
龙战士效果 15
为游戏添加了多种关于饱和度、景深和血腥效果的选项。
查看大图龙战士特效 V 1.5 (英文版)
由PixelMurder制作
添加了无数种饱和度、对比度、亮度、色彩偏移、景深和光晕的组合效果。
提供为室内、白天、夜晚、黎明、黄昏创建动态预设的可能性。
所有选项都可以在菜单中调整强度或禁用。
--描述--
-选项-
- 饱和度,强度 0.80-2.00(0.10)
- 亮度,强度 0.80-2.00(0.10)
- 对比度,强度 0.80-2.00(0.10)
- 颜色变换,变换灯光颜色:红、黄、绿、蓝、红
- 色彩风格,强烈色彩切换:红色、黄色、绿色、蓝色、红色
- 景深远距离,强度从0.10到1.30(当前0.10),1200-600距离(当前50)
- 景深近处,强度0.10-1.30(0.10),距离300-50(50)
- 光晕强度 0.80-2.00 (0.10)
- 效果(测试版):12种类型
- 血腥效果,4种滤镜类型
-开始-
当你首次启动这个模组时,几秒钟后会添加一个名为“Cymorils幻象”的法术,用于访问菜单。随后会显示一条消息,询问是否启用血腥模式。
最初,只有对比度、饱和度和景深以平均值激活。
-菜单-
每个通道的值范围从0到13,其中0表示过滤器被禁用。
在工具菜单项下,您可以全局启用和禁用效果,同时保留之前保存的设置。
您可以将当前设置保存为预设或恢复预设。
-血腥-
你可以在Gore菜单中定义,在生命值百分比达到多少时启用滤镜,范围从30%到60%。
你可以在四种滤镜类型之间切换,或者完全关闭Gore效果。
-性能-
建议您仅激活需要的通道。
当不需要更多饱和度时,应将其禁用。
在后续版本中,我将继续优化性能。
-更新中的异常现象-
如果更新后出现任何错误,建议停用模组,在游戏中新建一个存档,然后重新激活模组开始游戏。
-计划中的功能-
室内和夜间场景还有改进空间,可能会加入自动滤镜使画面变暗。
-更新内容-
强烈建议在干净存档下更新此模组。停用模组,保存游戏,再启用模组后继续游玩。
-手动安装-
将模组文件复制到您的《上古卷轴》数据文件夹中。
-卸载-
删除模组文件。
-在其他模组或重新上传中的使用-
未经许可不得使用。
-更新日志-
1.0 初始版本
1.1 设置按不同频道分开
1.2 修复了一些代码问题并添加了动态血腥效果过滤器
1.3 优化了血腥效果表现,新增动态预设,添加了运动模糊、色彩风格和近景景深
1.4 更优菜单与反应,移除动态模糊
1.5 更流畅的血腥效果,新增亮度、对比度和饱和度的-10到+10调节选项
-制作人员-
感谢Bethesda带来这款精彩的游戏。
龙战士效果 V 1.5 (DE)
由PixelMurder制作
添加了无数种饱和度、对比度、亮度、色彩偏移、景深模糊和泛光的组合效果。
提供创建室内、白天、夜晚、早晨和傍晚预设的选项
提供在低生命值时生效的血腥滤镜。所有选项都可以在菜单中调整强度或关闭。
--描述--
-选项-
- 饱和度,强度 0.80-2.00 (0.10)
- 亮度,强度 0.80-2.00 (0.10)
- 对比度,强度 0.80-2.00 (0.10)
- 轻微色偏,红、黄、绿、蓝、红
- 颜色偏移强烈,红,黄,绿,蓝,红
- 景深模糊,强度 0.10-1.30 (0.10),距离 1200-600 (50)
- 近距离模糊,强度 0.10-1.30 (0.10),距离 300-50 (50)
- 绽放,强度 0.80-2.00(0.10)
- 效果(测试版):12种类型
- 血液,4种不同类型
-开始-
初次启动模组时,几秒后会添加一个名为"西摩里尔的幻象"的法术,施放该法术后可开启菜单选项。
几秒钟后,会询问是否要启用血腥效果过滤器。
一开始仅启用了中等值的对比度、饱和度和景深模糊。
-菜单-
每个通道都有一个从0到13的调节器,其中0表示禁用该通道。
在工具菜单项下,可以全局启用和禁用效果,同时保留最后的设置。
1、可以将当前设置保存为预设或恢复。
-血腥效果过滤-
在菜单中,可以设置生命值百分比阈值以触发滤镜,数值范围为30%-70%。此外,还可以从4种不同强度和风格的滤镜中进行选择。
-性能-
建议仅保持必要的通道处于激活状态。
如果不需要更高的饱和度,应将其禁用。
在接下来的版本中,我将特别关注性能优化。
-更新期间的奇怪现象-
如果在更新后出现错误,建议先禁用旧模组,在游戏中保存存档,然后使用新版本启动。
-计划中的功能-
在室内和夜间还有改进空间,可能也会有自动滤镜使画面变暗。
-更新内容-
建议在每次更新时使用干净的存档启动该模组。
禁用模组,启动游戏并保存,
启用模组,继续游戏。
-安装-
将文件夹内容复制到Data文件夹并允许覆盖。
-卸载-
删除模组文件。
-使用/重新上传-
未经明确许可禁止使用。
-更新日志-
1.0 首个版本上线
1.1 通道分离
1.2 代码优化并添加了血腥过滤器
1.3 代码优化,添加了动态预设和多种过滤器
1.4 改进了菜单和反应,移除了动态模糊
1.5 优化了Gore反应效果,将饱和度、亮度和对比度的调节范围扩展至-10到+10
-致谢-
感谢Bethesda带来这款精彩的游戏。







































































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