShade 预设。至少它能让我觉得游戏看起来更好。

仅此而已。

阴影更深,黑色更黑,褪色的观感减少了。细节更锐利,纹理更有质感,颜色也更有活力了一些。金属看起来更像金属,布料看起来像布料,甚至连某人脸上的污垢都更容易看清了。

它还能减少雾霾和雾气,这些会让远处的物体看起来褪色,同时让较亮的元素在较暗的场景中更加突出。

基本上,一切都会获得更多的对比度、清晰度和深度。

是的,Nomad 看起来也更好了。

这完全无关。

大概吧。

简而言之:

  • 更深的黑色和更暗的阴影,带来更多深度和对比度。
  • 衣物、装备、面部、金属和表面上的微小细节更锐利。
  • 颜色更丰富,但不会让整个岛屿变成卡通画。
  • 枪口闪光和发光光学器件等物体的高光更强。
  • 减少雾霾和褪色的背景,使轮廓和远处细节更清晰。

如何安装

  1. 为《幽灵行动:断点》安装 ReShade。
  2. 如果你在使用新版本时遇到崩溃,推荐使用 ReShade 6.5.1。
  3. 设置 ReShade 时,确保安装了以下特效:
    • AdaptiveSharpen.fx
    • Clarity.fx
    • Clarity2.fx
    • Colourfulness.fx
    • Deband.fx
    • FakeHDR.fx
  4. 将预设文件复制到你的《幽灵行动:断点》安装文件夹,即 GRB.exe 所在的同一个文件夹。
  5. 启动游戏,按 HOME 键打开 ReShade 界面。
  6. 在 ReShade 界面顶部,从预设下拉菜单中选择此预设。
  7. 享受游戏吧。

需要记住的几件事

  • 有些高光可能会相当强烈。这是刻意的取舍,有助于减少游戏的氛围雾霾,并为较暗的场景提供更多细节。根据场景的不同,一些明亮的区域可能会比平时看起来更强烈一些。
  • Nexus 上有很多很棒的 ReShade 预设。我并没有每一个都试过,所以我不会假装能保证这个预设相对于其他所有可用的预设来说是 100% 独特的。我只是根据自己的口味制作了这个,并决定分享出来,以防其他人也想试试。
  • 如果碰巧有其他预设看起来或表现得和这个完全一样,那纯属巧合。我没有复制或重制任何其他人的预设,也从未有过这个意图。

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