力量与智慧之柱

力量与智慧之柱

力量与智慧之柱(魔法)是对《永恒之柱II:死火》的一次彻底战术革新,旨在剥离传统RPG套路,纠正关于中世纪战斗的历史误解,并将每位英雄转变为一位有能、务实的专业人士,而非弱者或半神。

描述

力量与智慧之柱(魔法) 是对《永恒之柱 II:死亡之火》的一次彻底战术性大修,旨在剥离传统 RPG 的陈词滥调,纠正关于中世纪战斗的历史误解,并将每位英雄转变为一名有能力、脚踏实地的专业人士,而非弱不禁风的弱者或半神。

安装说明

  • 下载压缩包。
  • 将模组文件夹直接解压到你的 Deadfire override 目录中(通常位于 .../Pillars of Eternity II Data/override/)。
  • 启动游戏,踏入一个基于历史的艾欧拉!

核心设计支柱

  • 圣骑士作为真正的 DPS 坦克:
    • 我们彻底将圣骑士从限制性的**“纯辅助”**定位中解放出来。灵感来源于现实中的中世纪骑士,圣骑士被重塑为强大的坦克-DPS 悍将。诸如 烈焰虔诚立誓之敌 等技能将获得巨大的乘法加成,提升命中与穿透,使前线指挥官能够主导战斗节奏并直接惩罚敌人。
  • 现实的人类能力与成长:
    • 摒弃角色初始为孱弱、营养不良的陈旧 RPG 陈词滥调,本模组假设一名训练有素的人类英雄从一开始就拥有强大、可行的基础属性。角色创建将授予 40 点属性点,并设定 18 点的平衡上限,确保战术专精有意义,而无需强迫玩家经历一段不切实际的绝对虚弱期。
  • 护甲与重量的历史准确性:
    • 全身板甲胸甲 被重新平衡以反映历史现实:它们绝非拖慢战士至蹒跚笨拙的累赘,而是在保证敏捷性的同时提供卓越防护的重量分配杰作。板甲及中重型护甲数值被调整至符合历史的卓越防御性能。
  • 战术性与功能性头盔:
    • 头盔和战术头饰(如巨盔、角盔、板甲盔和独特神器)被完全重新定义,不再仅仅是装饰品。它们现在提供有意义、专用的防御修正组合以及在战场上的真正实用性,反映了合宜的中世纪头盔所提供的至关重要的保护。
  • 现实的武器机制:
    • 细剑与穿甲剑: 绝非脆弱的决斗牙签,十六世纪的随身武器是致命的、多功能的武器,既能劈砍又能进行精英级别的刺击——在如 卡加延战役 等历史记载中对抗重型刀剑时表现出色。穿甲剑被平衡为高度灵活、专为外科手术式破甲而设计的致命工具。
    • 火绳枪与火器: 早期的火药武器被恢复至其真实的历史杀伤力,确保火绳枪具备威胁和击穿重型板甲所需的原始制止力。

关键战术调整

  • 圣骑士职业大修: 强化子职业能力(善行者金约骑士荒芜行者),提升 烈焰虔诚 的范围爆炸半径,并大幅增强 狂热光环耐力专注冲锋),巩固骑士作为先锋中坚力量的地位。
  • 重型护甲重平衡: 板甲的护甲等级被标准化为 15,胸甲为 9,并优化了速度因子,使重型防御装备成为可行且符合历史的选择。
  • 精简的模组架构: 采用原始文件,轻量化且模块化,以实现最大的游戏稳定性、干净的集成和零存档膨胀。

更新:1.0.1:

历史现实主义护甲大修(生物力学与冶金学)

宣言: 单机游戏中的“电竞平衡”之死

现代 RPG 的一大顽疾是固执地将“多人竞技平衡”(MMO 或电竞风格)应用于纯粹的单人游戏体验。仅仅为了强行实现一种懒惰、统一的数学成长曲线,而将截然不同的装备归入通用的、人为的类别,这是对逻辑和历史的侮辱。

在现实生活和严肃的战术战斗中,护甲不是一个通用的“用于平衡职业的属性物品”——它是军事技术、材料工程学和纯粹的人体工程学。本模组完全摒弃过时的电子游戏套路,从头彻底重写了每一件护甲的防护值、移动惩罚和经济系统。

主要变更与设计原则

每一件护甲都根据其历史制造工艺、在人体上真实的重量分布以及真实的战场效能进行了单独分析:

  1. 为 padded armor(Gambeson)正名,胜过皮革: 我们纠正了那个荒谬的 RPG 神话——即绗缝布甲劣于皮革或兽皮。历史上,突击部队和国土佣仆严重依赖致密的多层亚麻和填充物制成的 gambeson,因为它们能极高效地吸收动能冲击并抵挡利刃——远超一件简单的皮夹克或粗糙的兽皮。
  2. 人体工程学与重量分配(不再荒谬地迟缓):
    • 全身板甲和胸甲不再承受离谱的速度惩罚。得益于历史上的关节系统和合身的板甲套装能将重量均匀分布在整个骨骼上的事实,其恢复惩罚被大幅降低至 7%。这反映了历史现实:穿着全身板甲的骑士移动起来惊人地流畅,彻底粉碎了电影中笨拙迟缓的刻板印象。
    • 相反,像brigandine和锁子甲这类将重量直接悬于肩部或躯干的装备,则会承受真实的疲劳感,准确地反映了其真实的战术摩擦。
  3. 基于材料物理的护甲等级(AR): 通用、偷懒的数值缩放已被完全移除。防护现在按逻辑递增:从普通平民服装的 3 点,到前工业时代冶金学巅峰(回火钢全身板甲)的 20 点。
  4. 现实且独特的经济系统: 所有物品统一 200 金币定价的时代已经过去。价格现在反映了专业的工匠工时、原材料金属重量和锻造复杂度——从粗糙兽皮的 80 金币,到大师级锻造的全身板甲杰作的 1500 金币不等。