真实水体二特别版(RWT)

真实水体二特别版(RWT)

视觉上清晰且独特的水体类型和色彩,对水效果和网格进行了全面改进,优化了水体纹理并新增特色功能。完全兼容ENBSeries。

环境

传奇版 | Xbox版 | 常见问题

精选于...

  • PC Gamer评选的"《上古卷轴5:特别版》最佳模组"
  • RockPaperShotgun的“2022年最佳《上古卷轴5:天际》模组”

概述

《天际特别版》众多升级之一便是全新的水流系统,该系统能让水流随环境变化而弯曲转向并改变流速。虽然水体效果较原版《天际》已有显著提升,但开发方对所有水域都简单套用了流动水体效果,导致某些场景(比如像河流般流动的小型沼泽水塘)出现违和的水体表现。Realistic Water Two(RWT)模组旨在修正这些问题,从而呈现真实自然的水体景观。该模组提供了湖泊、沼泽、池塘、河流等多种水域类型,能创造出视觉特征鲜明的水体效果。

功能

  • 湖泊与海洋的水在视觉上共享同一水体,解决了大部分远景LOD问题
  • 湖泊、池塘、沼泽和小型水体不再朝特定方向流动
  • 池塘、沼泽、火山等水域拥有独特颜色
  • 湖泊、河流与海洋新增延长版环境音效(从30秒延长至50秒),池塘则保持静默
  • 为铁匠铺水槽添加真实水体效果,包含锻造过程中漂浮的动画状铁屑碎渣
  • 冰山与浮冰偶尔会发出开裂声与汩汩声
  • 索瑟海姆的沿岸浪花效果现已加入天际海岸线
  • MCM菜单支持RWT功能并可扩展至其他模组
  • 为水体触发器添加雨滴涟漪效果。原版游戏中降雨时水体触发器不会产生涟漪。RWT通过轻量级功能为这些触发器所在位置添加涟漪,包含一个轻量级脚本来控制降雨期间/结束后的涟漪开关状态

资产

  • 大型瀑布的纹理得到改进,3D几何体更平滑,动画更流畅,增加了粒子飞溅效果,扩展了蒸汽云粒子,调整了颜色,并增大了效果距离
  • 海岸波浪经过全面重制,拥有新动画、粒子效果和纹理
  • 采用来自高分辨率3D水体模拟的水面纹理(最高支持4K)
  • 泡沫效果经过重新纹理处理,源自高分辨率3D水体模拟
  • 飞溅效果经过重新纹理处理,直接采集自高质量3D粒子
  • 雾气和蒸汽云纹理经过重新制作
  • 急流效果经过修改,移除了难看的线条和接缝。岩石附近的急流区域也新增了粒子飞溅效果。
  • 漩涡水和喷泉经过编辑以减少可见接缝,并重新制作了纹理
  • 角色溅水效果经过纹理重制和效果优化。其3D模型也经过调整以增强真实感。
  • 雨滴涟漪不再在水面滑动。同时经过纹理重制并提高了透明度。
  • 某些网格在特定角度观察时发出的绿色反光是《天际特别版》引入的bug,现已被修复。
  • 火山喷水孔新增热浪效果的新网格
  • 新增水体、瀑布、波浪和冰的新音效

安装程序选项(主压缩包中提供)

  • 半分辨率/四分之一分辨率纹理: 这些可选纹理是为希望使用原版分辨率纹理或在低设置下游玩的用户提供的。
  • 更小的水滴: 这些可选纹理将为水滴效果生成更小的水滴。这是为那些认为原版水滴过大的用户提供的;然而,这可能会使水滴难以看清。
  • 替代火山水域: 将火山冻原水域的水色从原版的硫磺色调改为蓝绿色。

