震撼语音线大修

震撼语音线大修

一个全面的模组,彻底改造并优化了《Sparking! Zero》的角色语音,并在某些情况下改进了音效。

音频

本模组的主要目标是改善《Sparking! Zero》的音频设计,重点在于角色在开场互动时的语音、必杀技和技能使用前中后的台词,以及部分角色必杀技的音效。

我上面提到的游戏设计在许多方面都严重不足:角色在释放高威力的能量攻击时缺乏足够的气势,让这些攻击看起来不够刺激;有时角色在攻击中台词过多,没有给攻击动作足够的展现时间;有些情况下,由于沟通不畅或翻译错误,使用的台词完全错误;还有一个独特的案例,角色的配音人选完全错误,这意味着声优并不是该角色的合适人选,无法恰当地赋予角色生命力。

本模组旨在解决这些问题,让游玩《Sparking! Zero》的体验更佳,并让这款游戏发挥出其最佳潜力。

本模组兼容在线游戏,无论对方是否安装此模组,因为它是一个替换型模组。

为了展示每个角色的改动,我将制作视频来更好地演示,而不是在这里使用文字说明。视频可以在“视频”板块或下方的播放列表中找到: 模组改动播放列表

必杀技与技能

必杀技是《Sparking!》系列非常重要且标志性的组成部分,其语音也存在问题。例如,比迪丽在她的大爆炸攻击2和究极技中,明明是她给予了敌人最后一击,但她的台词听起来却更像是她被攻击了。此外,她的大爆炸攻击2有太多台词,显得像是随意添加的,模糊了攻击的呈现效果。

在这种情况下,我会寻找更适合该攻击或动作的替代台词,或者在需要时完全移除该台词。

这些改动的演示将可在视频板块或上方的播放列表中查看,以便更好地展示改动效果。

变身

许多角色,例如加贝、悟空、贝吉塔,他们的变身/变身后的语音有些令人失望,或者在某些情况下,我利用这个机会让他们变得更好。

例如,贝吉塔和悟空分别与多个不同版本的角色共享变身后的台词“让你久等了,是吧?”和“哼”。因此,对于贝吉塔,我将他的Z-早期和Z-终了版本变身为超级赛亚人时的语音替换为更独特的版本,保留了他的SUPER版本现在的台词,使其成为唯一拥有这句变身台词的角色版本。我对悟空和他的不同版本也做了同样的处理。

这些改动的演示将可在视频板块或上方的播放列表中查看,以便更好地展示改动效果。

角色互动与表情

一些角色(主要与Z布罗利相关)的角色互动和表情已经进行了修改。

悟吉塔 (Z): 我将他的表情和通用互动台词替换了。原本使用的“我既不是孙悟空也不是贝吉塔...”或类似变体的台词,除了对阵邪念波以外,在其他地方重复使用会削弱其作为独特互动的意义。我将他的表情替换为“你别想活着离开!”,通用互动替换为“这才是合体的真正力量!”。

我还修改了他与贝吉特的互动,使其与悟吉塔(SUPER)与贝吉特的独特互动区分开来。

悟吉塔 (GT): 对于悟吉塔 (GT),我修改了他与贝吉特的互动,使其与他的其他对应版本(如同悟吉塔 (Z))更加不同。

巴达克与拉蒂兹: 我修改了他们独特的互动,使其更明确地表明他们在战斗前就认出了对方是家人。

布罗利 (SUPER): 由于布罗利 (Z) 现在使用了他原来的声音,我有了大量的语音可以重新利用,为他《龙珠超》的版本赋予更多的台词。是的,这个角色非常原始,经常吼叫,但他仍然能够说话。我替换了一些原本只是布罗利嘶吼的独特互动。

悟饭 (终极悟饭): 再说一次,如果独特的台词被用作通用互动台词,那它就不是独特的互动台词了,对吧?我将他的通用台词“和你打?不,我要杀了你。”替换为“我来保护地球!”,这样他就不会再随机发出死亡威胁了。我还重制了他与超级布欧的互动,加入了合适的独特台词“和你打?不,我要杀了你。”。

孙悟空 (Z-中期 & Z-终了): 在悟空与布罗利的互动台词“我不是卡卡罗特!我叫孙悟空,来自地球”中,台词中间有一个尴尬的停顿,感觉悟空忘了词,造成了冷场。我剪掉了这个停顿,使台词像过去游戏中一样更快速、更自然。

音效

对于少数特定角色,我不得不编辑他们必杀技的音效,因为感觉很平淡或者完全不正确。

超级贝比2 复仇死亡球: 不知为何,这个攻击的爆炸音效很可怜,听起来更像是一次小打击。我纠正了这一点,并给它配上了合适的爆炸音效。

尼尔 神秘闪光: 对于尼尔的究极技,问题在于他用手刀击中目标脖子和最终能量弹时的音效。手刀攻击有慢动作效果来强调打击,但音效非常弱,使其看起来更像是爱抚而非致命一击。能量弹虽然不差,但也感觉很弱。两者都被赋予了更强的音效,以体现这是究极技。

