
真实的野生动物战利品与配方
修改所有野生动物,使其拥有符合现实的肉量以及新的肉类种类,从而让每一次狩猎对猎人都更具回报。还有更多内容!
查看大图版本:2.0.3(2013年9月10日)
现已兼容3个DLC,请在“可选文件”中查看“DLC补丁”。这些补丁并非由我制作,而是由Huillam完成。
兼容Imp的更多复杂需求(通过兼容性补丁)!
遗憾的是,Imp 始终未能为 IMCN 0.3+ 提供新的兼容性补丁。
兼容真实需求与疾病(RND的可选文件中包含RND_PatchPack补丁包)。
注意:这些内容已过时!
如果你和我一样,觉得《天际》中的狩猎有点毫无意义,因为每次击杀只能获得1块肉。这简直是浪费动物!我为你带来了“真实野生动物战利品”,它增加了动物死亡时获得的肉量,并调整了肉的重量。目标是追求真实感,但你可以从两个选项中选择,这两个选项决定了掉落多少肉。动物将不再生成金币和其他不现实的战利品,他们当初为什么要那么做?!此外,那些原本没有100%几率生成材料的野生动物现在会生成材料了,它们还会拥有一些新的材料,比如熊牙、狼眼等。更完整的功能列表请参见“功能”部分。
(如果你觉得即使是减少版中肉类还是太多,那暂时只能抱歉了(我实在没时间做3个版本和3个IMCN补丁)。不过最终我会发布一个大约是减少版一半的版本。)
- 新增肉类及其他(符合逻辑的)动物掉落物(详情请参阅生/熟肉列表。游玩以发现其他新掉落物!)
- 两种选项供您选择,提供真实肉量或调低肉量的设定。(详见肉类掉落列表)
- 新增与新型肉类搭配的烹饪食谱。(我不想剧透所有惊喜,所以请在游戏中亲自探索!不过,图片区有一个示例供参考。)
- 新增原料(截至v2.0版本仍使用原版模型和贴图)(无清单。请在游戏中自行探索 =D)
- 除了食人鱼外,随机战利品如金币、戒指等已从所有来源移除(我认为食人鱼相当罕见,而且它们喜欢吞食发现的闪亮物品!它们生成这些物品的几率保持不变。)
- 小鬼的更复杂需求支持两种选项的补丁。
IMCN的干肉特性已为我的肉类和一些小鬼忘记/选择不处理的原版肉类实现。 - 猎人们将有机会携带新的战利品,以及一些原版动物材料。
- 猎人本身未被修改,仅调整了包含可售卖战利品的等级列表。
- 可变的肉类掉落让人感觉并非同一物种的所有动物体重完全相同(仅影响合理的肉类,例如山羊总是掉落4条腿,但其他山羊肉的数量会有所变化。)
- 所有动物的食材和其他战利品现在100%生成(不再需要可选文件)
- 动物掉落物数量更合理(猛犸象现在掉落2根象牙而非1根,剑齿虎掉落2只眼睛等)
- 某些食材会有少量数量变化...请告诉我你是否喜欢这个实验性功能。
- 动物毛皮现在更重了,本该如此。
- 精心设计,干净利落,您无需担心我会意外干扰无关内容。
希望我没有忘记什么重要的事情...
我强烈推荐使用Nexus Mod Manager,但如果你不使用它,只需导航到你想要使用的选项文件夹(真实版、简化版),然后如果你使用Imp的More Complex Needs,导航到IMCN文件夹。将你决定使用的esp文件拖到Skyrim\Data文件夹。你可以将多个文件移动到你的数据文件夹,但请确保在任何时候只激活你想要使用的那一个。
为获得从v1.3.2升级的最佳效果,您应对现有角色进行干净存档。
要做到这一点:
保存一个存档(不要快速存档),卸载此模组的旧版本,用新存档覆盖你刚才保存的存档,然后安装v2.0并享受游戏。
请确保禁用/移除旧的.esp文件(NMM,你是最棒的)。旧版本中唯一可以安全保留激活的是可选的3倍巨人脚趾文件。
2.0.3:
修复了所有ESPs中的3处脏编辑
为猛犸象添加了兽皮(重量12,价值60,可产出6张皮革)
从泥沼蟹死亡掉落列表中移除了无用和有问题的贝壳。
2.0.2版本:
修复了模组添加的原料,它们之前存在一些过于强大的问题。
2.0.1版本:
- 修复了Realistic - IMCN中熊肉烤串(原味)带有生肉效果的bug。
- 修复了 IMCN 中干尸鼠错误命名为干尸剑齿虎的问题
- 调整了烤熊肉和腌肉的效果,使其更加合理。
2.0: - 彻底从头重制了这个模组,因此有许多大大小小的改动:
- 闪亮的新安装脚本让Nexus Mod Manager保持井然有序。
- 不再需要.esm文件。它根本就没必要存在。
- 将3个选项减少为2个,旨在(希望)满足大多数人的平衡需求。
- 可选 Imp's More Complex Needs 补丁,由我制作,适用于两种选项。(等我时间更多时,我会研究制作其他兼容性补丁;IMCN 优先,因为这是我自己在用的 =P)。
- 新增了几种肉类,并对一些名称进行了调整。
- 动物掉落的肉重量、价值和数量调整得更贴近现实。
- 动物掉落的肉类现在会有小幅度的变化(仅在合理的情况下!)。
- 许多动物掉落的新食材。(暂无新纹理!)
