双倍伤害与更快战斗

双倍伤害与更快战斗

对敌人和来自敌人的伤害加倍

游戏玩法

"大师"难度设置现在是:

  • 敌人造成的双倍伤害
  • 对敌人造成双倍伤害
  • 加速战斗(你和敌人造成的伤害翻倍)

天际的难度机制通过调整你和敌人造成的伤害量来运作。

  • (普通:敌人1.0倍,你1.0倍)在普通难度下,你和敌人都造成1倍伤害
  • (非常困难:敌人2.0倍,玩家0.5倍)在"大师"难度下,敌人造成双倍伤害,你只造成一半伤害
  • (非常简单:敌人0.5倍,你2.0倍)在最简单的难度下,敌人造成一半伤害,你造成双倍伤害。

这个模组简单地将"master"改为:

  • 敌人2.0,你2.0

由RedKool8请求
"学徒"版本由ssk12robin请求

一定要看看我的其他游戏平衡性模组。