飞升

飞升

Ascension 是一款针对《神界:原罪2》的游戏玩法大修,旨在扩展玩家可用的进度选项,并最终扩展游戏内容,让玩家能够充分探索这些选项。

游戏玩法

神界:原罪2:升阶 v0.2

Ascension 是一个旨在彻底改变《神界:原罪2》游戏进程的模组,其目标是通过有价值的能力、天赋和物品选项,为游戏注入更多的构建多样性和玩家选择,以期在基础游戏和未来的内容扩展中提供具有挑战性的体验,以考验这些扩展的玩家选择。

目前我正在寻找玩家来测试我已经完成的部分,同时我继续开发,以确保体验的一致性和高质量。

Readme

如需了解此模组更改内容的完整列表,以及路线图和更改原因,请查阅自述文件。

v0.2 版本的主要特性

  • 完全重新平衡了 4 个元素魔法学派,使每个专精之间更加协调一致,并开始为它们注入一种身份认同感。
  • 重新平衡游戏的许多方面,旨在让你少担心什么是最优的,多关注什么是乐趣,通过使各种构建更加接近彼此,但仍有大量、大量的工作要做。

想看看它是如何制作的吗?点击 这里 查看我所有模组的源代码。

想知道我在做什么吗?我发现有些人对我目前正在开发的内容很感兴趣,或者只是对开发者的思考过程感兴趣。我决定创建一个 Trello 看板来帮助我可视化并优先处理我的想法。你可以 在这里查看。欢迎对我的想法提出评论或反馈!

我强烈建议将怪物缩放与升阶结合使用

怪物缩放不再与飞升捆绑。

怪物等级调整会自动提升遭遇战的等级以匹配你的队伍等级,你可以配置它使其变得更难或更容易。我在开发 Ascension 时考虑了这个模组,但为了简单和易用性,我决定不再明确地将它们捆绑在一起。

目前这完全是可选的。
我确实计划最终为提升怪物等级难度提供激励,
这要么需要它成为必需的依赖项,
要么我将不得不制作一个单独的扩展模组,
但目前我认为这是正确的选择,
即使有时确保兼容性对我来说很麻烦。

Steam 版本