MCM 选项

  • 铁匠铺锻造用水: 启用与5种不同地点大修模组的兼容性,确保锻造用水的正确放置。
  • 天际波浪: 启用/禁用沿海岸新增的手工放置波浪效果,以增强模组兼容性。
  • 禁用手工放置涟漪: 启用/禁用手工放置的水面涟漪效果,以提升模组兼容性。

可选文件

  • 更暗的渐变: 本文件提供了一套更暗的渐变纹理。这些是为使用ENB或光照模组的用户准备的,这些模组可能会使瀑布雾气、泡沫等效果的照明过于明亮。目前提供了一套将纹理亮度降低10%的版本。本文件应覆盖主文件中所有冲突的资源。请参阅我们的文章,了解用户如何根据自己的喜好自定义渐变效果。

版本方案

方案如下:

主版本.次版本.补丁

  • Major = 对资源进行重大修改,改变模组的外观和体验,新增脚本(如适用)、新模型或纹理等。
  • Minor = 兼容性更新、新增补丁、较大规模的错误修复、现有模型或纹理的编辑等。
  • Hotfix = 热修复、单一错误修复、安装程序代码更新等。

安装 / 更新 / 卸载

安装

要安装RWT,只需使用您相应的管理器下载文件并使用提供的FOMOD安装程序。

文件结构支持BAIN。不支持手动安装。请使用模组管理器!支持的模组管理器包括:MO2、Vortex和WB

剧透: 显示

可选但建议:在您的INI文件中关闭天空反射。天空反射会导致水面上的LOD接缝更加明显。强烈推荐使用BethINI!您也可以查看我们的常见问题以获取手动操作指南。

安装更新文件

当提供“更新文件”时(不是带有FOMOD的主文件),用户不应替换模组,而是应让更新文件覆盖已安装的文件。MO用户在这种情况下会选择“合并”。

插件加载顺序

  • 真实水体2 - 资源.esm
  • 模组!
  • 模组!
  • 模组!
  • 真实水体2.esp
  • 真实水体2 - 模组补丁.esp(已安装的任何补丁)

正在更新至新版本:

剧透: 显示
  1. 在室内创建一个不含任何水域的存档(任何旅馆都可以)
  2. 使用FOMOD重新安装RWT
  3. MO用户在安装时遇到选项时应选择“替换”
  4. Wrye Bash用户可能需要“退火”某些模组
  • 如果自动生成的补丁(如Bashed、DynDOLOD、xLODGen等)引用了之前RWT插件版本中的单元格数据(Cell或Worldspace),则需要更新/重新生成这些补丁。有经验的用户可以使用xEdit来完成此操作,但建议直接重新生成这些补丁。
  • 如果第三方补丁引用了之前RWT插件版本的任何旧记录数据,那么它们将需要更新/修补。这包括修补单元格数据的补丁,以及提供不同水色效果的模组。
  • ENB 的水体设置很少需要在 RWT 更新时进行调整,但在首次安装 RWT 时可能需要进行初始调整。这取决于作者是否针对 RWT 或其他水体模组设计了他们的设置。请参阅下方 ENBSeries 部分中的建议初始设置。另请参阅该部分的 Step Modifications 参考。
  • 检查变更日志,查看是否有上述需要解决的问题被提及。

卸载:

使用您的模组管理器移除该模组。不建议在游戏中途卸载模组。

兼容性

  • 兼容《上古卷轴5:天际特别版》v1.6.1130版本
  • 周年纪念版DLC兼容但未改动

兼容性补丁

我们坚信,模组列表的冲突解决补丁始终是且应当始终是用户端的任务,因为每个模组列表都是独特的。因此,我们仅提供那些支持新世界空间模组和/或比普通模组更难打补丁的模组的补丁。

为了帮助用户,我们在下方的剧透标签内链接了一个视频,该视频解释了补丁的基本概念。虽然针对的是《辐射4》,但基本流程同样适用于《上古卷轴》。除了视频外,还请参阅《Bashed补丁与冲突解决》一文。