格罗博士 吸收生命20: 与尼尔类似,手刀攻击脖子的音效听起来很弱,所以我给了它一个更强的音效。

超贝吉特 光剑斩: 考虑到这一招的知名度,我惊讶于它的状态。贝吉特踢中目标脸部的音效弱得可笑,最后一斩的音效也几乎听不见。我给了踢击一个更强的音效,最后一斩则使用了从《龙珠斗士Z》中获取的、众所周知的合适斩击音效。

贝吉特蓝 终击: 这个相对简单。初始拳击的音效非常弱(一个常见模式),最后一拳的音效时机略有偏差,在出拳前就播放了。已经替换为更强力的音效,并且最后一拳的时机也调整准确。

孙悟空 (DAIMA) 气场冲击: 这个攻击在悟空变身为超级赛亚人时会播放一个“闪烁”的音效(和贝尔盖莫的大爆炸攻击2相同的音效),我觉得很奇怪,因为在源招式里并没有这样的音效。所以我简单地给它配上了它应该有的气功充能音效,并附加了一个强调爆炸的后续音效。

孙悟空 (DAIMA) 超级赛亚人能量攻击: 这个攻击的状态相当可怜,尤其是考虑到它属于付费DLC角色。他们留下了一些似乎来自攻击早期版本的音效,那时动画中还有更多的攻击动作。尽管现在的动画只包含一次拳击、悟空围绕目标冲刺,然后一次最终踢击。

我删除了这些错误的音效,并用一个强烈的打击音效和修改自《龙珠激战传说》中同一招式的悟空快速移动的音效替换了它们。此外,还为悟空冲刺向目标进行飞踢的动作提供了更好的音效。

角色选择界面 (CSS)

我对这个改动非常满意。不知为何,基础游戏中几乎所有具有变身能力的角色在选择时都使用相同的语音,尽管他们有能力拥有独特的选择语音。而且很明显,开发团队中有人希望角色及其形态拥有独特的台词,因为每个DLC角色都有每个形态的独特台词。

所以我主动纠正了这一点,为几乎所有角色及其形态赋予了独特的选择语音。在这个方面我尚未处理的有:自在极意功悟空、辛/欧米伽神龙和金属古拉。我将在下次更新或更早处理它们。

布罗利 (Z) 全面重制

我现在就声明,以避免任何争议。我全面重制了布罗利 (Z) 的所有形态,使其拥有布罗利原版声优的声音,并使用了SushiBoy17制作的模组作为参考,并且模拟/模仿了一些互动(我想可能只是1到2个角色互动),我认为这些互动很合适,或者我想不到更好的台词。我没有窃取他们的作品,或是在未经许可的情况下重复使用他们的成果。我为这个项目使用的每一句台词都是我自己提取、编辑和使用的。我有源文件和提取工具可以证明。我过去2个月在这个项目上的工作可不是白费的。

话虽如此,这里是他们模组的链接:https://www.nexusmods.com/dragonballsparkingzero/mods/304?tab=description,他们最近更新了模组,加入了布罗利的超级赛亚人形态。

言归正传,布罗利 (Z) 已被全面重制,由维克·米格诺纳配音,还原了他原本的声音。我搜遍了各种游戏和龙珠媒体,找到了进行这次重制所需的台词。我使用了来自《龙珠斗士Z》、《超宇宙2》和《Z之战》的高质量台词。

我还使用了来自《流星爆裂1 & 2》和《终极天下》的一些台词,并对其进行了编辑,使其达到可能的最佳质量,以满足某些特定台词的需求。对于一些台词,比如一些互动台词,你会注意到它们不像《Z之战》或《斗士Z》的台词那么高质量。不幸的是,这就是可用的资源,也是我不得不使用的东西。

我投入了大量的工作来使这次重制达到最佳效果,让人感觉维克从未离开过布罗利的配音角色,我希望这能从它的质量中体现出来 :)。

我发挥创意,为布罗利添加了一些原本只是复制他人的独特的角色互动,并在必要时自然地修改了另一个角色的台词以适应互动。我不想剧透内容,别担心,它们不难找到 ;)。

我将狂暴开尔的互动与超级赛亚人Z布罗利的互动,替换为她与传说的超级赛亚人布罗利的互动。因为我觉得嘶吼比赛更适合两人都处于“传说级”/狂暴形态时的状态,而这两种形态都以喊出孙悟空/卡卡罗特的名字而闻名。

特别感谢 “the stig” 和 “Ragnar” 帮助我进行这次最近的更新,他们提供了建议甚至音频来实现改动(新的黑悟空与扎马斯切换/扎马斯究极技台词以及人造人13号)。你们太棒了 :) 查看 Ragnar 的 Gamebanana 页面,了解一些制作精良的GT和少年悟空语音模组以及未来项目。

安装方法:

安装模组非常简单。下载模组,解压zip文件,将解压后的文件夹放入以下路径: DRAGON BALL Sparking! ZERO -> SparkingZERO -> Content -> Paks -> ~mods

若要配合Unverum模组管理器使用,请遵循以下步骤:

  1. 下载模组 -> 解压zip文件 -> 打开Unverum -> 点击右上角的“Add Mods”选项卡 -> 点击“Open Mods Folder” -> 将解压后的文件夹拖入Unverum的mods文件夹目录 -> 进入Unverum模组管理器 -> 确保勾选了Sparking!VoicelineOverhaul旁边的框 -> 点击“Launch”。