- 动物现在掉落的材料数量更加合理(猛犸象有2根象牙,因此可以掠夺2根象牙,等等)。
- 现在100%生成材料的设定已整合至主模组中;不再需要额外的可选esp文件。
- 某些材料的掉落数量会有小幅波动,但至少会掉落1个(比如牙齿:只有完整健康的牙齿才能被掠夺,因为在我看来用蛀烂或断裂的牙齿炼金实在不合逻辑)。
- 猎人现在有机会出售新的肉类、杂项物品,以及新旧动物原料。(猎人本身未被修改,仅调整了他们的战利品列表。)
- 新增了一些新配方,旧版本中的配方也进行了彻底重制(因此部分配方所需的原料会有所不同)。
我想这就是主要的变化了,但由于是从头开始重制的,除了提到的这些之外,无疑还有无数细微的差别。
- 此列表列出了单个动物掉落的肉量。所列数字为平均值,大多数情况下可能会有上下5块的浮动。
- ##/## 交易针对的是现实/简化选项,按此顺序。
熊,黑:40/13
熊,洞穴:55/18
熊,雪:65/22
牛:88/29
鹿:27/9
狗:16/4
麋鹿(雌性):30/10
麋鹿(雄性):47/16
狐狸:11月4日
山羊: [山羊肉 20/7], [山羊腿 4/4]
海象:25/8
马匹:38/13
猛犸象:43/14(当然它们也会掉落一个鼻子)
中小型泥蟹:10/5
大型。泥蟹:14/8
巨型泥蟹:18/9
剑齿虎:30/10
剑齿虎,雪地:43/14
老鼠:2/2
狼:16/5
狼,冰:18/6
生肉:
备注:
- 我没有移除或替换任何原版肉类(但我调整了它们的重量,并在某些情况下更改了名称)。这意味着我特意让某些动物产出两种类型的肉,比如生山羊腿和生山羊肉。
在[方括号]内是肉类的重量,这些重量在两个选项中保持不变。如果原版肉类的重量被此模组修改过,我将仅列出原版肉类的重量。 - 当你看到猛犸象肉的重量时,你可能会大吃一惊,但想想这些生物的体型吧。我敢打赌它们的体重至少有25,000磅,所以考虑到这一点,它们的肉重也就不那么夸张了!此外,要从这些强大的生物身上获取所有的肉,确实应该付出巨大的努力!
熊类:生熊肉 [3.2]
鹿:鹿肉(鹿)[4.0]
麋鹿:鹿肉(麋鹿)[5.5]
狐狸:生狐狸肉 [1.0]
山羊:生山羊肉 [1.0],生山羊腿 [4.0]
猛犸象:生猛犸肉 [26],猛犸象鼻 [10.0]
泥蟹:生泥蟹肉 [1.0]
兔子:生兔肉 [0.5],生兔腿
剑齿虎:生剑齿虎肉 [3.3]
Skeevers: 生鼠肉 [2.0]
屠宰鱼:生屠宰鱼肉 [2.0]
熟肉:
注释: - IMCN-仅限肉类内容在[方括号]中
- 原版《天际》中的熟肉不包括在此列表中。
- 重量也未包含在内;我认为它们不如生肉重量重要。
- 熊肉:烤熊肉,腌制, 烤熊肉,原味, 熊肉香肠, [风干熊肉]
- 狗:蒜香狗排骨,[狗肉干]
- 麋鹿:麋鹿鹿排、麋鹿炖肉、[鹿肉干](注:鹿肉干与鹿肉干相同。)
- 狐狸:烤狐狸,[风干狐狸]
- 山羊:山羊排,[干山羊]
- 猛犸象:腌渍猛犸象排,[猛犸象肉干],[猛犸象鼻干]
- 泥沼蟹:泥沼蟹与蛤蜊浓汤
- 兔子:兔子三明治
- 剑齿虎:剑齿虎烤肉、辣炖剑齿虎肉、[风干剑齿虎肉]
- 雪鼠:雪鼠炖汤,[风干雪鼠]
- 狼:烤狼肉,[风干狼肉]
1.0 - 初始版本
1.1 - 新增猛犸象肉与山羊肉,以解决命名问题。山羊腿与猛犸象鼻名称保持不变。
1.2 - 新增了食人鱼和泥蟹肉。添加了两个减少数量的新ESP文件。增加了可选文件,使某些野生动物材料100%生成。
1.3 - 新增配方、ESM文件、修复错误的肉类模型,并移除了野生动物不切实际的战利品。
1.3.1 - 修复了剑齿虎、鹿和麋鹿的问题。将“材料总是生成”可选文件整合至主文件,若已安装该esp请删除!
1.3.2 - 修复猛犸象现在能正确生成肉的问题。
- 贝塞斯达万岁!天际省万岁!还需要我多说吗?
- 感谢Huillam提供的DLC兼容性补丁。
- 我要感谢所有已经/将要发表建设性意见的人。
- 我还要感谢所有提出新想法的人,帮助我改进这个模组。
- 非常感谢所有认可或将要认可我创作的朋友们!
- 还要特别感谢整个Nexus团队!
暗影驹视觉效果
鬼屋
云端庄园




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