真正平衡的毁灭魔法

真正平衡的毁灭魔法

调整伤害以平衡毁灭魔法

魔法 - 游戏玩法

这个模组平衡了毁灭魔法系统。

如果你曾扮演过法师,会发现自己的法术很快变得威力不足。
而另一方面,“冲击”天赋却过于强大,让你无需真正技巧就能把敌人玩弄至死。(我不会修改双重施法,有人抱怨它不提升法术伤害,但它能让你使用“冲击”天赋,这已经绰绰有余了。提高伤害与消耗的比例会破坏平衡。)


冲击硬直几率投票!尽管更新4已经发布,我仍会收集投票结果用于未来更新:http://www.yourfreepoll.com/uwtjmmdjsp.html(显示当前值为66%,但实际目前是60%)

更新4:首先也是最重要的,我修复了这个模组对附魔的影响!附魔武器将不再变得过于强大。将击退概率从50%提升至60%,因为投票结果介于50%和66%之间。移除了[毁灭等级]*0.1的伤害加成,以平衡提升后的击退概率(而且法术在原倍率基础上已经足够强力)。 更新3:小修复 更新2:根据投票结果,将命中几率从66%调整为50%。“[等级]毁灭”技能百分比提升仅影响技能等级(新手毁灭仅影响新手法术,而非所有法术)。调整了“[等级]毁灭”技能倍率。

  • 法术伤害现在乘以你的毁灭系等级除以100,再加1。(例如:等级69 = 1.69)
  • “冲击”技能造成的硬直几率从100%降至50%,以防止连续击退效果。
  • 所有“[等级]毁灭”技能现在会倍增伤害。(除了原有的每级减少1/2魔法消耗的效果外。) 新手毁灭 - 变更1和2生效(如上^)
    新手法术伤害提升5% 学徒毁灭 - 学徒法术伤害提高4% 娴熟毁灭 - 娴熟法术伤害提升3% 专家毁灭 - 专家法术伤害提高2% 毁灭大师 - 大师级法术伤害提高1% 例如,假设你等级为69级,拥有“学徒级毁灭系”技能施放火矢术(火矢术的基础伤害为25)。计算公式如下: 251.691.04 = 43(天际总是向下取整)

对于那些认为这个模组过于强大或过于弱小的人,只需调整游戏难度即可。作为参考,我通常在专家难度下游玩。 如果您取消订阅,请告诉我原因,以便我能继续改进这个模组。 请评分、评论并留下建议。