
移除擦伤模组
此mod移除了《永恒之柱2》中的“擦伤”特性,涵盖其所有形式,包括回合制和即时暂停制。因此,战斗内外唯一应发生的情况就是:未命中,命中,暴击!
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本模组移除了《永恒之柱 2》中的擦伤(Graze)机制,涵盖其所有表现形式,包括回合制和即时含暂停模式。因此,战斗中及战斗外唯一可能出现的结果就是:未命中、命中、暴击!
换句话说,你进行的所有掷骰判定将变为:0 - 49 为未命中,50 - 99 为命中,100+ 为暴击。
这会让《永恒之柱 2》的体验更接近《博德之门 1 & 2》、《冰风谷 1 & 2》、《开拓者》等经典 CRPG。
同时,这也会让诸如 还击、缚盾姿态 等技能和被动,以及其他物品和能力变得更加实用,而另一些则会相对变弱。
你我都在这个游戏上投入了数百小时。我想,何不让它变得更有趣一点呢?
是的……它并不完美,但它足够与众不同,值得你再开一个新周目。
所以,试试看吧,然后告诉我你的想法 :)
前置要求
你需要准备什么才能让这个模组正常工作?
只需要 2 样东西……就这些……就两样。
BepInEx
Override 文件夹
安装方法
对于已经拥有上述两样东西并且熟悉安装过程的玩家:
- 只需下载文件
- 将文件解压到你喜欢的任何位置 [我是在我的“下载”文件夹里解压的]
- 并将它们放入《永恒之柱 2》对应的文件夹中
一份放入 BepInEx Plugins 文件夹,另一份放入 Override 文件夹
注意:要让模组正常工作,这两样东西缺一不可!!!
享受模组吧 :)
为需要进一步帮助的朋友准备的详细步骤
1. 安装 BepInEx。 下载 BepInEx 5.4.23.5 Windows x64,解压,并将里面的所有内容直接放入 Deadfire 的主文件夹中。这些文件必须与 PillarsOfEternityII.exe 放在同一位置,否则 BepInEx 将无法工作:
项目如下所示:
BepInEx (文件夹,应随整个压缩包一同解压)
以下四个项目位于 BepInEx (文件夹) 中,应放置在
PillarsOfEternityII.exe 旁边
切勿将这 4 个项目保留在 BepInEx (文件夹) 内部
.doorstop_version
changelog.txt
doorstop_config.ini
winhttp.dll
通常的位置是:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Pillars of Eternity II\
如有需要,可以使用 Steam 库 → 右键点击游戏 → 管理 → 浏览本地文件。启动游戏一次,然后关闭。关闭游戏后,其他文件夹应出现在 BepInEx 文件夹内,例如: 1 - cache 2 - config 3 - patchers 4 - plugins
这些文件夹可以保留在 BepInEx 文件夹内。
或者参阅下方内容以获取更多帮助和理解。
2. 安装 移除擦伤 模组。 将模组 ZIP 文件解压到你喜欢的任何位置,例如桌面或下载文件夹。打开解压后的 Remove_Graze G.F (文件夹),并将以下两个项目放入它们对应的位置:
RemoveGraze.dll
→ Pillars of Eternity II\BepInEx\plugins\
Remove_Graze (文件夹)
→ Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\override\
DLL 文件和整个 Remove_Graze (文件夹) 都是必需的
3. 启用模组。 启动 Deadfire,打开 选项 → 模组管理器,启用 Remove Graze By G.F.,并将其移动到列表底部,然后重启游戏。之后,模组应该就能正常工作了。
4. 就这样,你完成了。
享受模组吧 :)
兼容性
它应该能与大多数模组兼容(我想),并且也能独立运行。但如果它无法正常工作,请告诉我,等我有空的时候,我会研究一下的。
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