召唤骷髅

召唤骷髅

在游戏中添加召唤骷髅法术

技能

召唤骷髅

在游戏中添加一系列召唤骷髅法术。这些技能都可以通过制作获得。不保证平衡性。

制作配方

  • 召唤骷髅:任意1级死灵法术技能书 + 任意1级召唤法术技能书。例如:浮肿尸体 + 次元箭。
  • 召唤骷髅弓箭手:任意1级死灵法术技能书 + 任意1级猎人技能书。例如:吸血术 + 急救术。
  • 群体召唤骷髅:任何死灵法术技能书 + 任何召唤法术技能书,其中一本必须是源力技能。例如:黑色裹尸布(源力技能)+ 召唤化身。

对于想知道的人,骷髅弓箭手的要求和属性是为了让它们不完全盖过图腾。可以理解为需要一些弓箭知识才能命令你的骷髅使用它们。

编辑

很多人要求根据他们的游戏风格进行一些小调整,因此这里快速说明一下如何编辑这个模组。第一部分解释如何更改大部分内容,而第二部分则明确说明如何修改骷髅的技能(例如,赋予它们旋风斩)。

更新:对于那些在显示统计表格时遇到问题的用户,请从文件区下载编辑器数据,并解压至 ..\steamapps\common\Divinity Original Sin 2\Data 目录。这样应该能让所有内容在编辑器中正常显示。特别感谢 Shukuun 协助解决此问题。

首先,按照以下步骤安装并设置 OS2 编辑器: https://docs.larian.game/Setting_up_the_editor.

  • 下载此模组的编辑器数据(位于文件部分)并解压到 ..\steamapps\common\Divinity Original Sin 2\Data

接下来在编辑器中打开召唤骷髅模组。

等待编辑器加载。当它询问你要加载哪个关卡时,你可以忽略它或打开沙盒模式(大部分编辑工作都可以在接下来要打开的统计编辑器中完成)。

  • 打开统计编辑器。图标看起来像编辑器栏末端(大约在屏幕右上角)的一个条形图。

在属性编辑器的左侧应有三个主要表格组:SharedDivinity: Original Sin 2 以及 SummonSkeleton。您需要的表格位于 SummonSkeleton 下方(其他表格甚至无法编辑)。具体而言:

  • SummonSkeleton > Stats > Character 包含召唤物本身的属性(例如其属性值与天赋);

  • SummonSkeleton > SkillData > Summon 包含召唤技能的数据(例如行动点消耗与冷却时间);

  • SummonSkeleton > ItemCombos > ItemCombos 包含合成配方。

  • 双击表格以打开它。从这里开始,更改内容应该很直接。只需在每个表格中修改您想要的内容并保存即可。对于像天赋或记忆要求这样的元素,多个条目之间用分号 (;) 分隔。此外,天赋和技能名称的内部叫法可能与游戏中的不同。例如,游戏中的“机会主义者”在内部被称为 AttackOfOpportunity,所以如果您想给您的骷髅添加机会主义者天赋,您需要将他们的天赋条目改为 "Zombie;AttackOfOpportunity"。不幸的是,我还没有找到所有内部名称的列表,所以如果您想给它们添加“兵卒”天赋(剧透:"ThePawn" 不起作用),请准备好感到沮丧。

  • 别忘了保存(Ctrl+S 或 文件 > 保存并导出)。

  • 要给骷髅添加技能需要使用另一个编辑器:根模板编辑器,它应该默认在你屏幕中央打开。如果没有,你最好重新打开 OS2 编辑器,因为我还没找到哪个按钮能把它调回来。

  • 如果你的根模板编辑器里只有“根模板”文件夹,请点击加载按钮(根模板文件夹正上方的文件夹图标)来加载所有内容。

接下来,在搜索栏中输入你想要编辑的实体:

  • "Summons_Skeleton_Redux" 对应剑骷髅,或

  • "Summons_Skeleton_Archer" 对应(你猜对了)骷髅弓箭手。

  • 点击实体的名称以高亮显示它,在根模板面板的左侧,侧边栏区域将显示一系列信息。在这里,你可以更改实体的名称、标签、技能和模型(别问我怎么做,我自己也没完全搞懂)。

  • 在侧边栏向下滚动,直到找到标有“技能”的部分(我相信你能猜到它的作用)。点击标有 [0] 的部分,然后点击出现的 [...] 按钮。会弹出一个新窗口。

  • 从这里开始,只需搜索你想要的技能,并将其添加到骨架的技能库中。完成后点击“确定”。

  • 就是这样。再次提醒,别忘了保存(根模板面板的左上角)。我以前遇到过更改未保存的问题。如果发生这种情况,发布模组(本地发布即可,不过如果你想把自己的版本上传到创意工坊也可以)应该会弹出保存所有内容的提示。

如果你四处看看,很可能会发现失败的实验和冗余条目,这些是我留下的,因为我是个缺乏自律的糟糕家伙。幸好,修改这些内容不会影响任何东西,因为它们实际上并未被使用。如果我没有明确命名上方的表格或实体,那它很可能就是冗余的。

进一步说明

由于分发权限并未公开(至少我找不到),我在此记录一下:随意使用。这最初是为个人使用而制作的,我想着也可以分享给其他人。如果其他人想用它做更多事情,我没有理由阻止他们。