可用补丁

插件补丁目前通过FOMOD安装程序提供,额外补丁则通过MCM菜单提供:

  • Arthmoor的村庄模组(MCM)
  • 超越天际:布鲁玛
  • 增强岩石与山脉
  • 法尔斯卡
  • 岛屿霍比特人之家 - 重制版
  • 米尔沃奇(CC或AE DLC)
  • 开放城市(包含MCM选项)
  • 天际飞溅(MCM)
  • 龙牙
剧透: 显示
  • JK天际模组: 这些模组提供了它们自己的饮水槽补丁,可以安全使用。
  • iNeed,保持清洁,真实需求与疾病: 由于上述原因,我们不再为这些模组提供补丁。

用户/作者/第三方补丁

所有用户和作者均被授予上传和支持他们为RWT所希望的任何补丁的权限。然而,由于这些补丁往往过时并引发问题,我们将不会官方支持其中任何一个补丁。如果遇到非我们提供的补丁出现问题,请将该问题反馈给该补丁的作者。鼓励用户自行修补他们的模组列表,因为这是确保补丁始终与RWT最新版本保持同步的唯一方法。

正在请求补丁

用户可通过以下方式申请补丁:

  • 提交错误报告。请使用标题格式:补丁请求:模组名称
    • ...将 ModName 替换为需要补丁的模组名称。
  • 在文本框中,只需提供模组的链接。
  • 任何关于支持该模组所需的信息都将受到欢迎。

如何打补丁

这段视频适用于《辐射4》,但概念同样适用于《上古卷轴》。

不兼容

以下模组与 Realistic Water Two 不兼容:

  • SSEEdit 脚本 - 修复旧版Mod水流问题 - (链接)
    • 本模组会检查单元格记录中是否存在"RiverWaterFlow"。
    • RWT(真实水体二)有意修改了部分此类记录,以提供各种自定义水体。
    • 此脚本不能在任何由真实水体二提供的插件上运行;否则会破坏预期的修改。

ENB系列与RWT

核心纹理设计为可与ENBSeries的水效果即插即用(包括波浪位移,即"3D波浪")。以下是enbseries.ini中的建议设置,以保持RWT的大部分预期外观。这些设置基于在晴朗天气下使用OriginalPostProcessing编辑预设时的调整。其他天气可能会有所不同,特别是当ENB使用多种天气时。因此,请将这些设置作为基准,并根据需要进行调整。

剧透: 显示
[效果]
启用水面效果=true

[水]
启用光照=true
启用时间抗锯齿=true
启用视差效果=关闭
启用位移=false
DisplacementQuality=0
启用曲面细分=true
TessellationQuality=0
禁用远距离反射=true
启用自我反思=假
反射量=0.8
启用焦散效果=true
CausticsAmount=1.75
启用散布=true
DispersionAmount=0.66
EnableCloudsShadow=禁用云阴影
启用阴影=true
EnableVolumetricShadow=false
VolumetricShadowQuality=2
FresnelMin=0.5
菲涅尔最大值=0.75
FresnelMultiplier=0.7
浑浊度=0.8
SunLightingMultiplier=0.25
SunSpecularMultiplier=0.5
SunScatteringMultiplier=1.0
波浪振幅*=1.0

上述[WATER]设置仅作为起点。用户可根据个人喜好调整任意设置。以下是一些提示:

  • 水的清晰度由菲涅尔和浑浊度设置控制
  • 菲涅尔还会控制水面反射的环境光照量。这种光照在近距离可见,但在LOD开始前的远处更容易注意到变化(范围越小=光照越少)
  • 水下焦散效果需要ENB Helper SE
  • 如果遇到水穿过其他放置在上方的水面的情况,请报告问题发生的位置。在我们修复问题前,可以关闭曲面细分来临时解决,或者降低波浪振幅。
  • 如果水沫和水粒子效果过亮,请根据问题出现的时间段和/或天气情况,在[PARTICLE]下降低LightInfluence和AmbientInfluence的设置。

