大师难度再审视与修订

大师难度再审视与修订

试过大师模式,但觉得限制太多,或者地图上少了很多物品?还有一些没必要的限制?这个模组就是为你准备的!详细描述如下灵感来自Daften23的“专家难度”。那个模组早已废弃且过时,但它启发了我用自己的方式处理这个问题

那么,大师难度。除了增加新的执法者和摄像头之外,你可能已经注意到地图/任务还有其他变化。例如,在职业难度下你能找到一个伪装包的地方,在大师难度下却什么都没有。或者某个钥匙不见了,某个工具不见了,或者也许新增了一个角色,或者整个行动流程都变了!



有时候这种改变效果不错,为任务增添了一些难度。但说实话,在我看来,这种方法也增加了不必要的、有时甚至近乎烦人的限制。当然,那个NPC不再喝酒了,但这并没有真的让他更难被制服或击杀,还有其他甚至比下毒更简单的方法。如果你想:“我不想让你的游戏限制我可能的玩法!我希望游戏感觉生动、有趣、像沙盒一样!”那我们对这个问题的看法是一致的。我亲自上手,检查了大师模式对地图的所有改动,并制作了我自己的变体,去掉了不必要的改动,保留了有趣的改动。详细的更新日志会在文章部分,针对每张地图。

简短问答:
问:它会改动所有地图吗?
答:一代的地图在大师难度下改动最多。二代改动较少,有些地图只有很少的改动。三代,据我所知,只增加了摄像头和执法者,因此不会受到我的模组影响。

问:有什么是你完全没有动的吗?
答:新增的摄像头和执法者完全没有改动。

问:Sgail和纽约好像和没装模组时一样?
答:是的,我稍后会更新它们,给我大概一个月时间(编辑:已更新)。

问:我不想读那些烦人的无聊改动日志,你能用几句话解释一下吗?
答:当然——几乎所有被移除的地图物品和工具都被恢复了;如果大师模式改变了某些流程,我通常会选择更有趣的,或者恢复那些被完全移除的流程。地图改动也是如此,比如被锁住的门等等。有些物品被保留移除状态,如果它们让任务的某些部分变得太容易的话。

问:这基本上是“专家难度”模组的更新版吗?
答:有点算吧?它确实启发了我。但那个模组本身只是移除了所有“覆盖删除”操作,主要是把移除的地图物品带回来。没有改动任何流程,而且还有一些冲突,比如重复物品、克隆NPC,以及其他小问题。而且这个模组现在在SMF上还无法运行。

问:做这个难吗?
答:有点,尤其是早期地图,它们改动最多,而且我当时刚开始学习门道。后来变得容易些了,加上我也积累了经验。不过,记录每一项改动还是花了不少时间和精力。

感谢所有决定使用这个模组的人,如果发现任何bug、不一致之处,或者可能是我疏忽遗漏的重复物品,请随时报告。也许建议一些需要修改或还原的改动,我会听取每个人的意见![code][list=1]
[*][code][size=4][img]https://i.imgur.com/gt3Os4x.jpeg[/img][center][size=6]他们的模组: [url=https://www.nexusmods.com/hitman3/mods/773?tab=description][/url][/size][size=5][url=https://www.nexusmods.com/hitman3/mods/773?tab=description]https://www.nexusmods.com/hitman3/mods/773?tab=description[/url][/size][/center][/size][center][size=6]GoFundMe: [url=https://www.gofundme.com/f/help-to-get-out-ggabb?lang=en]https://www.gofundme.com/f/help-to-get-out-ggabb?lang=en[/url][/size][/center][/code]


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