狼化吸血鬼 - 吸血鬼与狼人

狼化吸血鬼 - 吸血鬼与狼人

是否曾想过同时成为吸血鬼和狼人?现在包含无需脚本龙要求的狼人切换功能。

游戏玩法

注意:我目前尚未拥有《黎明守卫》DLC,因为资金紧张且正忙于解决这个问题(求职等)。在此之前,本模组将保持未针对《黎明守卫》进行测试的状态,可能存在兼容性问题。同时,由于我无法频繁访问Nexus网站,可能无法及时回复消息。

非常感谢那些认可我工作的人,我很感激这份肯定。

===本模组功能===

同时成为吸血鬼和狼人:你必须先成为狼人(编辑:一位尝试过的玩家告诉我,先成为吸血鬼也同样可行),但一旦成为其中一种,你将不再对疾病免疫,可以正常感染吸血鬼病。(对于模组作者来说,这一切都是通过任务别名处理的,为玩家添加了一个OnRaceSwitchComplete()事件)

无需依赖scriptdragon/SKSE即可切换狼人形态:狼人嚎叫(龙吼)现在包含两个“词语”而非仅有一个,轻按龙吼键位将使用嚎叫,长按该键则会变回人类/吸血鬼/精灵或其他形态。此外,在变回原形时,野兽形态会自动重新装备并恢复可用状态(针对模组作者说明:本模组并未实际修改原有龙吼,而是在OnRaceSwitchComplete()事件期间添加了三个新龙吼并替换旧有龙吼。同样也未改变野兽形态本身,只是将其从法术书中移除后重新添加,因此对野兽形态的修改不会产生冲突)

如果你是一个狼人吸血鬼,以狼人形态进食等同于以吸血鬼形态进食:如字面所示(对于模组作者,通过任务别名和玩家的OnMagicEffectApply()事件实现)

如果你是一个吸血鬼:添加一个新的吸血鬼视觉法术,效果永久持续而非仅60秒(出于兼容性考虑,它不会替换旧法术,而是新增一个法术。这样如果有修改吸血鬼属性和能力的模组更改了吸血鬼视觉,就不会产生冲突)

===兼容性===

兼容于(我上次检查时,如有变动请告知):

不兼容:

如果你使用后发现它与其他吸血鬼/狼人模组兼容或不兼容,请告诉我。

如果你是模组作者,并希望让你的模组兼容(或深入研究我的代码并提取部分内容供自己使用),请参阅上文了解每个功能的实现方式。本模组添加的所有内容都以"Werepyre"为前缀,这是一个方便的过滤词。

===我的其他模组===