给狗狗一个家

给狗狗一个家

可怜的、孤独的米科!终于,你可以给这只无家可归的猎犬一个家了。

生物

可怜又孤独的米科!终于,你可以给这只无家可归的小狗一个家了。

相关模组:想让米科和其他狗狗安静下来,又不想让它们出现诡异的无声吠叫动画?不妨试试《安静狗狗》!这款动画替换模组能有效减少狗狗过度吠叫的问题!http://skyrim.nexusmods.com/mods/22124

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更新内容:

变更 -

  • 当使用“留在原地”选项时,米科现在会稍微四处游荡...但仅限于使用此选项时。我这样做是因为:A) 在其他选项下他拒绝游荡 B) 我认为玩家可能会喜欢这个选择权,因为米科游荡时有时会碰倒东西...

修复 -

  • 修复了关于玩家拥有多把Hjerim房屋钥匙的问题——现在即使你有无数把房屋钥匙,对话选项也会正常显示。

您也可以在Steam创意工坊找到此模组。


运作方式 -

当米科跟着你时,和他说话。你会看到一个新话题:“狗狗,听好了...”

这将带您进入家园选择界面!选项包括:

  • 家就在裂谷城。[需要:蜜酒之家的钥匙]
  • 家就在白漫城。[需要:微风阁钥匙]
  • 家就是马卡斯城。[需求:弗林德瑞大厅钥匙]
  • 家就是孤独城。[需求:傲矛别墅钥匙]
  • 家就是风舵城。[需要:赫亚尔玛的钥匙] (背包中必须持有钥匙)
  • 家是棚屋。[米科会回到他的棚屋,如果:你选择此选项、从未指定过新家,或进入过家园选择菜单...然后在未选择的情况下退出对话。]
  • 呆在我留你的地方。[米科会留在你遣散他时的位置。请注意:如果你让他跟随你,然后在不同地点遣散他,他会留在新的位置。]

变更/可能的冲突 -

为了支持预配置的“家”位置,我在每个家都添加了一个隐形标记。
如果你正在运行一个大幅修改这些家的模组,可能会出现异常行为。
不过它应该相当稳定;我没有改动房子里已有的任何东西。

另外,显而易见的是,如果你已经修改过米科,这个模组可能会产生冲突。我既修改了米科的基础属性,也调整了控制他行为的任务脚本。


已知问题(可能无法修复的内容)-

  • 有时当你进入刚刚让米科回家的房子时,会发现米科卡在前门内侧。这种情况似乎只在你紧随其后进入房屋,或有其他NPC跟随你进入时才会发生。

很遗憾,我无法修复这个问题。这是因为贝塞斯达没有考虑到米科的碰撞检测范围过长:他生成在人类角色会出现的位置,导致他的后腿卡在门里。要解决这个问题,请打开控制台,点击米科(会出现代码“000D95EA”),然后输入:moveto player

*(感谢sendsome2me报告此问题)尽管在获得房屋钥匙后会出现对话选项,但在米科(Meeko)知道该去哪里之前,你仍需至少进入新家一次(无论是否带着米科)。否则他会感到困惑并停留在原地。已拥有并进入过的房屋功能正常。

  • 如果你让米科回家并跟随他,可能会看到他走到门口却始终不进。耐心点,狗狗需要弄明白门的工作原理,但他最终会成功进去的。你可以在一旁嘲笑他,等待(按T键)一小时,或者直接前往会触发加载界面的地方,下次造访你家时他就会在屋内等着了。

请报告错误 -

编辑:在报告错误之前,请先在游戏中打开控制台,并输入以下内容: 玩家.获取阶段 dunPOITundraMarshDogQST 然后在报告错误时包含它给出的数字(应该是100到180之间的数字)

如果您在使用此模组时遇到以下任何故障,请报告,我会立即处理:

  • 明明你肯定选对了房子,米科却跑去了错误的房子。
  • 米科默认回到他的小屋,即使你告诉他要待在别的地方。
  • 米科在你离开他一段时间后完全消失(在这个模组中这真的不应该发生,但如果发生了,请告诉我)。
  • 米科拒绝发起对话(再次强调,这本来不该发生……但如果真的发生了,意味着任务阶段因某些原因中断了)。