友好路径点

友好路径点

为无雷达游玩添加微妙的原版风格 3D 路径点和任务标记。支持多目标、优先目标、陌生人、目击者、边缘引导以及大量 INI 自定义。

FRIENDLY WAYPOINT

为更简洁、无雷达的《Red Dead Redemption 2》提供低调的 3D 导航

本模组是在 AI 协助下创建的。 概念、设计决策、测试、调校与发布策划均由作者完成。AI 用于代码和文档开发。如果你是 AI 恐惧者,或单纯不想使用 AI 协助的模组,可随意跳过本模组。

Friendly Waypoint

Friendly Waypoint 将导航信息从屏幕角落移入 3D 世界。在地图上放置一个路径点,如有需要可隐藏雷达,仅在需要时显示一个克制、原版风格的标记。

本模组在游戏开放相关接口的地方沿用 RDR2 熟悉的图标语言,而不是用巨大的光柱取代整个风景。它可以追踪玩家路径点、任务起点、活动目标、搜索区域、受支持的通缉目标、陌生人以及犯罪目击者。

A normal map waypoint shown directly in the world. 普通地图路径点直接显示在世界中。

Friendly Waypoint 专为喜欢在禁用小地图的情况下游玩 RDR2 的玩家打造。 它按需为你提供方向指引,然后自动退场,这样你就不必反复打开地图。

Friendly Waypoint

Friendly Waypoint 单次按下 — 显示受控标记 3 秒。 双击 — 切换受控标记的开关状态,直到你再次双击。

键盘按键、控制器绑定、显示持续时间以及双击窗口均可配置。你也可以完全跳过显示系统,让标记永久可见。

Friendly Waypoint

本模组支持以角色首字母显示的任务起点标记以及活动任务目标,包括同时存在多个目标的情况。长距离高度辅助功能可让远处目标在高低起伏的地形上保持可读,然后在你接近时平滑地将标记恢复到其真实高度。

Friendly Waypoint

如果有多个任务目标可用,在你想要追寻的那个上放置一个普通地图路径点。Friendly Waypoint 会将其视为优先目标:选中的标记会变得更大更亮,而其他标记则会变暗。移除或移动路径点即可清除选择。

Mission starts retain their familiar character initials in the world. 任务起点在世界中保留其熟悉的角色首字母。

Active objectives use the game's own visual language. 活动目标使用游戏自身的视觉语言。

Friendly Waypoint

Friendly Waypoint 附近的陌生人问号可以出现在世界中,让支线内容无需恢复小地图即可被发现。它们的默认范围为 100 米,并且与大多数标记不同,默认情况下始终可见。

犯罪目击者可以在 3D 世界中使用 RDR2 的红眼标记。受支持的搜索区域和实时通缉目标会获得各自的上下文处理,包括近距离隐藏,以避免你靠近角色后图标仍然尴尬地悬浮在角色上方。

Friendly Waypoint

屏幕外的目标可以附着到最近的屏幕边缘,这样你无需旋转镜头也能找到它们的方向。在过场动画和电影镜头、睡觉/时间跳过以及死亡/重生过渡期间,标记会自动隐藏。只有在玩家的稳定控制恢复后,它们才会重新出现。

Multiple objectives remain readable even inside dense interiors. 即使在密集的室内环境中,多个目标也依然清晰可读。

Friendly Waypoint

Guiding WindGOT Guiding Wind 是出色的模组,它们展示了导航如何摆脱小地图的束缚。我只是发现,在使用风作为持续的导航提示后,整个游戏开始感觉永远都在刮风。

3D Waypoint 更直接地处理了同一个问题,但它巨大的管道/光柱在视觉上对我来说过于突兀——坦白说,我觉得它很丑。无意冒犯 :)。

在有用信息与干净屏幕之间取得平衡的主要灵感来自 Friendly HUD for The Witcher 3:信息应在被请求时可用、融入世界之中,并在不需要时隐去。

Friendly Waypoint 不包含这些模组的任何代码或资源。它们被列为灵感来源,以及对同一导航问题的不同解答。

Friendly Waypoint

本模组的大部分内容都可以在 FriendlyWaypoint.ini 中更改。 每个选项都在文件中直接说明。请在游戏关闭时进行编辑。

通用与可见性 启用或禁用插件、创建诊断日志、让所有标记永久可见,或控制电影状态下的自动隐藏。

输入 更改键盘按键、控制器控件哈希、显示持续时间和双击时序。

外观 设置全局不透明度,然后分别为路径点、任务起点、任务目标、优先目标、陌生人、目击者和边缘指示器调校缩放和不透明度。

距离 距离标签可以按每个标记类别单独启用,并以米或英里显示。为了画面更干净,它们默认处于禁用状态。

任务行为 调整最大目标范围、长距离高度辅助、搜索区域回退距离、通缉目标近距离隐藏以及优先目标强调。

Friendly Waypoint

需求

Friendly Waypoint 是一个原生 C++ ASI 插件。不需要 Lenny's Mod Loader 和 Community ScriptHookRDR2 .NET。

安装

  1. 安装 ScriptHookRDR2 及其 ASI 加载器。通常的根目录文件是 ScriptHookRDR2.dlldinput8.dll
  2. FriendlyWaypoint.asiFriendlyWaypoint.ini 复制到 RDR2 主文件夹中,与 RDR2.exe 放在一起。
  3. 启动故事模式。
  4. 放置一个路径点,然后按 右方向键D-pad 右

更新: 备份你自定义的 INI,替换 ASI,并将你的设置与新 INI 进行对比,以防某个版本新增了选项。

卸载: 删除 FriendlyWaypoint.asi 和 FriendlyWaypoint.ini。FriendlyWaypoint.log 也可以删除。

Friendly Waypoint

本模组不会替换游戏档案,应与大多数视觉和玩法模组共存。其他修改地图标记、图标定义或密切相关的脚本状态的模组可能会影响 Friendly Waypoint 能够检测到的内容。

RDR2 的任务使用许多不同的脚本模式,因此无法保证每一个故事和任务重玩组合都能正常工作。任务重玩本身也可能暴露比原始故事状态更少的目标。一些原版图标读取依赖于特定游戏构建版本的内​​部数据;因此未来的游戏更新可能需要 Friendly Waypoint 更新。

发现 Bug?

请在 Bugs 版块中报告,并包括:

  • Friendly Waypoint 版本和你的 RDR2 游戏构建版本;
  • 任务/事件名称,以及它发生在自由漫游还是任务重玩中;
  • 清晰的重现步骤;
  • 你的 FriendlyWaypoint.log 文件。

有请求或建议? 请留在 Posts 版块。

Friendly Waypoint

概念、设计、测试与发布方向: oski112 AI 协助的代码与文档开发: OpenAI / ChatGPT,由作者指导并验证 ScriptHookRDR2: Alexander Blade

灵感来源: Guiding Wind by Shtivi GOT Guiding Wind by hasnay765 3D Waypoint by konstantinos96b Friendly HUD for The Witcher 3 by wghost81 / Wasteland Ghost

请随意使用本模组、编辑它、改进它,或为它创建附加组件。我只希望你能为这份工作给予一点署名。尽管代码是在 AI 帮助下编写的,我仍然投入了大量时间和心血 <3