
ZERO(完整版)BGM
将“ZERO”完整版添加为无缝循环轨道。
查看大图随着超级限界突破 NEO DLC 的发布,一条新赛道作为免费更新被添加。完整版也随之发布,但并未包含在游戏中。因此,我添加了那条赛道,并使其无缝循环播放。
曲目列表
一首歌曲,ID为:BGMModZeroSeamless_track
其 allowRandomization 设置为 true
提供以下文件:
BGMModZeroSeamless添加了 ZERO 的完整长度版本,作为无缝循环曲目。
设置与自定义
放置在 SparkingZERO/Mods/ 文件夹中,与 Kuro's Music Manager 一同使用,后者为必需项。
Music Manager 允许进行下述额外自定义。建议使用 JSON 格式化工具 来帮助解析你将编辑的文件中的文本。
重命名 BGM
编辑每个 BGMMod 文件夹中 MusicManagerConfig.json 的 name 字段。保存后,打开游戏内 Music Manager(SHIFT + M)并点击“Reload Music Mod JSONs”。注意:标题中不能使用普通撇号或引号(' ")!只能使用弯引号(‘ ’ “ ”)。
BGM 音量
使用游戏内 Music Manager(SHIFT + M)的音量滑块调整整体音量。你也可以通过每个文件夹中 MusicManagerConfig.json 的 baseVolumeMultiplier 字段单独调整每首曲目。只需保存,然后在游戏内再次点击“Reload Music Mod JSONs”。注意:任何介于 0 和 4 之间的数字都有效(例如:1.5),但在 2.0 以上要谨慎操作!
将曲目包含或排除在随机播放之外
(这是 Music Manager 1.3 或更高版本的功能)
你可以决定当“Randomize Battle BGM”启用时,哪些曲目会被包含,这通过游戏内 Music Manager(SHIFT + M)进行。编辑每个 BGMMod 文件夹中 MusicManagerConfig.json 的 allowRandomization 字段为 true 或 false,保存文件,然后在游戏内 Music Manager 中点击“Reload Music Mod JSONs”。注意:默认情况下,我将大多数非战斗曲目和所有非循环曲目设置为 false。
BGM 排序 / 曲目移除
这两项操作都通过编辑 MusicManager 文件夹中的 ReOrderBGM.json 文件完成。启动游戏一次后,该文件应列出你安装的每个 BGMMod 的所有曲目。在编辑前后请备份此文件,因为该文件在每次启动游戏时会被重建,可能不会按照你期望的方式列出所有内容,无论其在游戏内如何显示。
ReOrderBGM.json 文件中的每首曲目都有一个“JSON Key”,你可以参考我的曲目列表电子表格来查看我所有 BGMMod 的 JSON Key。每首曲目的格式如下:
“BGMModExample_track-title”: “Unlocked”,
重新排序曲目是通过移动这些行/文本部分的顺序来实现的。隐藏曲目则是将 "Unlocked" 文本编辑为 "Locked"。
一旦你按照自己的期望设置好一切:确保 JSON 列表中的最后一首曲目末尾没有逗号!保存并复制/备份该 JSON 文件以防万一。最后,使用游戏内 Music Manager(SHIFT + M)并点击“Update BGM Order”。下次你查看 BGM 列表时,你的排序和曲目可见性将被保存,尽管 ReOrderBGM.json 可能显示其他内容。
如果你再次编辑曲目顺序,比如添加新的 BGMMod 时,从你的备份 ReOrderBGM.json 开始,将新的 JSON Key 按你想要的顺序添加到其中,覆盖保存旧 JSON 并备份新文件。这有点复杂,但备份能让你免于重做任何不需要的更改。
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