推荐

特定模组推荐

剧透: 显示

雄伟山脉 - (链接)

  • 在安装RWT之前先安装Majestic Mountains。
  • 雄伟山脉(Majestic Mountains)包含三个与RWT冲突的网格。
  • 用户目前应优先使用RWT覆盖雄伟山脉的文件。
  • 这些冲突网格包括两条溪流网格和一处急流网格。

SMIM -(链接)

  • 在安装RWT之前先安装SMIM。
  • SMIM有一个网格与RWT冲突。
  • 用户在使用这两个模组时应允许RWT覆盖此网格,或从SMIM安装中删除/隐藏该文件。
  • RWT修复了该网格在某些光照条件下产生的绿色发光问题。
  • 包含的已修复文件以SMIM网格为基础,因此用户仍能获得SMIM的修复/更新。

ENB粒子补丁 - (链接)

  • 在安装 RWT 之前,请先安装 ENB Particle Patch。
  • RWT需要覆盖ENB PP中的大量效果文件。如果不覆盖ENB PP,您将错过RWT中的许多视觉升级和功能。
  • 注意:有反馈称,纹理文件gradwhitewater.dds可能导致ENB后处理中的急流出现黑色水花。请隐藏或删除该纹理,因为RWT不会覆盖此文件。若后续情况有变或此信息有误,请告知我们。

推荐安装的模组

剧透: 显示
  • 非官方《上古卷轴5:特别版》补丁 - (链接)
    • 每个人必备的模组。
  • SSE引擎修复(skse64插件)-(链接)
    • 这个模组将修复游戏引擎中的多个问题,包括树木LOD相关的部分FPS问题,但在此推荐它主要是因为还修复了新的水流系统与游戏时间流速绑定的问题。若不安装此模组,降低时间流速会导致河水流速变慢。该模组修复了此问题,使得水流速度在所有时间流速设置下保持一致。

错误报告

快速统计: 90%的报告是用户错误!

在报告任何错误之前,请确保问题已缩小至Realistic Water Two范围,且非模组间冲突所致。具体步骤如下:

  1. 首先,搜索Bug报告和帖子,查看该问题是否已被解决。如果尚未解决,请继续以下步骤。
  2. 移除所有模组,仅保留游戏本体内容、非官方补丁和Realistic Water Two。
  3. 确保Realistic Water Two的插件已加载,并且其ESP文件排在模组列表的最后。如果你有其他来自RWT的插件,请按照上述加载顺序排列。
  4. 运行游戏。
  5. 在菜单界面,打开控制台(~)
  6. 输入:coc riverwood
  7. 进入游戏后,再次打开控制台并输入:tmm 1
  8. 打开地图,前往问题出现的地点。如果战斗导致问题,可以通过控制台命令关闭战斗:tcai
  • 如果问题不再出现,那么问题可能出在你的模组列表或存档文件上。
  • 如果问题仍然存在,你可能发现了模组本身的问题。
    • 请使用上方的“BUGS”标签报告该问题。
    • 如果你能确定问题出在RWT和另一个模组之间,请提交报告,以便我研究制作兼容补丁。
  • 否则,如果你不确定这是否属于RWT问题,你应该直接在帖子区发帖。如果确实是个bug,我们稍后可以将其移至错误报告区。

根据上述统计,未按照这些步骤缩小问题范围就直接提交错误报告的用户,其报告将被直接删除。这些用户不愿花时间遵循流程,反而浪费我们的时间替他们排查。我们无暇处理那些最终证明是用户自身错误导致的报告。但对于已认真尝试将问题锁定在RWT范围内的用户,我们将提供协助。

常见问题解答

我们为用户整理了一份常见问题解答(FAQ)。用户在排查问题时,应首先查阅此文档。在提交错误报告或发布问题前,请先阅读此内容!