
可配置的生物药水效果
✏️ 将所有生物的药水效果设置为永久并施加。
Configurable Mob Potion Effects 是一个服务端模组,允许管理员为任何生物赋予永久药水效果,并设置当生物对目标造成伤害时施加给目标的药水效果。它完全可配置,适用于所有模组实体和所有模组药水效果。该模组默认不会做任何事情,控制权完全在你手中。
有两个配置文件。它们都位于文件夹 './config/configurablemobpotioneffects/' 中。
一个名为 'permanenteffects.txt'。你可以在这里为任何生物添加永久药水效果。
另一个名为 'ondamageeffects.txt'。你可以在这里设置任何生物对受伤目标应施加哪些药水效果。
配置文件会在模组首次加载时生成。如果你添加了任何模组实体或药水效果,请删除这些文件并重新加载游戏一次。
/cmpe reload - 重新加载对配置文件所做的所有手动更改。
所有可用配置选项:
首次加载后,配置文件中会包含所有可能的实体和所有可能的药水效果。等级设置为 0 时,默认全部禁用。你只需要找到正确的行并更改数值。
'permanenteffects.txt' 配置文件:
'ondamageeffects.txt' 配置文件:
让我们把所有史莱姆都变得超级快,永久速度等级设置为 50。
在 './config/configurablemobpotioneffects/permanenteffects.txt' 中找到 slime 部分:
找到速度药水效果部分:
将等级设置为 50:
重启游戏或使用 /cmpe reload,然后见证奇迹的发生:

另一个例子,让我们让末影螨的攻击给予 10 级飘浮,持续 1 秒。
在 './config/configurablemobpotioneffects/ondamageeffects.txt' 中找到 endermite:
找到飘浮部分:
将飘浮等级设置为 10:
将持续时间设置为 1 秒:
重启游戏或使用 /cmpe reload,然后让我们去和那个末影螨战斗吧!

最后一个例子,让我们让僵尸相当快,并在攻击时使目标中毒:
在 'permanenteffects.txt' 中找到 zombie,并将速度等级设置为 5:
在 'ondamageeffects.txt' 中找到 zombie 部分,并将中毒等级设置为 2,5 秒的持续时间就可以了:
重启游戏或使用 /cmpe reload,完成!这就是那个僵尸:

轮到你了!:)
你可以自由地在任何整合包中使用此模组,只要下载内容仍托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统中。
Serilum.com 包含所有可用模组的概览和更多信息。
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如有问题、想法、建议或其他任何内容,请访问 Github 仓库。谢谢!
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