
狼人脚本 _ 吸血鬼领主修复
[b]1. 修复了转身时的问题。该问题在更改角色种族时发生。(控制台命令“showracemenu”或等效操作。)[/b] [b]2. 修复了武器有时会残留在手中的问题。[/b] [b]3. 测试版本用于
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- 修复了转身时出现的问题。该问题在更改角色种族时发生(使用控制台命令“showracemenu”或类似指令时)。
- 修复了武器有时会卡在手中的问题。
兼容自定义种族。
所以这能让我们在游戏中途改变种族,而不会在变形时变成无头状态?
好的。
安装方法: 将文件夹 "Scripts" 放置到路径 "Data" 中
变更:
游戏将角色的种族保存在参数"PlayerOriginalRace"中 当转换字符串时使用: "游戏.获取玩家().设置种族((同伴追踪任务 as 同伴家务管理脚本).玩家原始种族)" 如果种族被更改 "showracemenu",那么转回时仍将使用任务 "CompanionsTrackingQuest" 中的 "PlayerOriginalRace"。 我添加了这一行 "(同伴追踪任务 as 同伴家务脚本). 玩家原始种族 = 游戏.获取玩家(). 获取种族()" 作为“PrepShift()”函数
为解决武器添加问题: Utility.Wait (0.1) Game.GetPlayer().UnequipAll() 在行前 Game.GetPlayer().EquipItem(WolfSkinFXArmor, False, True)
吸血鬼领主 测试版
该模组仅覆盖了任务"DLC1VampireLordTrackingQuest"中的参数"playerRace"。 虽然我无法断言这会对游戏未来产生何种影响。 使用前请先保存游戏。
源代码:
Scriptname zshCustomRaceFixerSC extends activemagiceffect
{测试自定义种族修复}
任务属性 DLC1吸血鬼领主追踪任务 自动
事件 效果开始时(角色 目标,角色 施法者)
(DLC1VampireLordTrackingQuest 作为 DLC1VampireTrackingQuest).playerRace = 游戏.获取玩家().获取种族()
;debug.MessageBox("测试!")
结束事件
安装:
解压并将ZIP压缩文件的内容复制到您的《上古卷轴》游戏文件夹中的'Data'文件夹内。
使用'原版游戏启动器'工具,点击'Data'按钮,确保该模组前有勾选标记。
这将激活游戏中的模组。
现在加载游戏,您就完成了。

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